Borderlands:The Pre-Sequel単語

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Borderlands:The Pre-Sequelとは、Gearbox Software2K Australia開発2K Gamesが発売するFPSRPGで、Borderlandsシリーズの3作に当たる作品。対応機種はPS3XBOX360PC

での発売日は2014年10月14日日本では2014年10月30日発売。

概要

従来のシリーズ同様、ハック&スラッシュスタイルFPSRPGである。今作は惑星パンドラの宙を浮かぶ衛星エルピス』が舞台となっている。

時系列は『Borderlans:DLC4』~『Borderlands2』の間の空白期間と『Borderlands2:DLC4』の後で、エルピスにて描かれる”ハンサムジャック”の台頭をAthenaの回想という形で振り返る。

ストーリー

スパイから情報を引き出したCrimson Raiders一行はHyperion面基地Heliosへと乗り込み、ひと暴れした後にAthenaを捕縛。Lilith彼女を処刑する前に、Jackに雇われてから今日までの経緯を問う。

時は少し遡り・・・ JackプログラマーとしてHyperionで働いていた頃の話。Jackに雇われた3人と1体のVaultハンター達はエルピスにある巨大なHyperionの基地、Heliosへ輸送ロケットで向かっていた。

しかし、突如としてZerpedon率いるLost LegionがHeliosへと急襲、同時に輸送ロケットも攻撃を受ける。被弾しつつも辛うじて到着した先にはLost LegionによるHelios強奪作戦が始まっていた。

キャラクター

メインキャラクター (クラス)

今回は3人と1体のVaultハンターから自由に選択が可過去作の登場人物がプレイアブル化されている。

アテナ / Athena (グラディエーター)(CV.八木かおり)

アクションスキルKinetic Aspis

BorderlandsDLC3に登場したCrimson Lanceアサシン部隊出身の女性兵士フードと軽装のアーマーが特徴。タンク寄りのクラスとなっており、Aspisシールドを展開して前方からの弾を防ぐ事が出来る。

ウィルヘルム / Wilhelm (エンフォーサー)(CV.永野善一)

アクションスキル: Wolf and Saint

Borderlands2ではNew Heavenを壊滅させ、時のVaultハンター達を恐怖に陥れたHyperion最強兵士過去傭兵として各地を転戦。多大な戦績を収めていたが、自己の身体の体質故に至る所をサイボーグ化している。

アクションスキルは2種類のドローンを生成召喚、Wolfは周りを旋回しつつ敵へ攻撃、Saintプレイヤー回復やbuff効果を付与して戦闘の補助をする。

ニーシャ / Nisha (ローブリンガー)(CV.岡田幸子)

アクションスキル: Showdown

Borderlands2でLinchWoodを仕切っていたSheriffその人。『Bandit殺しのBandit』で、自らが法となり法者を裁く法者である。

アクションスキルShowdownは発動中、ダメージリロード速度・精度・弾速・反動抑制が飛躍的に上昇し、常時オートエイム状態になるトリガーハッピー向けスキル。近接攻撃はを使用。連射が効かないのが難点だが、スキルによっては弾薬を盗んで時に装填したり、ショック属性打を放つ事も可。また、ピストル武器を装備している時に同じピストル一丁複製して常時二丁拳銃化するスキルもある。

クラップトラップ / Claptrap (フラグトラップ)(CV.高木渉)

アクションスキル: Vault Hunter.EXE

シリーズおなじみのウザ可愛いHyperion社製汎用作業ロボットCL4P-TP」。ロボットなので他の3名と違い宇宙空間では酸素を消費しないと言う利点がある。

アクションスキルは発動時にライフ回復と常時回復効果を受けると共にACTION PACKAGEからランダムに選ばれた効果一つが発動。ナニが出るかハお楽しみデスよ!ちなみにVault Hunter.EXEベータ版でマルウェアと認識されており、効果によっては仲間にも被害が及ぶとかなんとか・・・

ジャック / Jack (ドッペルゲンガー) (CV.木下浩之)※要DLC

アクションスキル: Expendable Assets

ジャック本人…ではなく彼の影武者Timothy」。本人とべて「マジ!?」と言った若者言葉を使ったり、お気楽な言動も相まって作中人物の中でも常識人の部類に当たる。

アクションスキルは2体の分身を召喚する分身はその場で動かずひたすら射撃を行う。体力がなくなるか、ジャックが一定距離を離れると消える。

オーレリア / Aurelia (バロネス) (CV.榊原良子)※要DLC

アクションスキル: Cold as Ice

惑星Hermesを治める貴族にしてCEO。毎回ヘンテコな依頼をしてくるSir Hammerlockである。楽で人々だけでなく生き物を痛めつけ時には殺す銀河最悪のドSアリスターも散々酷いにあっており、そのせいか彼からは半径1500km以内に近づくなと言われているほど。

アクションスキルは敵に氷を飛ばし、貼りついた敵は断続的に氷属性ダメージを与えるというもの。

NPC

ゲームシステム

基本システムBorderlands2に準じるため、新たに追加もしくは変更された点を記述。

エレメンタル属性

エレメンタル属性 効果
ファイヤー 生身(ゲージ)に有効。確率状態異常炎上」で継続ダメージを与える。真空間では燃えない為、状態異常が発生しない。
ショック シールド(ゲージ)に有効。確率状態異常感電」で継続ダメージを与える
コロッシブ 装甲(ゲージ)に有効。確率状態異常「腐食」で継続ダメージを与える
エクスプローシブ 通常ダメージに加え範囲爆発ダメージを与える。シールドには効きが悪い
クリオ 確率状態異常氷結」で動きを止めると共に継続ダメージを与える。氷結中に近接攻撃やエクスプローシヴ属性ダメージを与えるとダメージボーナス
属性 上記の属性を持たない攻撃。装甲には効きが悪い

武器メーカー

武器メーカー 備考
Hyperion 連射すると射撃精度が上昇するスタビライザーが装備された物がある。反面、発射前のAIM時はブレが酷い。
Dahl 命中精度が良く、AIM時はバーストショットに切り替わる。 弾の消費がしい。
Jakobs と連射が高いが低装弾とセミオート立つ、属性は一部を除いて属性で統一。
Maliwan 準な属性付き武器を占め属性武器い。 装弾数とリロードに難あり。
Tediore 庸だが、リロード時に武器を投げ、敵に当たるとエクスプローシヴダメージを与える。投げた武器は自動的に生成されて元に戻る。
Vladof 射撃レートが高い。精度と反動弾薬消費に難あり。
SCAV 装弾数が多いが精度・反動リロード時間などが酷い。ちなみにSCAVはSCAV達が自作した武器の総称で、前作のBANDITポジションに当たる。

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Borderlands:The Pre-Sequel

61 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 23:48:22 ID: JjufAswaVB
例の100円セールで買ってやってんだけど良くも悪くも変わらないなーって感じ
でも低重力ぴょんぴょんは楽しかった、というかよくこんなのをPS3時代に出せたなってクオリティ
今のがHD化されててキレイだとはいえ結構これフリーズとかしそうじゃない
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62 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 21:24:56 ID: zNBdq6a1Up
2で粗方完成しちまったからな
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63 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 03:06:57 ID: 8rQQUVQLKj
リークシエルやった後に2でウィルヘルムと戦うとそのあまりの弱さに
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64 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 22:37:13 ID: KCf1faxcBT
2との落差で言ったらニーシャじゃね
ウィルヘルムは列車事故での負傷に加えてパワーコア不良品に差し替えられてたって理由があったからまだ分かるけど
ニーシャはプラスミッション雑魚処理が面倒なだけで本人は擁護のしようがないくらい弱かったし
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65 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 09:22:29 ID: fJgLH47K+e
正式名称は「Borderlands: The Pre-Sequel」なので後で変更しようと思います。
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66 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 03:54:19 ID: 8rQQUVQLKj
ああそうだった
シェリフことニーシャは部下と屋根けりゃただのオバサンやもんなあ
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67 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 22:20:19 ID: zNBdq6a1Up
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68 ななしのよっしん
2019/07/10(水) 01:17:35 ID: 6HKZh/ipNe
EDのエイリアン:釘宮理恵
オーレリア:榊原良子
シャドウトラップ:堀内賢雄


確信は持てないけど多分合ってるかと
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69 ななしのよっしん
2020/06/27(土) 17:46:02 ID: 2XEhi7e5zH
1で(プレイヤーが)色々やりたい放題やったしローランドリリス正義の味方ではなかったよな~と思い出す作品だった

やっぱパンドラに来るやつは頭のネジが2,3本ぶっとんでるな
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70 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 22:56:41 ID: mEkvTWOtb2
3作セットで買ってようやくコレまでクリアしたけど
苦手な探索ミッションが多めに感じてキツかった
ステージがより立体的になったのが迷子を誘う
あと全作よりもバグが多く感じた
ミッション消化で前のステージに戻ったら
消えたはずのフェリティが喋り始めたり
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