CAPCOM VS. SNK単語

カプコンバーサスエスエヌケー
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CAPCOM VS. SNK』とは、カプコン開発・販売した対戦型格闘ゲームである。略称は『カプエス』『カプエス2』。

概要

『ストリートファイター』シリーズカプコンと、『KOFシリーズSNK
この「リュウ草薙京が競演」という夢のコラボレーションは、カプコンVS.シリーズとして登場し話題を呼んだ。

カプコンSNKがそれぞれクロスオーバーの作品を出す特別なライセンス契約を結び、SNKネオジオポケットカラー専用ソフト『頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』や、倒産を経てSNKプレイモアから『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』などを発売している。

シリーズでは、リュウケンベガSNKキャラクターは新規に描かれている。SNKキャラKOF勢はオロチ編、餓虎勢は旧作品を意識したつくりとなっている。

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000

サブタイトルの通り、2000年に稼動開始。

アーケードNAOMI庭用移植ドリームキャスト版やプレイステーション版があるが、後者PS1版なのでキャラ読み込むためのローディングが多い。また、NAOMI専用筐体を用いる事で「MARVEL VS. CAPCOM2」のように庭版と連動して庭用で作成したエディットカラーが使用できたり、本来条件を満たさないと使用できないEXキャラクターナコルルモリガンを(そのセーブデータで解禁されている範囲に限り)即時解禁する事ができる。また、庭用側の「シークレットファクター」を解禁するためのポイントを大量に獲得できる。

掛け合いに入る前のステージ演出や、庭用では過去作品のBGMが使えるなど第2作よりも評価されている部分がある。ボタンSNKに配慮してか4ボタン制となっている。

キャラクターにはレシオ(率)が導入されており、レシオ合計が4になるようチームを編成できる。強いキャラほどレシオが高いが戦う人数は必然的に減ってしまう。レシオ1×4人やレシオ4×1人といった組み合わせができる。

ゲームバランスは良好ではあったが、強キャラがレシオ1に偏っている上にレシオ3~4のキャラにこれと言った強みがなかったため、大会では2:1:1や1:1:1:1の構成が流。強キャラバイスキングブランカダルシムなどが挙げられるが、レシオの関係もあって全キャラに有利がつけられるというわけではない。

後にバランス調整および火引弾ジョー・ヒガシが参入した『PRO』ver.が発売したが、発売時にはすでに第2作が稼動していたためかなりマイナー

エンディングは、最後に戦う相手(ギースベガ)で若干の違いがあるだけでキャラクターごとのエンディングい。ただし、『PRO』では文章のみの簡易ながらキャラクター別の優勝一言メッセージが追加された。

関連動画

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

2001年8月稼動開始。一般的に『カプエス2』と呼ばれている。

アーケードは前作同様NAOMIPS2ゲームキューブXboxでは庭用として同作品が移植されている。バグ技は修正され(PS2ベスト版後期以降)、カラーエディットが可現在は通信対戦ができないので中古で購入される方は注意。「シークレットファクター」制止に伴い、アーケード庭用の連動機削除された。

前作よりさらに多くのキャラクターが参戦。その数なんと48キャラ(隠し含む)。その代わりにEXキャラクター止された。

今作ではストリートファイターシリーズでおなじみの6ボタン制に戻された。
また、前作ではキャラごとにレシオが固定で、レシオ1のキャラはレシオ1として、レシオ3のキャラはレシオ3としてしか使えなかったのが、「フリーレシオシステム」の採用でチームメンバー内で自由にレシオを振ることができるようになり、好きなキャラに高レシオ低レシオを当てる事ができるようになった。
ただし最大3人まででしかチームを組めないという制限がついたため、前作のようにレシオ1×4と言う組み合わせはできず、か1人はレシオ2にする必要がある。ただそれでもレシオを高めることよりも人数を増やす方が有利なのは変わらないので、大会では2:1:1ほぼ一択となっている。

稼動からしばらくは駆け引きが熱く良バランス格ゲーと評価されていたが、アーケード稼働後期に見つかったバグ技前転キャンセル(以下前キャン)[1]」ので対戦環境変。
前転が使えるグルーヴ(C、A、N)はそれまでの常識では、というより格ゲー全体で見てもあり得ないようなレベルの戦法を手に入れ劇的に強化。中でもCとA(特にA)は強さに拍がかかり、Aグルーヴと特に相性の良いキャラベガブランカバルログキャミィなど)は他と大きくかけ離れたキャラ差になった。
逆に前転が使えないP、S、Kは相対的に弱体化。Kだけが何とかまだ食らいつけていると言った程度で、PやSはごく一部の状況を除いてど見かけなくなったと言っても過言ではない。

基本的なルール・詳細はWikipediaexitを参照。

エンディングは全キャラ共通で、各キャラのその後を文字で表示となっている。

関連動画

『カプエス2』でタグ検索exit_nicovideo

必殺技集・掛け合い集

a

BGM集

コンボ集

大会動画

ネタ動画

登場キャラクター

名前オレンジ色のキャラは『カプエス1PRO』から、赤字は『カプエス2』からの参戦を示す。

カプコン
ストリートファイター ファイナルファイト
リュウ
殺意リュウ庭用)
ケン・マスターズ
春麗
ガイル
ザンギエフ
ダルシム
E・本田
ブランカ
M・バイソン
バルログ
サガット
ベガ
キャミィ
春日野さくら
火引弾
イーグル
ユン
豪鬼
人・豪鬼
源柳斎マキ
ロレント
ヴァンパイア
モリガン・アーンスランド
ジャスティス学園
恭介
SNK
KOF 餓狼伝説 龍虎の拳
草薙京
八神庵
暴走庭用)
ルガール・バーンシュタイン
ゴッド・ルガール
バイス
二階堂紅丸
麻宮アテナ
チャン・コーハン
テリー・ボガード
不知火舞
キム・カッファン
ギース・ハワード
山崎竜二
ライデン
ジョー・ヒガシ
ロック・ハワード
リョウ・サカザキ
ユリ・サカザキ
キング
藤堂竜白
サムライスピリッツ
ナコルル
覇王丸
月華の剣士
高嶺響

関連商品

関連項目

脚注

  1. *出始め打撃無敵と共に前方に一定距離移動するシステム行動前転」の出がかりを必殺技キャンセルすると、前転に付くはずだった打撃無敵がソックリそのまま必殺技に乗るというバグ技

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CAPCOM VS. SNK

49 ななしのよっしん
2019/12/06(金) 15:34:47 ID: c9grPj9tI+
言う程良ゲーかな?
バランス悪いし、そもそもSNKキャラ総じて弱い。
大会やるとカプコンキャラ同士ばかりの対戦で、
このゲームの意味あるの?って感じ。
SNK勢にとっては魅ないだろうね。

カプエスでやれっていうより、ストリートファイターでやれって感じのゲームで終わった。
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50 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 07:01:39 ID: vtlmGzR2bz
ストリートファイターの「頭上を飛び越えられた間から逆ガードが必要」とKOFの「順ガード中は振り返らない」の違いを初めて意識した作品
格ゲーなんてKOFしかやってなかったので逆ガードするクセは全くついてなかった
カプコンが嫌いになった作品でもある
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51 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 17:59:30 ID: SA9z5uBJYX
デッドオアアライブにストファイキャラが来たら
また他社ゲーでカプエスが実現することになるのかw
来るとしたら春麗キャミィジュリ辺りか?
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52 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 10:57:13 ID: YscxrczvL3
>>49
SNKキャラの弱さより、サガブラが最悪と思う。(SNKの弱さに関して自分は慢出来た)
庭用なら「コイツ、やべーなw」で済まされるけど、野試合なら心折れて他ゲーやろうと決心させるキャラ
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53 ななしのよっしん
2020/09/04(金) 01:18:50 ID: sCF7Xz87F8
ストクロダンの扱い見ると下手しいダン八神噛ませにされて
欠場なんてなきしにもあらずだったんだよな時代が良かったんだなと実感した
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54 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 09:21:20 ID: oWccWZH3FJ
背景のグラやドット絵が良いだけに余計にバランスの悪さが残念に思えるゲーム
最初こそ遊んでたがカプキャラ優遇、サガブラばっか、前キャンなどもうアホらしくなってやめたな、何が悲しくて元から生理的に受け付けないサガブラとか、前キャンとかめんどくせーテクニック覚えて勝たなきゃならんのか
当時ドット絵が荒かったSNKキャラが丁寧なドット絵で描かれた重な作品だったのに
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55 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 09:24:08 ID: fCi39wGnjz
当時はを新作格闘ゲームで使えるってだけでもまず嬉しかったなあ
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56 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 09:55:50 ID: 7fGqN7wW37
SNKキャラは必然的に新ドットで作られる関係上モーションの枚数が多いので技の発生が大人になるのに対して
ストゼロの旧ドットの使いまわし組はモーションの枚数が少ないので技の発生がくなり
結果的にストゼロドットキャラが全体的に強くなった
優遇というよりは意図せずそうなったというべきか
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57 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 07:02:56 ID: j0//0YE05U
>>54
確かにSNKドット荒かったけど、のシワの立体感や揺れ表現は凄まじい作り込みだったと思う
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58 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 14:15:58 ID: doMc2PIwJG
背景3DなのとエフェクトFLASHアニメ展開なのと、音質クリアなとこが好き
2001年の時点で見た肩する格ゲーギルティギアゼクス位しかない
同じDCで遊べる他の格ゲーより明らかにリッチだった
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