8逃げ単語

ハチニゲ
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8逃げとは、FCドラゴンクエストIVに存在するバグ技である。

概要

戦闘において、「逃げる」コマンドを選択した回数が8回以上になると、それ以降の味方の攻撃が全て会心の一撃になるというもの。

1回の戦闘で「逃げる」を2回以上使うためには「逃げる」に失敗する事が必要だが、通常の雑魚戦では「逃げる」に失敗するのは最大3回であり、4回には必ず成功するようになっているため、何度やっても確実に失敗するボス戦でのみ使う事が出来るバグ技である。

この技を使うと打撃が桁違いに強化され、ラスボスであるデスピサロをも簡単に撃破出来るようになるため、クリアに困った当時の小学生にはこの技のお世話になった子も少なくない(はず)。
カジノコイン838861枚の技と並んで最も有名なDQ4バグと言える。

原理

このバグ技は、「逃げる」回数のカウントとパルプンテなどで生じる特殊効果の有を管理が同一のアドレスで行われている事に起因する。

先述の通り4回までに必ず逃げられる仕組みであるため、「何回逃げるを選択したか」をカウントするようになっている。しかし4回以降のカウントをする必要がいため、このアドレスの数字のうち下位2ビットを逃げる回数のカウントに、3ビット以降を特殊効果の管理に割り当てていたのである。

かくして同じアドレスで2種類の数値が管理されていた訳だが、どうやら開発は「逃げるが必ず失敗し逃げカウントが4以上溜まる場合がある」事を見落としていたようで、ボス戦の逃げられない仕様を利用して逃げカウントを溜め続けると、特殊効果の管理に使われている桁まで逃げカウントの数値がはみ出してしまう事態が発生。





























使








逃げ
試行
回数
0 0 0 0 0 0 0 00
1 0 0 0 0 0 0 01
2 0 0 0 0 0 0 10
3 0 0 0 0 0 0 11
4 0 0 0 0 0 1 00 ここから開発考慮外
5 0 0 0 0 0 1 01
6 0 0 0 0 0 1 10
7 0 0 0 0 0 1 11
8 0 0 0 0 1 0 00 8逃げ

そして、「アドレスの(2進数での)4桁が1であるか0であるか」で管理されていたのが「パルプンテの『ちからがみなぎってきた』状態であるかどうか」であったため、逃げカウントの溢れで4桁を強制的に1にしてしまうと、パルプンテを使ってもいないのに『ちからがみなぎってきた』状態になってしまうのである。

同様の理屈で、128逃げると「ふしぎなきりがあたりをつつむ」状態になる。(呪文が全てかき消される)

ちなみに、8回をえても逃げるを繰り返しカウントを増やし続けて行くと、16回逃げたところでアドレスの4桁がまた0になるため、会心の一撃が出なくなる。(パルプンテで実際に『ちからがみなぎってきた』状態になっていたとしても、みなぎっていない状態になってしまう)

 

おこの技は初回出荷分のROMでしか出来ない。第2版以降のROMでは修正されている。
…が、存在するDQ4ソフトどが初回出荷分であり、バグが修正されているDQ4ソフトはごく僅かであるため、「初回出荷分でなくても出来る」と言う間違いが稀にある。どっちでも大差いが…。

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/8%E9%80%83%E3%81%92

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8逃げ

31 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 22:57:10 ID: hXQqJVNMSw
838861はみつかる理由はいくらでも想像つく
でも8逃げは何で気づいたのかな
大人なら逃げるのが不可能とあきらめて、子供なら8回前に全滅か、そもそもずっと逃げ続けるか…
これが4逃げとかならまだ分かるんだけどね…

開発側からのリークだったのかな
32 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 10:10:55 ID: k1oWl32/of
数(販売数)が十分に大きいから、ボス戦で8回逃げてから16回逃げるまでに攻撃をはさむとか、そういう「ありえないこと」をやった人間がかなりの数いたんだろう。99.99%やらないようなことでも、100万本売れれば100人はやることになるし。
(だからこそ開発だけではバグをつぶしきれないわけだが)


一番ありそうなのは、キングレオ戦とかじゃないかなぁ……初の負けイベントだし、全滅したリセットボタン押して、レベルを極限まで上げてやっぱり勝てずに、ただレベル上げてる分全滅までに時間かかるから何か見落としがあるんじゃないかと逃げたり防御したりアイテム使ったりと試行錯誤してみた的な(「連続で」8回逃げる必要はないわけだし)。
33 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 15:44:56 ID: uqoKPQ24g5
当時は今よりはるかに1つのソフトを遊びつくす感覚が強かったしバグも多かったので
何回まで逃走失敗できるか試した人は沢山いたと思われる
34 ななしのよっしん
2020/04/13(月) 18:30:18 ID: T2WtaU5znd
>>24
連続8回である必要はないので
35 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 14:21:07 ID: t7QPQBvQD1
なんで急上昇
36 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 14:43:53 ID: D3O0Myccf0
DQ3メインプログラマーの人が4の戦闘システムプログラミングした人に何でこのバグが出たのか、直接話を聞いた動画がちょい前に出てたからそのせいかな
37 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 16:24:39 ID: p96dDtjYgR
>>35
https://togetter.com/li/1715732exit
38 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 17:17:40 ID: 9C+vryBMRi
8逃げぐらいならぶっちゃけふざけたプレイした人が見つけることなど時間の問題の範疇
ボス戦で逃げれるかためしてみようぜ!ウェーイ」
「やっぱ逃げらんねえわ!攻撃しよズババ→アレ?」
39 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 18:50:53 ID: n2N84KZi48
>>31
昔のゲーム裏ワザって実はゲーム雑誌にソースコード詳しい人がいてそれを解析して開する。
ってのがデフォだったらしいぞ、自で見つけてたわけではない
40 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 19:38:26 ID: im/RbaHtZ6
てっきトランプの有名なゲーム大富豪と呼ぶ)のローカルルールかと思った