8逃げ単語

ハチニゲ
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8逃げとは、FCドラゴンクエストIVに存在するバグ技である。

概要

戦闘において、「逃げる」コマンドを選択した回数が8回以上になると、それ以降の味方の攻撃が全て会心の一撃になるというもの。

1回の戦闘で「逃げる」を2回以上使うためには「逃げる」に失敗する事が必要だが、通常の雑魚戦では「逃げる」に失敗するのは最大3回であり、4回には必ず成功するようになっているため、何度やっても確実に失敗するボス戦でのみ使う事が出来るバグ技である。

この技を使うと打撃が桁違いに強化され、ラスボスであるデスピサロをも簡単に撃破出来るようになるため、クリアに困った当時の小学生にはこの技のお世話になった子も少なくない(はず)。
カジノコイン838861枚の技と並んで最も有名なDQ4バグと言える。

原理

このバグ技は、「逃げる」回数のカウントとパルプンテなどで生じる特殊効果の有を管理が同一のアドレスで行われている事に起因する。

先述の通り4回までに必ず逃げられる仕組みであるため、「何回逃げるを選択したか」をカウントするようになっている。しかし5回以降のカウントをする必要がいため、このアドレスの数字のうち0から7までを逃げる回数のカウントに、8以降を特殊効果の管理に割り当てていたのである。

解説
基本は16進数であるため1つの数字を1桁と2桁で使い分けるなら0~F(0~15)と10~FF(16~255)に分かれて16逃げになるんじゃないの? と思うかも知れないが、基本は16進数である前に2進数である。
2桁の16進数は8桁の2進数に置き換えられるが、0~4の5つの数値を表すには2進数が3桁まで必要であり、4桁が必要ない。そうして2進数の3桁までを割り当てた結果、16進数で言うところの0~7が逃げるカウントになり、8~FF(=10進数での8~255)が特殊効果の管理に割り当てられたのである。

かくして同じアドレスで2種類の数値が管理されていた訳だが、どうやら開発は「逃げるが必ず失敗し逃げるカウントが5以上溜まる場合がある」事を見落としていたようで、ボス戦の逃げられない仕様を利用して逃げるカウントを溜め続けると、特殊効果の管理に使われている桁まで逃げるカウントの数値がはみ出してしまう事態が発生。

そして、「アドレスの(2進数での)4桁が1であるか0であるか」で管理されていたのが「パルプンテの『ちからがみなぎってきた』状態であるかどうか」であったため、逃げるカウントの溢れで4桁を強制的に1にしてしまうと、パルプンテを使ってもいないのに『ちからがみなぎってきた』状態になってしまうのである。
同様の理屈で、128回逃げると「ふしぎなきりがあたりをつつむ」状態になる。(呪文が全てかき消される)

ちなみに、8回をえても逃げるを繰り返しカウントを増やし続けて行くと、16回逃げたところでアドレスの4桁がまた0になるため、会心の一撃が出なくなる。(パルプンテで実際に『ちからがみなぎってきた』状態になっていたとしても、みなぎっていない状態になってしまう)

 

おこの技は初回出荷分のROMでしか出来ない。第2版以降のROMでは修正されている。
…が、存在するDQ4ソフトどが初回出荷分であり、バグが修正されているDQ4ソフトはごく僅かであるため、「初回出荷分でなくても出来る」と言う間違いが稀にある。どっちでも大差いが…。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/8%E9%80%83%E3%81%92

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8逃げ

24 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 11:52:42 ID: geRhPjYCCM
(8回もにげるを選択して生き残れるなら正攻法で戦った方がくないだろうか・・・・・・
25 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 13:25:59 ID: 0MvuSRykPS
デスピサロは段階で攻撃変わるから片腕か両腕吹き飛んだ辺りでやれるからかなり意味がある。
あとべロリンマンとか1/4ルーレット2,3回当てるより8回チャンスふいにして1回当てるほうが精的に楽だったり。
26 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 15:23:07 ID: YzLEfvoCf0
FC版のドラクエ4ボスは、自動回復持ちが多くてジリ貧に陥りるのが負けパターンだから、会心の一撃で自動回復を大幅に上回るダメージを与えられるのは有効だった
27 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 18:34:33 ID: 305TabXaJL
逃げた先に伏兵でも配置してるのかな?
28 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 08:27:52 ID: yDxaRbhN+0
三國志の石兵八や八門鎖のを彷彿とさせるな。
29 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 09:50:23 ID: WQK7HU4rNc
大魔王バーン「知らなかったのか? 大魔王からは逃げられない…!!!」(×8)

これをやった後にダイ達が猛な反撃を開始する、っていうのは流石にメタ過ぎるか
30 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 20:52:02 ID: 9R+U+Vk3RE
初期出荷だけで多分200万本出てるよねって昔から思ってたw
31 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 22:57:10 ID: hXQqJVNMSw
838861はみつかる理由はいくらでも想像つく
でも8逃げは何で気づいたのかな
大人なら逃げるのが不可能とあきらめて、子供なら8回前に全滅か、そもそもずっと逃げ続けるか…
これが4逃げとかならまだ分かるんだけどね…

開発側からのリークだったのかな
32 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 10:10:55 ID: k1oWl32/of
数(販売数)が十分に大きいから、ボス戦で8回逃げてから16回逃げるまでに攻撃をはさむとか、そういう「ありえないこと」をやった人間がかなりの数いたんだろう。99.99やらないようなことでも、100万本売れれば100人はやることになるし。
(だからこそ開発だけではバグをつぶしきれないわけだが)


一番ありそうなのは、キングレオ戦とかじゃないかなぁ……初の負けイベントだし、全滅したリセットボタン押して、レベルを極限まで上げてやっぱり勝てずに、ただレベル上げてる分全滅までに時間かかるから何か見落としがあるんじゃないかと逃げたり防御したりアイテム使ったりと試行錯誤してみた的な(「連続で」8回逃げる必要はないわけだし)。
33 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 15:44:56 ID: uqoKPQ24g5
当時は今よりはるかに1つのソフトを遊びつくす感覚が強かったしバグも多かったので
何回まで逃走失敗できるか試した人は沢山いたと思われる

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