Alice Madness Returns単語

アリスマッドネスリターンズ
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Alice Madness Returnsとは、Xbox360PS3PC2011年6月14日に発売されたゲームである。2001年に発売された『アリスインナイトメア』の続編。

概要

監督は前作と同じくアメリカン・マギー日本では7月21日に発売された。(Xbox360PS3CERO Z定)。前作のPC版のような日本語吹き替え実装されなかったが、日本版は海外版と同様の残酷描写で、表現規制はない。

また本作の発売に伴い、前作"American MacGee's Aliceアリスインナイトメア)"がダウンロードタイトルが登場することが明らかとなっている。更に、本作の購入特典として、前作のリマスター版の無料ダウンロードコードが同梱される。日本版では、360版のみに前作『アリスインナイトメア海外版』の無料DLサービス実装された。前作は吹き替えありのPC版ベスト版で販売しているので、興味があるのならそちらも遊んでみることをおすすめする。

アリス記憶を巡り、10年前の事件の真実に迫ることになるようだ。

ストーリー

家族火災で亡くし、自分だけが生き残ってしまった罪悪感から重い心の病にかかり、事故記憶を失くしてしまったアリス
長い治療の末、安定した精を取り戻し、外に出られるまでになったが、いまだに不気味幻覚に悩み続けていた。
幻覚の原因を探っていくうちに、火事は単なる事故ではなかったことが徐々に分かってくる。
自分の記憶を取り戻し、家族を襲った悲劇のを解くために、アリスロンドンと荒暴力の蔓延る不思議を、行き来しながら、記憶のかけらを集めていく。
事件の相は?アリスの身に何が起こったのか? なぜ不思議は変わり果ててしまったのか-? 歯車が再び動き出す。
                                                 公式より

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Alice Madness Returns

63 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 22:28:43 ID: 27hzVMOHbu
シリーズ新作(アニメじゃなくゲームの方)の開発賛同者を募る署名をやってるから公式twitter見に行くといいよ。
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64 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 18:11:33 ID: F11JnIhZDF
CERO:Zになってるけど具体的にどの箇所が一番アウトだったんだろ。正直グロだけならそこまでと思えんのだけど…個人的に一番キツかったのはロボトミーとこ。
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65 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 00:19:06 ID: L9TMSJYdrv
カウセラーが裏で人身売買とか、ただ単にグロいとかホラーククリじゃなくて背景含め道徳的にアウトなんじゃない?
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66 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 14:14:22 ID: EfIA6yrtds
亀レスになるけどAlice madness Returnsの時代設定的に日本鎖国を終わらせて海外文化を取り入れている時期で逆に言えば日本文化海外に伝わり初めている頃でもあるんだよね
そしてアリスの精世界は見たものが誇されたりよくわからない何かに変わっていることはゲームプレイしていれば良くわかると思う

実際に日本モチーフにしたステージはあるけど日本と言うより中国っぽい部分もあったりでアリスにとって詳しくは知らない未知の文化/存在に対する恐怖心が強く出たステージだったんじゃないかな

まとめると続編はやくプレイしたい
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67 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 15:17:07 ID: xTGN99crf3
「マッドネスリターンズでアリスが自身のトラウマ
一連のアリストラウマ物語に決着はついた。
次回作があるとすれば、心の傷をしたアリスが他者の心の傷を
癒すために戦う(Wounded Healer)物語になるだろう」

的なことを制作者がどっかで言ってたような気がする。
正直、ここらで終わらせてもいい気はするけどね
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68 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 17:26:56 ID: qqwO3RRWK9
世界観はだったけどステージが長くてボスがいないのが残念だった・・・。
ただ、洋ゲーってボス居ないの多いしこれは日本人の感性の問題なのかな
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69 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 21:12:26 ID: +j9bqBjYss
開発会社は中国だゾ
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70 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 21:18:05 ID: Cuf2fRnlQg
日本の外から来たゲームアジア圏含めて全部洋ゲーでは?
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71 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 15:40:00 ID: s59vGnXPd2
※69
前作の開発者が、上海で作った会社だぞ。
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72 匿名FMファン
2020/06/30(火) 00:06:38 ID: RcL04GIlLL
マギーく人件費を安く、開発できるからこの体制だったらしい。実際それで当初の予定の半分ぐらいの予算で開発できたらしい。確か1500万ドルとかいってたはず。日本円にしてそ15億。まあ、資高騰の諸外の商業作品としては破格に安いわな。アリスAAAってわけでもないし、規模としてはAランクくらいのものだったようだな。
クレジットで夥しい数の東洋人がスタッフロールに流れるのをみれば明

ゲームとしてはなんつーか海外評通り期待外れだったなぁ。
相変らずアートワーク素晴らしいけど、
それ以外は準以下の出来。
中途半端にプラットフォーマー要素残しているせいですごく古臭い。前作は時代相応のゲームデザインだからうまいこ完結した出来になっているけど、今作は戦闘も流行の戦闘アクション真似てみたけど、底の浅い作りに終わってるのが残念。ボリュームは同ジャンルでは結構多いけど、
上で言われている通り、前作の大きな評価点である印的なボス戦ほぼほぼないのにくわえ、敵も物語的にデザインの意図はわかるが、終始タール状のキューピー
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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