DmC Devil May Cry単語

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ディーエムシーデビルメイクライ
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DmC

DmC Devil May Cryとは、カプコンから発売中のスタイリッシュアクションゲームイギリスNinja Theoryと共同開発PS3版XBOX360版が2013年1月17日発売。PC版2013年2月28日発売。体験版2012年11月21日から配信中。

また、これまでのDLCを収録し、画質フレームレート及びゲーム内容が良されたDefinitive Editionが2015年3月10日に次世代機のPS4XBOXONEで発売された。残念ながらこちらは日本版が発売されず、輸入版でしか手に入らない。にもかかわらず日本語の対応はすごく丁寧で、ゲーム機本体の言日本語をしていれば、全編日本語テキストで表示されるようになっている日本で発売されない原因は、恐らくDmC開した当時、内のプレイヤーの反発が大きすぎて、Definitive Editionを日本で出しても大した利益が得られないとカプコンが判断したと思われる。

その後、Playstation PLUSにて、2016年5月の「フリープレイ」として
PLUS会員限定かつ期間限定の無料ダウンロードが実施された。

映画化も予定されている。

概要

デビルメイクライシリーズの特徴であるスタイリッシュアクションに様々な新しい要素や海外ユーザーを惹きつける為「欧の作」 を取り入れ、生まれ変わったシリーズ最新作。 野英昭ディレクターが監修を担当

今までのシリーズパラレルワールドという設定になりキャラクターや全体的な雰囲気が大きく変更されている。
特に主人公ダンテ銀髪でスマートな今までのシリーズ黒髪で全体的にワイルドな印になり、設定も人間悪魔ハーフから天使と悪魔ハーフに変更された。

システムも見直されよりスタイリッシュに戦えるように様々な要素が追加、ボタンの配置なども変更されている。   
以下はその一例。

等々

LIMBO -リンボ-

現実と魔界の中間に位置する物語舞台現実世界に潜んでいる悪魔達がダンテを見つけこのリンボに引きずりこむ。天使と悪魔ハーフであるダンテはここで異物と認識され、自体が形を変えダンテを狙ってくる。ダンテはこの世界悪魔を倒し現実世界へ脱出しなければならない。

登場人物

ダンテ

本作の主人公天使と悪魔ハーフネフィリム)という異様な出自をもつ彼は、幼い時期を悪魔の手で運営されていた孤児院や少年院で過ごしており差別暴力を受け続けていた。このような環境で育ってきた彼は悪魔と、弱者を生み出す権を憎むようになった。
性格は従来のダンテべやや悪びれており、Fワードを発言したり邪魔な人間を殴って気絶させたりした。悪魔に対してもキザな態度を崩さない。

キャット

幼いころからジ・オーダーに関わってきた女性現実世界に潜む悪魔を見分けることができるほか、幽体離脱リンボに精だけ入ることができるを持つ。

バージル

ダンテ双子ダンテの悲惨な遇とは大きく異なり裕福な環境で育った。彼は在学中に得た膨大な資を元にジ・オーダーという組織を立ち上げ、悪魔研究をしている。
PVでは仮面を着け、市民に「内なる悪魔と向き合え」と呼びかけているほかを振っているシーン
確認されている。

DLCによるプレイアブルキャラであることが判明。3のようにスピーディーにを振い射撃本家と同じくを使う。

専用のオリジナルストーリープレイすることが可

ムンドゥス

カイルライダーという偽名で人の姿をしているが9000年前に魔界の長となった悪魔
米国はおろか世界中の政財界にを持つほどの企業の総帥。人間社会で操る裏で、で管理されている人間悪魔食料として飼い慣らす一大システムに敷いている。
一番の右腕であったスパーダが離反した後に授かったとされるネフィリムの存在を懸念しダンテに刺客を差し向ける。 

身に着けているネックレスは初代デビルメイクライ最終ボス徴である三つ目を模している。

アクション

全新路線、今までとうってかわって洋ゲーそのものといった作ながらゲームシステムに関しては手堅く従来作を踏襲したものとなっており、シリーズファン3Dアクションゲームも納得の出来栄え。
スタイリッシュアクション』の看板に恥じない操作性となっている。

今作のダンテ天使悪魔の二つのを持っており、通常モードを含めた3つのモードを切り替えながら戦うことができる。

通常モード

ゲーム最初期からのモード。必要十分なアクションっている。
モードによる射撃が可となっており、十時キーボタンを切り替えることが出来る。 

ダンテ父親より授けられた長DMC4ダンテベースにした操作性となっている。
突進技の『スティンガー』や、遠距離魔力を放つ『ドライブ』といったお染みの技の安心感が嬉しい。
隙も較的少なく火力もそこそこあるなど、本家同様スタンダードな近接武器

シリーズおなじみのダンテ用のハンドガン
相変わらず拳銃らしからぬ大柄であるがシルエットが大幅に変わっており、デザートイーグルを模したやや細身の形状と細かいレリーフが美しく、ナンバリングシリーズのそれとは異なった意味で意的。
距離へ即着弾する弾を連射できるほかチャージショットで次々と敵にはね返る弾を撃てる。

シリーズ恒例のコンパクトショットガン。今作での入手は大分遅め。至近距離での破壊は強で敵を大きく吹き飛ばし、射撃が弱点の敵を一撃で行動不能にさせることができる。またヌンチャクのように振り回しながら発することもできる。
チャージショットでは着弾した後に時間差で爆発する弾丸を発射する。 

エンジェルモード

L2を押し、エンジェルモードになると敵に急接近するエンジェルリフトという技が使えるようになる。
その他中で長距離を滑するエンジェルブーストを使用できる。
攻撃は低いものの広い攻撃範囲で敵の集団に突撃するのに向いた技がい、従来作のような各個撃破に持ち込まずとも雑魚敵の集団を手玉に取って無双することが可。 
十字キー左で『オシリス』と『アキュラ』を切り替えることが出来る。 

天使の大。スピーディに広範囲に撃を繰り出すことができる武器。仰け反りやすい敵ならば集団から分断する必要なく一方的な攻撃が可であるほか、長時間攻撃判定を持続させる『プロップ(→シュレッダー)』により敵の攻撃を弾き飛ばす“”のような使い方をする事ができる。さらにコンボを繋げていくと魔力がチャージされ攻撃が上昇する。

母親エヴァ武器彼女の肖像画から現れダンテ武器となる。

手裏剣状の武器。片手に1つずつの両手持ちの武器で高速回転させながら遠くの敵や集団を切りつける。
本作の一対多の状況の選択肢を大いに変える武器であり、地・問わず複数の敵を一度に自分の正面に集めるコンボルートやチャージ攻撃の『ラウンドトリップ』で難敵の仰け反り時間を延長、拘束など、テクニカルだが戦いの効率を底上げする有用なスキルう。

エンジェルリフトで敵や障害物を掴み、近づくのに使う状の武器

デーモンモード

R2を押し、デーモンモードになると、敵を自分に引き寄せるデーモンプルという技を使えるようになる。
技は鈍重で攻撃範囲が狭く、敵に囲まれたり空振りしたときに脆い部分はあるが敵のガードの上からダメージを与えられたり高い攻撃を持っているなど、タイマン戦で強いアクションがそろう。
また、デーモンモード回避動作の無敵時間での回避に成功すると一時的に攻撃1.5倍のボーナスタイムが発生するなど、攻防一体の動きを可とする見たに反して技巧な戦い方に向く。
十字キー右で『アービター』と『エリクス』を切り替えることが出来る。 

質量で敵を叩き潰すような重いモーションが特徴の。全近距離武器の中で最強の攻撃を誇り一撃で軽い敵なら吹き飛ぶため対重量級に特化した武器といえる。
打撃自体のリーチは短いが、の先端を飛ばして遠距離へ攻撃することもできる。

父親スパーダが使っていたもので彼の肖像画から出現しダンテ武器となる。

範囲は狭いが強な攻撃を繰り出せるガントレットアービター以上に一撃の衝撃が重く、チャージすることで通常では浮かせられない敵を打ち上げられる。
アービターと違いコンボがし易くデーモンモードを維持したまま攻勢を続けられる特徴がある。 

デーモンプルの際に相手を引き寄せるのに使うカギ付きの鎖。 障害物を引き寄せを作ることもできる。

デビルトリガー

ダンテの中に眠る解放し、その間を混沌と化すことにより敵の自由を奪う。
発動中はダンテの攻撃上昇、体力の自動回復などダンテが強化される。
またこのときのダンテ銀髪真紅コートというシリーズ染みのダンテの姿を彷彿とさせる。

発動時には衝撃波放出し、周囲のすべての敵を中へ吹き飛ばし浮かせる。
この間に中で攻撃を繋ぎ続ければ、スタイリッシュポイントに大幅なボーナスが加算される。

ダンテのイメージチェンジについて

新生ダンテについて開発Ninja TheoryディレクターTameem Antoniades氏は以下のようにった。ダンテ

Devil May Cry本質クールさだ。Danteがクールプレーヤークールな気分になれて、戦闘スタイルシステムも全てそのためのものだ。でも12年前にクールだったからといって、今もクールだとは限らない。現代に Devil May Cryが同じインパクトを持つためには新しい事をする必要がある。」

「この新しい姿は決して独善的な判断で決めたものではない。そこにはきちんとした理由がありなぜ若きダンテボク達がよく知るあの姿とここまで違うのか、というストーリーが裏にあります。」

初代デビルメイクライ生みの神谷英樹氏は「変わりゆくデビルがまた新しいことをするなら見守ってあげよう」とった。

稲船敬二氏はインタビューでこう言った。

「続編だからといってそのまま作るのではなく新しく生まれ変わるようなゲーム作り、ゲームとは思えないゲーム作りなどにチャレンジしていきます。ネットでの叩きには負けません。信じたを突き進んでいきます。」

DmCに登場するダンテの顔が当初ネプチューン名倉潤に似ていたことから、ネット上で以下のように揶揄されている。

etc...

ほかダンテ髪型ディレクターのTameem Antoniades氏に似ているexit

Definitive Editionの改変点

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2171 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 21:46:45 ID: oY7bAt6z61
人要素一切ないダンテが人モドキしてて最終的に「人類を守る」って決断ができるのがエモいからそれはちょっと違うよと肯定並みの感想
まあでも多分DmC2で出したかったんだろうなっていうのはとてもわかる。
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2172 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 01:49:36 ID: ft0SvOxuZG
粗野で下品刹那義なチンピラと思わせといて、実のところ結構繊細で情にもろい正義ダンテくん好き。
かなりいいキャラしてただけにシナリオに突飛な部分があったのが残念
本筋DMC由来で出演したキャラが複数いたのが作劇上きつかったんじゃないか? バージルムンドゥスなんて別キャラだとしても、登場させた以上小さく扱えないだろうし。
そういう意味で全新規世界観の別名キャラにしてたほうがよかったんじゃないかと思うわ。そして初代DMCばりに登場キャラが少なかったらこのダンテの魅ももっと存分に味わえたろうに。
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2173 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 09:52:46 ID: bexccasKrZ
バージルダウンフォールの終わり方からして続編前提だよね
本家シリーズはそのナンバリングで決着付ける終わり方だけど(1に続く3以外は)、DmCシリーズは2が出るの見越した終わり方だったと思う
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2174 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 15:40:05 ID: ecGHu5+Qhz
つーか普通DmC本編のEDとかもニンセオが元々やりたがってた本家DMC3への繋ぎな終わり方なんよね
それで通してたらどんなものになってたか見てはみたかったが、正正銘のクソゲーにしかならなさそうだから今のでマシだと思っている(良いとは言っていない)
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2175 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 00:19:11 ID: oY7bAt6z61
10周年やで
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2176 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 12:23:19 ID: vGjMLYPI5W
なんだかんだ続編を待ってる自分
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2177 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 05:34:09 ID: ecGHu5+Qhz
ブチ壊すようで悪いが、カプコンデビメイを5をとしちゃったうえに新作作る気ないらしいし、こっちの名倉制作側のTNが当初予定してた続編or実写映画とかを打ち切って今に至ってるんだから理だと思うぜ…
もせめてあのEDの洋ゲー洋画あるあるモヤモヤ感を続編でもDLCでもいいからバイオ7,みたいになんとか解消してほしかったけど、そもそも後日談であるバージルダウンフォールがあのザマだったからそこからとても期待できるもんじゃなかったしなあ
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2178 ななし
2023/03/25(土) 15:27:51 ID: mxtS/HwVAb
リンボの演出好きだな
教会の中から脱出しようとするけど床が割れ間が段々広くなっていってダンテを逃さないように閉じ込めようとするところとかステージに意思ある感じ
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2179 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 20:15:08 ID: vGjMLYPI5W
>>2178
分かるわ。よく見かける色・構造物が排斥しようと襲ってくる感じいいよね……
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2180 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 20:43:41 ID: 6UE50yh5Am
蔑称だし使い所は気を付けんといかんのは承知だけど、タイリッシュアクションで死ぬほど笑ったわ
悪魔タイキックでも使うのかな?
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