EiP単語

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EiPとは、スーパーモンキーボール(通称:玉)のRTA配信を行う生放送配信者であり、biimチルドレンの一人である。

概要

えいえいぷ~!

後述するコミュニティで延々とスーパーモンキーボール2 ストーリーモードRTAを走り続けていた生主であり、その試行回数はこの記事の編集時点で17000回をえる。

一時表示されていた総プレイ時間によると既に1000時間以上プレイしており、しかもこれは本走でタイマーを回している時間だけ計測したものである。
練習時間、タイマー待機時間、ミニゲームなどのプレイ時間も込みで考えると、実質その倍はプレイしているものだと思われる。
 
記録についてもその試行回数にたがわず、編集時点で世界97人の走者中3位タイ記録を保持しており、プレイガチさと試行回数を重ねる精生放送にていつでも拝むことができる。

現自己べ動画exit
  
余談ではあるが、15年前に発売されたゲームありさほどメジャーゲームではないのにも関わらず走者が未だに増え続けており、2017年初頭の走者は60人足らずほどであった。1年足らず1.5倍以上に増えた計算になる。

 EiP兄貴biim兄貴リスペクト動画を上げた際には日本人走者がEiP兄貴一人しかいなかったのが今では16人もおり、世界10位内に6人食い込むなど充実の容となっている。
後発の日本人走者はEiP兄貴ゆとり兄貴生放送出身であること多く、EiP・ゆとりチルドレンと呼ばれたり呼ばれなかったりする。
(うねバブ兄貴のように5年ほど前から動画投稿を行っている古参勢もいるが)

過去biimシステムによるRTA動画を上げたことからbiimチルドレンでもあり、時折生放送にてbiim兄貴への偏を叫ぶ姿も見られる。

biimチルドレンであり、生放送では各種語録について自由スタンスを取っているため、いわゆるそういう人たちの集まりともなっているが、たいへん気さくにコメント返しをしてくれる。

しかしあまりにもコメントが汚かったり、RTA自体へのコメントが少なくなる時があることについて気にしているところもあるらしいため、視聴者もある程度の自重を心がけよう。

生声ではなくコメントによる返信であり、忙しいアクションゲームRTAのさなかにコメント返しをするためか誤字・脱字ほかのタイプミスが異様に多く、生放送における名物となっている。(通称:EiP・EiPish)
なおRTAを走っていないときでも普通に誤字をする。

現在は、スーパーマリオランドシャンティシルバーサーファークロックタワーなど、様々なレトロゲープレイしている。

EiP事件簿

RTA遍歴

2016.10-2018.1 スーパーモンキーボール2
2018.1-2018.6
2020.7-
スーパーマリオランド2
2018.6-
2020.7-
スーパーマリオランド
2019.8-2019.10 クロックタワー
2019.9-2020.1 シルバーサーファー
2020.2 トリップワールド
2021.1-2021.5 はたらくUFO
2021.5-2021.6 ポコニャン!
2021.10- 爆ボンバーマン2

自己ベスト

ゲームタイトル カテゴリ タイム 解説動画 Speedrun.com
スーパーモンキーボール2 Story Mode - All Levels 29:52 exit_nicovideo exit
キングオブモンスターズ Normal Difficulty 18:58 exit
スーパーマリオランド Any% 12:25 exit_nicovideo exit
Normal+Hard 27:48 exit
スーパーマリオランド2 6つの金貨 Any% Glitchless 26:48 exit_nicovideo exit
Any% 2:59 exit_nicovideo exit
チキチキマシン猛レースGB)  Any% 1:45:57 exit
元祖スーパーモンキー大冒険 Any% 4:20 exit_nicovideo exit
クロックタワー S-Ending 12:55 exit_nicovideo exit
シルバーサーファー Any% 29:12 exit_nicovideo exit
ポコニャン! Any% 7:05 exit_nicovideo exit
爆ボンバーマン2 Any% 29:58 exit_nicovideo exit

世界1位記録2020年4月時点)
Speedrunユーザーページはこちら→ https://www.speedrun.com/user/EiP25exit


スーパーモンキーボール2 ステージ・コース紹介

スーパーモンキーボール2 ストーリーモードは計10ステージ100コースクリアするRTAであり、それぞれ特色のあるステージコースたちでられている。

この項では、そのうちよく話題に挙がるコースをまとめる。

ステージ1 ジャングルじま

通称:ジャングルステージ1なので難易度は低め・・・と思いきや、RTAである以上各種ショートカットへの挑戦や実質タイムリミットのある攻略を強いられる上に、序盤であり1ミスリセット確定のため、かなりの難易度を誇る。

異様な数の試行回数の度に拝むステージであり、視聴者も見慣れ過ぎたためステージ~3でリセが続くとコメント雑談タイムに入りがち。

しかし、最近は後述するスイッチスライダー、溝の成功率が上がっており、このステージで詰まることは少なくなった、気がする。

1-3 BUMPY

通称:バンピ―くん。格子状の段差を乗り越えゴールに向かうコースだが、スピードに乗った状態での段差による跳ねの制御が異様に難しく、タイムがぶれやすく落下もしくないRTA上の難コース

52台が出たらかなりめ、53台が出たら奇跡レベルの好タイムなので褒めよう。褒めガバなんてなかった。

ほぼ攻略が固定化されているステージ1のクリアタイムを左右するコース。はやいたいむ53台が出たら(=1ステージ単位の自己ベスト)が出るかと期待しよう。

1-4 SWITCHES

通称:スイッチくん。スイッチを踏むと通行可になるよう変形するコースだが、スイッチの判定が時々おかしかったり、ゴールであるゴール難易度が高かったりで、バンピ―くんと並ぶ最序盤のリセポイント
このコースリセットを繰り返し、徐々に走りが停滞し始めるのは放送の一つの風物詩ともなっている。
 
通常ゴール・通常ゴール跳ねルートゴールと三種類のルートがある。

1-8 SLIDERS

大きくコースを飛び出しショートカットを決めるステージ1の見せ場ではあるが、視聴者も見慣れ過ぎて特にコメントがない。

このコースショトカが決まらなくなってくるあたりが集中切れのサイン、らしい。

1-10 CURVE BRIDGE

通称:溝。ステージ1のラストコースであり、全コースを見渡しても屈難易度を誇る難コース

大きくカーブしたを走っていくが、最後のの上下の最短周期に間に合わなければ10ロスと序盤にて致命傷をくらう。
最短の周期を狙うにあたってはかなりの操作精度・攻めたプレイが必要であるため落下死することも多々。

通称の溝は、カーブを曲がる際溝落としをしなければ間に合わないという意味合いであったが、最近は操作精度が向上しさほど溝に落とさなくとも最短周期に間に合うようになった。

しかし溝落としをした方がタイムくなるのは変わらないので、やはり溝。

クリアタイム安は30台が出ればかなりい。

ステージ2 きゅうかざんのマグマ

通称:ひのうみ。難易度は他ステージ較してさほど高くない・・・と思うが、やはり難コースはある上にまだ1ミスリセット確定のため(並走時は除く)、このステージでもリセマラは続く。
 
調子が悪くなかなかW3に辿り着けない時に、このステージだと錯覚する視聴者たちもいる。
EiP兄貴もその一人である。

2-4 COASTER

縦長のコースを飛び降りてゴールに直行する手なショートカットが見られるコース

このコースで初めてのポーズ止め。
ポーズ止めは、特定タイムフレームポーズをかけ、その間にスティックの向きを変えることで、スタートからショトカ成功までのスティック全に固定するテクニックスタートからのコースギミックの動きが全に固定されているのを生かした状況再現ともいえる。
 
今後多用に多用を重ねていく重要テクニックであり、見慣れない人からの質問も多い。

2-5 BUMPY CHECK

1-3から格子のいくつかの区画が抜けになった構成。極めて細いの上を跳ねながら走り抜け、不規則な跳ねを制御しつつゴールに直行をす難コース

落下死の危険性が高く、跳ねに合わせてゴールへのルートアドリブで判断しながら進まなければならず、ステージ2中最高難易度の呼びも高い。

EiP兄貴の苦手コースであり、突破率は7,8割ほどで全ステージ見渡しても最低クラス。1ミスリセット確定の序盤のため、このコースリセットし呪詛を投げかけられるのが風物詩となっている。

昔から攻略法に大きな変更はないが全く安定が見えてこないあたり、アドリブの難しさを実感するコース

ステージ3 海の底

通称:・ウェミなど。このステージあたりから難コースの割も増えてくる。EiP兄貴く苦手ステージ、らしい。

序盤のリセマラを抜けこのステージに辿り着くのが一つの到達点となっており、その関係でこのステージに到達したときに流れるコメントは多い。「わーいうみら」「ウェミラー」。
調子が悪くなかなかステージ3まで来れないときは、が見たいとコメントで流れ出す。

なお最近は自己べが詰まってきたこともあり、ステ3序盤までは1ミスでほぼリセット。そのため到達点としての意味合いは徐々に薄まってきている、気がする。

全体的に事故死しやすいコースが固まっており、10コースのうち較的安定して突破できるコースは3-2、3-6、3-10くらい。
最近はその事故率の高さが評価され、全Wの中でも上位の難易度と評価をめられている。

3-1 ORGANIC FORM

ステージ3初っ端の壁。左右に傾き動くコースを直進していくが、クリアすために跳ねを利用した加速が必要となり、制御がかなり困難

ゴールにかすりもせず通り抜けたり、フレームに弾かれて落下死したり、コース自体に大きく弾かれたりと死因も様々で、アドリブが必要なコースの難しさを思い知らされる。

おそらくEiP兄貴のステ3苦手意識の根にあるコース。・・・であったが最近はし成功率がかなり上がっている。どんなコースでも練習をすれば成功率は上げられる見本かもしれない。(2-5を見つつ)

3-5 U.R.L.

加速を使用しながら跳ねて飛び移りゴールコース

上手く飛び移れるかどうかはEiP兄貴く運らしく、リカバーとして突き出してくるURLブロックに飛び乗ったり、通常プレイと同じルートクリアしたりする。

3-9 DOWNHILL

これからいくつか(4-6、4-10、5-2、5-8など)登場する、フレーム管理なしの落下制御系コースの先駆け。
落下制御系コースはかなりの部分で感覚がものをいい、事故率が非常に高い。

このコースも、落下しながら縦に向いたゴールに直入れを行うコースであり、ゴールの幅が狭すぎる。

くす玉(通称:ks玉)に音もなく弾かれ落下したり、そもそもゴールにかすりもしないときもある。
つらあじ。

ステージ4 きょだいクジラのおなか

この放送内に偏在している5時兄貴の元。なぜこんなマイナーBGM音MADを作ろうと思ったのか、なぜここまで出来がいいのか。

ステージ難易度は上げ止まりの印があるが、それでもリセットポイントだらけ。このゲームRTAに安息はない。特に4-6は全コース中でも折りのリセットポイント

4-2 GIANT COMB

通称:昆布。ぐるぐる回る櫛の隙間を駆け抜けるコース

ミス率自体はさほど高くないコースだが、跳ね飛ばされたときの不意打ち感と、櫛の間を通るときののヒヤヒヤ感でなかなかのインパクトを誇るコース兄貴自身もはっきりした基準がなく走っているらしい。

4-6 LAUNCHERS

ランチャーで柱の上に打ち上げられ、ゴールに直入れをコース

打ち上げられる前のポジション調整、打ち上げられつつ柱との摩擦?を利用しての高度調整、ゴールに直入れを狙う中調整と細かい調整の連続で難易度マッハ
しかも1ミスでのタイムロスが非常に大きいため、リセ確率も相当に高い地獄のようなコース

また、打ち上げられる際にランチャーの判定が消失すり抜けバグも稀にある。
このゲームの数少ないバグりどころさんでありタイムロスに直結するため発生すると落胆の渦が発生する。

また、打ち上げられる最中にゴールに直入れするルートもあり、一部の攻めの走者はこのルートを採用していたりする。短縮タイムは3、4ほど。(EiP兄貴は一時期採用していたが、難易度が高すぎて更なるリセマラ要因となっていたため安定ルートに切り替えた。)

このゴールルートは、その難易度の高さと高速でゴールに飛び込むスピーディさ、カメラワークと合わさり、最も見栄えのいいゴールの一つとして定評がある

4-9 SEESAW BRIDGES

シーソーでロスしーそーになかったな!(うまギャグ

・・・と、クリアタイムが32台ならコメントしよう。
最近は操作精度も向上し、33台もよく見られるようになった。

4-10 ARTHROPOD

通称:くん。スーパーモンキーボール特有の初見トラウマコース

EiP兄貴の成功率は高いが、落下制御系のコースであるためミスするときはミスをする。
一発成功なら益虫/ますむし、ミスしたら害虫となる毀誉褒貶のしいコース

最近新ショトカにも挑戦中。

ステージ5 たのしいゆうえんち

ステージ3、4にべて難易度は落ち着いているように見える。
かつては5-1の成功如何によってクリアタイムがぶれやすくなるステージだったが、5-1のポーズルート開発されたことで最も影が薄いステージとなってしまった。

今のEiP兄貴記録上、W4までをほぼノーミスで突破することが自己べの条件ともなっており、このW5の難易度が低めなのも併せて、このステージに到達することが一つの調子のパロメータともなっている。

5-1 WORMHOLE

このRTAにおける最大の運要素。最初の跳ねが決まれば15と大幅な短縮になるが、成功率は2割ほど。これは世界トップクラスの走者の方々でも同じくらいの成功率らしい。

そのためコメントでも跳ねを祈願する様子が見られる。

・・・最近になり、ポーズ3回で確実に跳ねるテクニック開発され、跳ねを祈願する様子も過去のものとなってしまった。

5-8 TOWER

タワーに許されたわー(うまギャグ
・・・しかし落下系コースの中でも制御可時間が短い上に手前側にがあり制御も難しく、普通に難度が高いため、許されないことも多々ある。

祈ろう。

ステージ6 おなべグツグツ

ここに来て全体的な難易度は低めのステージ。大幅な短縮が可ショトカもさほどなく、較的安心して見られるステージ、な気がする。

・・・たった1コースを除いては。

6-3 OPERA

Everyone hate OPERA」 

オペラ君はポーズ見つかって抜けですよ!   

通称:オペラくん、抜けなど

円形に下っていくコースを飛び降りてゴールに直入れを狙う。

フレーム管理+中制御と難コースの特徴を詰め込んだコースとなっており、
フレーム管理はそれ自体の難度から、ポーズ止めに成功さえすればクリアできるというコースがほとんどだが、オペラはそれに加えて中制御も決めなければいけない。

このコースに入った時点で(=自己べよりタイム)ならば自己べ更新も見えてくる段階であり、視聴者たちも特に祈りを重ね始めるポイントである。

しかし最近は慣れと操作技術の向上で、ポーズ止めさえ決まれば高確率ゴールに直入れ出来るようになっており、それほど強く意識されることもなくなってきている。EiP兄貴も二つ引用の発言を残しており、抜けが通称の一つとして追加された。

なお、ちょくちょくポーズ含めてミスることもあり、難コースとしての意地を見せられることもある。

ステージ7 アワアワせんたくき

高難易度かつ10程度の短縮が見込めるショトカがあるコースが2つ、5程度の短縮ショトカがあるコースが1つあり、それらをチャートに取り入れるかによって全体の難易度変するステージ
7-1、7-7、7-9の3コース。通称:W7三銃士

実は三銃士以外でも攻めか安定か選択する余地のあるコース(7-4、7-5など)が結構あり、走者の攻めっ気が現れやすいステージといえる。

全てのショトカを決めようとするならW10と並ぶ最高難易度、逆に1つも狙わなければ屈の低難易度ステージとなる。
  
7-1と7-9はショトカに挑戦するリスクはさほど高くないためほぼ無条件にチャレンジしているが、7-7はいまだに安定からほど遠く、ショトカ使用についての悩みどころさんとなっている。

あまりにもこの3ショトカほかの難易度が高いため、このW7に突入してからRTA開始とも言われたりする。

7-1 SPIRAL BRIDGE

通称:2ez(Too Easy/トゥーイージー)。由来は現世界2位の走者がこのコース難易度ショトカを成功させた際の一言。
2ezの対義はkussogekiretuhard。発案者はEiP兄貴である。
 
三銃士が一人。回転する足場のゴールへの最短周期をショトカではあるが、その難易度は2ezどころか成功歴のあるショトカの中でも最難クラス

長らく本走中に決めることがなかったが、最近は練習の成果もあり、5割程度の確率でこのショトカを決められるようになっている。1-10,溝と同様に操作技術がそのままショトカ成功率に繋がっているため、EiP兄貴もこのコース練習は非常に楽しいらしい。

なお、7-7,Wスパは・・・

7-5 SIEVE

通称:シーブ。輪っかが高速で周回する細を駆け抜けゴールコース

というだけで操作精度をめられる上に、その周りを回る輪っかを避けるために神経擦り減らすことになるいやらしいコース

このコースも攻めか安定かの選択の余地があり、攻めるのならば輪っかが通り過ぎるより前に最後の直線に入り、そのあとで輪っかを避けなくてはならない。

ロード短縮テク(次ステージ読み込みが、その一つ前のコース攻略中に行われている仕様を生かして、そのW中最も時間がかかるコースを最後に回すことでロード時間を短縮できるテクニック)のためW7ラスト攻略することになるコースであるため、三銃士に全勝して湧き上がっているところで輪っかに跳ね飛ばされ意気消沈するのも、まま見られる情である。

その際の跳ね飛ばしがかなり不意打ち感があり、プレイヤー視聴者どちらにも悪いショックを与えてくる。

7-7 DOUBLE SPIRAL

通称:Wスパダブスパニコ生NGワードに引っかかるため)。
三銃士が二人。本来は渦を巻く二つのコースのうち、片方のコースの回転に合わせてゆっくりゴールコースではあるが、ショトカでは加速をつけて渦に突っ込み、二つのコースの間を跳ねながら着地をす。

回転する足場の中で跳ねを制御する必要があるため、難易度論高い。
 W7三銃士のうち最も成功率が低く、失敗=無条件の落下であり妥協も許されない。
 
ミスでもしようものなら自己べ更新はほぼ不可能となる地獄コース

EiP兄貴はこのコースで安定を取ることが多かったが、最近は自己べが詰まってきており短縮ポイントが減ってきたため、チャレンジすることが増えた。

失敗=落下死のショトカの中で成功率が最も低いため、今やエンパスをえる最高難易度ステージとして立ち塞がっている。

このショトカは跳ねの感覚が極めて独特で、練習しようにも跳ねの再現性が低いため成功率上昇の兆しが見えない難コース現在のEiP兄貴にとって最大の壁となっているコースである。

7-9 8 BRACELETS

通称:8ブレ。8つの輪のうち4つを乗り継いでゴールすのが通常ルート=安定ルート
ショトカにおいては加速し輪に飛び乗り宙を舞うことで間の2つの輪を飛ばす。
 
当初は開幕直後に右に乗り輪に飛び込むルート、次に、輪にっすぐ勢いをつけて飛び込み、輪の円を生かしてゴールまで跳ねるルート、最後に、に乗らず右から落下し輪に飛び乗るルートと三つのショトカ開発され、現在は最も成功率が高い三つめのショトカを使用している。

三つのショトカどれもゴールタイムがほぼ変わらないというしいコースで、そのショトカ開発の積み重ねに、このコース高難易度、苦慮の歴史が現れている。

現在ではそのショトカ開発の成果か9割程度と成功率が相当上がっており、三銃士からの降格議論も持ち上がっている。

7-10 QUICK TURN

通称:ここ世界、ここ世界?、ここ世界じゃないなど。由来は、スティックまっすぐ倒すだけで世界最速タイ記録でも出すことができるため。

であったが、IL(1コース単位で最もタイムをひたすら追いめる地獄の競技)で直進よりルートがあると分かってからは世界かどうか意見が分かれるようになっている。

とはいえRTA通しのレベルではもが直進ルートを使うのは間違いがなく、その意味で世界とはいえる。(?)
 
加速も調整も何一つ必要でなく、文句なしで全コース中最易。
これまでの高難易度ショトカ、そしてこれからの地獄の間で、息抜きをしよう。

ステージ8 とけいだいのこうじょう

ここからが本当の地獄だ・・・。(これまでが本当の地獄でないとは言ってない)
精密動作性を問われるステージが多く、全体的な難易度が極めて高い。
特に8-4は総合的に全コース中最高の難易度を誇っていた時期が長く、このRTAにおける山場、見どころさんとなっていた。
 
その総合的な難易度からEiP兄貴が取り入れていない短縮ルートもあり、今後もタイム短縮および高難易度化が見込まれる地獄ステージ

8-1 PISTONS

地獄の幕開けを飾るコース8-1。の巣状の細を、突き出してくるブロックを避けつつ駆け抜けるコース
いきなり精密動作性を問われるコースであり、突き出してきたブロックに弾かれステージ8へ乗り込んできた意気に冷やぶっかけられることも多々。

またゴールまでのルートが複数あり、それぞれ難易度クリアタイム例しているためどのルートを取るかでその走者の操作精度への自信が伺えるコースでもある、かもしれない。
 
現在EiP兄貴が取り入れている攻めルートは安定ルートべ3.5ほどの短縮となるが、極めて細いに高速で進入し、そのまま直に曲がり細の上を駆け抜ける難易度である。

精密動作性コースは多々あるが、現在RTAで採用しているルートの中でもこのコースが最難との評。

8-4 ENTANGLED PASS

通称:エンパス。先述の通り総合的に全コース中最高難易度を誇り、このコースクリアした時点でタイムであれば自己べに向けてコメント一気に加速する、当RTAの最大の山場。(であった)

ステージ最初に加速を行い、段差で跳ね、下部の足場で跳ね、極めて鋭に、横に向いたゴールへ直行をショトカ。全ての操作について安定したものがなく、一で分かる難易度

EiP兄貴く「練習しすぎてもはや運ゲー」とる程であり、それでもハマるときはハマり、数十以上タイムロスしここまで持ってきた貯が溶かされるなどざらである。

ショトカの成功率自体ならば2ezや8ブレなどこのコースより低いコースもあるものの、エンパスを最高難易度へと引き上げているのが、そのショトカを使うしかない、安定ルートが存在しないという点。

通常ルートはもちろん存在するが、ショトカを使うのにべて30程度遅く、自己べを狙うならばショトカ成功が不可避である。

一応ポーズ止め3回でショトカクリアできる手法もあるが、ポーズをかける分タイムが遅くなるのと、一つの意地として使わないらしい。

・・・上記のように高難易度ステージとしての地位を確かにしているが、血の滲むような練習量と延々と溶かし続けたタイムの成果か、最近は8割ほどと成功率がかなり向上しさほど詰まることがなくなった。

代わりにWスパショトカなど新たな強敵が立ち上がってきている。

ステージ9 スペースコロニー

通称:宇宙難易度が低めのコースが多く、ステ8と10という地獄に挟まれてまだマシ難易度に見えるステージ
もちろん難コースや安定しないコースもあり、貯が消し飛ぶときは消し飛ぶ。

9-4 CHIPPED PIPES

ステージ名通り、欠けたハーフパイプを絶妙に跳ねながらゴールへ直行するコース
成功率自体は高いが、一旦ミスをするとなかなかクリアする感覚を取り戻せない典的な事故り所さん。

兄貴く、ゆいしょただしきじこりどころさん、らしい。

9-6 GUILLOTINE

通称:ギロチンポーズ止め3回によるショトカを行う3コースのうちの一つ。
ポーズ止め3回自体がかなりの難易度である上に、成功した時の爽快感が高く、ステージ9における山場となっている。

このゲームゴールの判定がかなり狭く、転がす玉よりもう一回り程度大きい程度しかない。
そのゴールへ、ステージギミックを使いぴったり直入れを行うという奇跡を実感できるようなコース

1F操作タイミングがずれるだけでゴールの可否が決まる感覚を最も実感できるコースでもあるかもしれない

9-7 CORK SCREW

うねっての開いたパイプの中を駆け抜けてゴールコース
かなりの速度パイの壁を走り、ゴールがなかなか見えず、見えてからの判断時間が短いためかなりの恐怖感を煽られる。

ミスした際パイプから外の間に飛び出す際の浮遊感には定評があり、射出と呼ばれしまれている。
なおタイムは溶ける。

9-9 TWIN BASIN

二つの細いハーフパイプを乗り継ぎゴールコース

安定ルートでは通常と同じく素直にハーフパイプの中を駆けていくが、攻めルートにおいては加速をつけてパイプに突っ込み、中の湾曲を生かし大きく跳ね、その状態でパイプを乗り継ぎゴールに直行する。

攻めルートの短縮は精々2、3ほどとさほど大きくないものの、狭いコースダイナミックに加速し宙を舞う姿はとても格好よく見栄えがいい。

難度の高さとショトカの見栄え、終盤ということも合わさり、攻めルートが決まると奮に包まれる。

ステージ10 マッドヒヒはかせのきち

ついにラストを飾るステージ
ラストに相応しく高難易度コースい、エンパス・Wスパほどの高難易度ステージは存在しないものの、ポーズ止めや落下制御、各種ギミックを生かした跳ね、基礎動作性など多数のショトカルートが存在し、高難易度パターンオールスターといった趣がある。

近年見つかる大幅な短縮ショトカがなぜかこのラストステージに集中しており、徐々に難易度が向上していっている経緯がある。なぜよりにもよってラストに・・・。

10コース中低難度と言えるのは10-1と10-3の2コースのみ、あとは全て事故要因という、高難易度を誇るW3をもかにえる事故要素の塊。
最後の最後に高難易度コースが集まっているのもまた、スーパーモンキーボール2スト―リーモードRTA醍醐味と言えるのかもしれない。

EiP兄貴はこのW10のベストタイムにおいて、2位とくらべ4ほど差をつけてトップと、EiP兄貴の得意ステージでもある。

ここまで来たら視聴者はもはや祈るだけである。

10-2 GIMMICK

通称:ギミックGIMICなど
ギロチンの次のポーズ止め3回ショトカコース
ポーズを決めた後の通路への大ジャンプは非常に見栄えがよく、着地までの視聴者の息をむ間を楽しむことができる。

通称のGIMICは、RTA in Japan OnlineというRTAの祭典でEiP兄貴がこのコースで大ハマりした際のハイスコアでのプレイヤー名。
動画exit(大ハマりは31:25~GIMICは39:00~

EiP兄貴エンターイナーっぷりを示す通称であると同時に、このコースでハマった際のテンプレとも化した。

10-4 DISORDER

段差を順々に降りていきゴールコースではあるが、EiP兄貴は当然攻める。
スタート台を飛び降り左側の段差で跳ね、そのまま中制御を決めて鋭ゴールに直行するルート

その際の中制御からゴールへの筋がスッと見える間が気持ちよく、見ていてもなかなかになるショトカ
お空中制御+鋭ゴールから分かる通り、難易度はむろん高い。

このショトカ視聴者玉を足でプレイしている動画投稿しているタン兄貴)発見からの導入であり、そういったこともまた、放送の魅の一つであるかもしれない。

この10-4から10-10、完走まで難度が高いコースが続くため、自己べが懸かっている際は非常に盛り上がりを見せる。

10-5 3D MAZE

本来は回転するコースを回転に合わせ順繰りに進んでいくコースではあるが、ショトカを行う。

ルートが二種類あり、一つは開幕でポーズ一回を決め、迷路まっすぐに突っ切ってゴールするルート
もう一つがポーズが決まらなかった際のリカバルートであり、コースわきの壁の上から回転するコースに突っ込み、跳ねてゴールルートである。

ポーズが決まった時のルートの方がく成功率も高いというオペラと同様の性質をもったコースで、ポーズが決まらなかった際の緊感の高まりはW10ならではであり、心臓に悪い。

10-6 LABYRINTH

通称:対。本来は迷路を順序通りに進んでいくコースだが、RTAでは当然ショトカする。
その際に斜面を利用し対へ大きく跳ねるため、対と呼ばれる。

この対ジャンプ難易度が高くなかなか安定しないため、なかなかのお祈りポイント

EiP兄貴はこのコースの通常ルートをつい最近知ったらしい。迷宮である。

10-7 POSTMODERN

通称:階段。階段を愚直に上っていくコースであり、特にショトカや落下死の心配がなく基礎動作性が問われる。
そのため綺麗な動作で階段を上る際は視聴者から感嘆のも上がる。

がそのままタイムに表れるコースであり、クリアタイムが33台ならめ、35台なら世界レベル
最近は操作精度の向上もあり、基準タイムも1ずつほどくなっている。

10-9 INVISIBLE

通称:インビジ。ギロチンギミックに次ぐ最後のポーズ止め3回ショトカコースであり、最終盤に見えない床を跳ねながら高速で駆け抜ける姿は奮を駆り立てる。

このコースの三回ポーズは51台にあり、これは現在採用しているポーズルートの中で最も遅いタイミングである。
これを逃すと相当なタイムロスが発生し、自己べのく消えゆく。

10-9という最悪一歩手前の立地もあり、avと並び幾多の走者の自己べたちを葬ってきた難コースである。

10-10 CREATED BY

通称:av。由来はコースギミックの形そのままである。
100コースのうちの最後を飾るコースであり、難度の高いショトカルートがあるため幾多のドラマを生み出してきた。
  
特に自己べペースでこのコースに辿り着き、安定ルートを選んでなお落下死し自己べを逃した回は今でもトラウマとして
その際の事件は「悲しい事件.mp4]としてEiP兄貴デスクトップに置かれ続け、今でも強めをEiP兄貴に、笑みを視聴者たちにもたらし続けている。

なお、その事件の後EiP兄貴はこのコースショトカを猛練習し、今では自他ともに認めるこのコースショトカ成功率世界一となっており、そのトラウマも笑い話としてられる。
通称:avのEiP。

下記のゆとり兄貴ヒナギク兄貴などがこのコースショトカを失敗し29分台を逃していることもあり、今後もこのコースは最後の高いとして立ちはだかり続けるであろう。

登場人物

ゆとりん兄貴

通称:ゆとり兄貴YTRN兄貴スーパーモンキーボール2 ストーリーモードRTAにおける現世界4位・日本2位の走者。(EiP兄貴タイで4位・2位

ポーズ止めのタイミングや各種新ショトカなど、RTA全般についての凄まじい知識を有しており、その知識を布教することをわないRTA走者の鑑。

海外コミュニティに参加して英語情報収集を行ったり、日本コミュニティを設立しRTA布教に努めるなどRTAを走る以外の活動も積極的に行っており、EiP兄貴と同じく玉に対する深い情が伺える。

EiP兄貴の放送にもよく出しており、そのガチな知識量のコメントから一で見分けられるともっぱらの噂。

EiP兄貴が走ったことのあるRTAレギレーション全てでEiP兄貴よりタイム記録しており、の上のたんこぶならぬ良いライバル
EiP兄貴現在標もゆとり兄貴抜きであり、視聴者からもゆとり兄貴を意識するコメントが多々見られる。
最近はほぼ同タイム、だがゆとり兄貴ストーリーモードからは引退状態のため現在の本気の記録は不明。
録画してないところで29分台を出したとか出してないとか。


私ともにEiP兄貴と仲が良く、視聴者からはただならぬ関係を疑われている。

玉の琴葉姉妹実況プレイ動画を上げている。

Jcool兄貴

2ez!

通称:J兄貴。現世界6位の走者であり、RTA界のの一人。2ezの生みの

世界1位の走者に抜かれるまで半年以上に渡って世界記録を保持していた走者であり、その際の動画は一つの標として今でもよく見られている。
動画exit(2ezは17:30~)

特筆すべきはその異次元の操作精度。あらゆる細かいで跳ね加速し、高難易度の微短縮ショトカを容易く決めるその姿は、玉を知る全ての人から畏怖の眼差しを向けられる。

記録においては、100コース中大きなミスはわずか1度のみ。しかもそのミスコースの入退室に関してであり、実質操作においてはほぼノーミス

ギロチンギミックインビジ・avほか計1分以上の大幅ショトカ開発されてもなお30分台ということから、記録完成度の高さが伺える。

現在3DマリオRTAを熱心に走っており、編集時点でマリオオデッセイany%で545人中14位というすごい記録を残している。

TheLostLlama兄貴

シャラップゴンゴン

通称:ヒナギク兄貴。由来はRTAタイマーやspeedrun.comユーザーページ背景桂ヒナギクを使う程度に愛していることから。
参考exit

栄えある現世界1位の走者であり、スーパーモンキーボールボール2ストーリーモードRTAにおけるの領域である30分切りに最も近付いているRTA界ののもう一人。

現在記録は30:04であり、の30分切りまであと僅かである。
動画exit(f××k CREATED BYは30:10~、シャラップゴンゴンは31:25~)

高難易度ショトカを多数取り入れた玉2RTA最新鋭ともいえる動画ではあるが、ゆとり兄貴く、ラストコースである10-10:CREATED BYのショトカスランプに陥り、安定ルートを取ったらしい。

そのため「f××k CREATED BY」などの発言や29分台への言及があり、世界トップの走者にとってもこのRTAはやはり過酷であることを示している、気がする。

シャラップゴンゴン!」はその動画のEDにおいての発言。RTA界におけるゴンゴンの扱いが分かる場面、かもしれない。

これまたゆとり兄貴く、29:40ペースで10-10:CREATED BYをミスしたこともあったらしく、の30分切りを見られる日は近いと思われる。

・・・と思われていたが、その後リアル多忙になったこともあり記録更新はなされておらず、世界大会にも不参加となっている。

そのため、30分切りが界全体で寸止めをくらっており、が初めて到達するのかが注を集めている。

バチ兄貴

通称:石油王兄貴。由来は頻繁に一人でとんでもない額の広告を設定することから。

広告額の単位が基本的に10000pt。5000ptでも少ない方。
・一人で一に14万!?pt注ぎ込んだこともある。
・それも複数回。
・あまりにも多額の広告を行うためEiP兄貴には潤沢なチケットがあり、生放送移動の概念が存在しない。

など数々の伝説を残しているが、本人は「楽しく放送を見られればいい(意訳)」という聖人っぷり。

しかし広告生活圧迫しない程度にしようね!

wii/閑話休題兄貴

通称:wii兄貴

EiP兄貴ゆとり兄貴以外の中で最もく台頭してきた走者であり、現世界8位・日本5位を誇る実である。

その縁もあり、前述のRiJoではゆとり兄貴解説を務め
「ここでEiP兄貴より伝言があります」→「シャラップ伝言」(4-9・5-8にて)
「エブリワンヘイトオペライケボ)」(6-3)
などのテンプレを残した。
動画exit(伝言は14:40~、エブリワンヘイトオペラは18:40~)

走者としてのタイプ安定。SoB(その走者にとっての理論値)と実タイムの差が小さく、ミスが少ない堅実な走りを見せる。

もやし兄貴

wii兄貴とほぼ同時に台頭してきた古参走者兄貴の一人。現世界10位、日本6位。JC

wii兄貴と正反対の攻めの走者であり、wii兄貴より実タイムは劣るもののSoBでは勝るロマン走者。

高難易度ランチャールートを実戦で最もく投入したあたりにその性質が現れている、かもしれない。
通称:ランチャーもやし

wii兄貴とはお互いをライバルと認識しあい、wii兄貴からは「もやし兄貴にだけは負けたくはない」と言われる熱い関係で、視聴者からはうぃもやと呼ばれしまれている。

ブラウン管テレビを購入してから記録が1分以上縮んでおり、記録の伸びがどこまで続くのか期待される。

tako兄貴

玉走者としてのデビュー2017年8月ごろとかなり後発であるが、その更新速度の凄まじさで一気に世界4位、日本3位へと上り詰めた兄貴

特に9月中旬からの更新頻度が尋常でなく、9/14~10/12までの一か足らずで10回の更新を行い、タイムを36:32から31:29と5分以上縮めた化け物ならぬ邪神
その頃speedrun.comには毎日のようにtako兄貴記録Todayが記載されていたという。
(ちなみにEiP兄貴が同じ区間のタイムを縮めるのにかかった期間は9か近く、再走回数12000回程度)

現在もその更新は続いており、今ではEiP兄貴とほぼ同タイム記録している。

と思っていたが、2017年12月22日とうとう世界記録を出してしまったexit
しかもその記録は29分37の30分切りである。

これはEiP兄貴による怒涛の反撃を期待して良いんですよね?


その更新速度速さから一時期非実在兄貴説が提唱されたり、海底から這い上がってきた邪神説も持ち上がってきているが、本人は人間であることをしている。

走者としては安定と攻めの中間となるバランス。とはいえランチャーを高確率で決めたり、高難度とされるW8を得意ステージとするなど、難しいステージをたやすく決める特性を持っており、更新速度速さも頷ける実

いつしかtako兄貴は28分台の領域へ、神の領域へと到達してしまった。
28分39という凄まじい記録にも関わらず近年の海外兄貴の台頭により世界3位へと追いやられてしまったが、世界王者の座を奪還すべく今もなお修行僧の如く日々鍛錬を積んで、新たな技術を日々日々取り入れ続けている。
いよいよもってタイムも究極の値となってきているが、彼なら絶対に成し遂げるであろう。

追記から僅か3日後、2020年4月29日に更に記録を7更新28分32となり、世界奪還へと一歩近づいた。

EiP語録

高校アリシャス!

先述の通り、EiP兄貴生放送においては誤字・脱字・変換ミスなどのタイプミスRTAに次ぐ見どころさんとなっている。
ここではそのEiP語録を順に記載していく。
タイプミス棒読みちゃんによるアドリブの利いた読み方も見せ所さんであるため、一度口に出して発音してみるのも面いかもしれない。

※とても長い

広告感謝編

高校ありゃす!
高校ありxyす!
高校あり安!①
高校ありxysづ!
高校ありsyゃす!
高校アリシャス!
高校ありしxyす!
・l高校アリシャス!
高校ありしsysづ!
高校ありしゃうs!
高校ありいsゃす!
高校ありしゃ素z2
高校ありしxyす位!
高校アレイしゃす!
高校あり氏ぢゃうw1
高校あり剃cゃあす!
高校ありxyz1
高校機ある石尾xyさう!
・高っくありしxyす!
・航行ありしyす
・航行ありゃう!
・航行ありsゃす!
・航行ありしゃう!
・航行ありいsゃす!
・航行ありしちゃう!
・航行ありssゃっす!
・航行ありいsゃす!①
広告ありゃす!
広告あs利し
広告ありsゃす!
広告ありsxyす!
広告あり明日1
広告あr地sxyす!
広告アリシャス!
広告あり氏やう!
広告ありしゃう!
広告ありィ会う!
広告あり素ゃう!
広告あり英xyす!
広告ありいゃす!
広告あり??ゃう!
広告アイスゃす!
広告あり素ゃす!
広告ありしゃづ1
広告ありxyssづ!
広告ありしzゃす1
広告あt利しゃす!
広告ありしいy数!
広告ありしぁyす!
広告ありしzす!
広告アリシャス”
広告あり氏xふゃす
広告ありしゃ素z1
広告ありしゃsづ!
広告ありいsゃす!
広告ありしぢゃづ!
広告ありしうゃす!
広告ありしジャス!
広告ありしxy
広告あり氏xzゃす!
広告アリシャス!2
広告ありdしzゃす!
広告ありしジャス!
広告あ入りしゃす!
広告ありいああす!
広告ありしゃづ!!
広告あり??ジャス!
広告アロイしゃす!
広告あり氏xす!
広告ありdしおゃす!
広告ありしxywさう!
広告あり氏xぢゃす!
広告あり氏xジャス!
広告あり氏x図合う!
広告あり氏xふゃう!
広告ある石cゃす!
広告あちぢxふゃす!
広告あt利おしゃす!
広告ありしcぅアユ
広告あ入りしゃwす!
広告ありしゃsぢゅ!
広告ありしゃすX(
広告あrとdしぢゃす!
広告ありsd府x座あy!
広告ありいあしゃす!
広告ありぢゃddす!
広告あり氏xぢゃさう!
広告ありしうxyたうs!
広告ありしぅd背亜種
広告ありしゃsぢゅい!
広告あり氏xdyつぁsづ!
広告ありしぅsラ絵r種!
広告ありしxyd他sづ”!
広告らりsdf7t8位zゃす!
・こうこくあsる
・こうこ鎖しゃす!
・こうこア売りsyす!
・こうこ鎖氏sづ明日!
・こうこくありしyau!
・こうこア売りゃす!”
・こうこか売りシャス!
・こうこl九s利しゃす!
・こうこアリシャス!
・こうこぅあり素ゃす!
・こうこかうりしゃす!
・こうこうあとすやう!
・こうこくありしゃす!
・こうこうアリシャス!
・こうこくあえいゃす!
・こうこか売るしあsy!
・こうこくありしじぇu!
・こうこl九アリシャス!
・こうこkぅアリシャス!”
・こうこィあり氏xtら湯!
・こうこくありしじゃす!
・こうこl気q利し邪づ!
・こうjあり氏x7合う!
・こうこl九あり氏やsづ!
・こうこくあrちしやすZ1
・こうこくありしxyasu!
・こうこいうあs利しゃす!
・こうこくありしぅysdau!
・こうl偉氏x図明日
・こうこl九あt利しゃづ!
・こうこくありしゃす”!Z1
・こう食おうか利しzsy多
・こうこくありdsxyyu!
・こうこくありsぢzxysA
・こう置くあるいしぅあっす!
・こうこくありしxzyさsdu!
・こうこくありしxzdfytu!
・こうこぅありsdふぃうgxふゃす!
コウコクアリシャス!
コウコクアリシャウ!
・コクmココアリャス!
コウコクsツskう明日
・kloukoあり
・しxzちゃす!
koukokuaruxyau!
koukokuarisizyあす
koukokuarisdixyasu
koukoku8arisizxyasu!
・kプ高あり氏やう!
・kぽうじおくありdしゃす2
・lpキウアリシャウ
・乞うk辱あり氏xジャス!
・既往所九あり氏xsづ!
・乞うk辱ありsxysづ!
・乞うk9l九アリアいsゃす!
・濃いう絵師うゃsづ!
・濃いうw地しゃう”1!
・濃い理社す!
・工区さえるいあちゃす!
・工区億あり氏xぢゃしゅz!
・子うっかりcxタス!
・子横行ありしxcydtsらづ!
・子幸雄kじゅあt利しうじゃゆ

フォロー感謝編

・フォロシャス!
・こぉろしゃす!
・ふぉろしゃう!
・ふぉろそゃう!
・ふぉろシャス!
・ふぉろしゃう!
・フォロしゃsづ!
・ふぉろしゃす!”
・ふぉろそぃやす!
・フォロしぅアユ
・フォロそいゃす!
・ふぉろしcゃす!
・ふぉろしぅだす!
・ふぉろそいゃす!
・ふぉりしゃしゅ!
・ふぉろそいゃす!
・ふぉろしぅyす!
・ふぉろしdゃす!
・フォリオしゃsづ!
・フォロそいぁyす!
・ふぉろしxyasyu!
・ふぉろそぃあys
・ふぉろそぃあしぃ
・ふぉろそぃあしゅ!
・ふぉおいぢゃsづ!
・ふぉrとしぢゃづ!
・ふぉろしxyだす!
・ふぉろしおxふゃす!
・ふぉろしおxふゃす!
・ふぉろしxyさぢゅ!
・ふぉろしcぅさsdy!
・ふぉろそxfぢゃえうy!
・ふぉりしxzxydさす!

その他編

単独では判別不可能なことが多いため、解読解説も含めて記載する。

・They chair me:彼らは私の椅子
Twitch海外兄貴ニコ生視聴者は何をコメントしているのと聞かれた際の返答。
本来は They cheer me:彼らは私を応援している と記載するはずだった。
  

・いts:いた
・pッ!:ペッ!
・田士:確かに
・てれう:てれる
・さえっ局:積極
・簿kじゅも:
・つらじ:つらあじ
・経て位!:閉廷!
・ペッタ!:ペッ!
・ちぇれる:照れる
・げてた!:ねてた!
磐根:辛いわね
・そうわちぃ:そうわよ
・銚子小調子こいた
・今の話:いまのは
・去るのか玩味:の鑑
・h通だな!:普通だな!
・新作悪:新作あくしろ
・しおゆね!:しようね!
・にいゃんでー:なんでー
・しあわへえ:しあわせえ
・んえんええ!:ねんね!
・意志報いた:一矢報いた
・お中州一太:おすいた
・えらいじ~:えらいぞ~
の輪悪性!;猿の惑星
・ウーンた気化:うーん高いか
・えにゃで!:ええんやで!
・すぎゅでる!:すぐでる!
みいぇほた:見てほら
・な根内の:跳ねないの
・日地町に悪い:非常に悪い
ベルト増:オツベルと像
・おあはよう!:おはよう
・銭のんなだよ:全員女だよ
・本気ではあ汁:本気で走る
・いみち!w:いまいち!w
サンド根は?:三度寝は?
ごっぐるは・:ぐーぐるは
・北福的r他:してきた
ノリcゃ句です!:の略です!
もやし内規!:もやし兄貴
・飲み物解体:飲み物買いたい
・ここの炉強さよ:心の強さよ
ノーカン屋根ノーカンやね
・もおけちゃね!:けたね!
雲母向いてる:雲母向いてる
・井俣浩二先輩今田耕司先輩
・巻ける汽わ:負ける気せんわ
・わーいうみrた:わーいうみら
・はーつかけ!:はーつっかえ!
・ありしxyす!:ありしゃす!
・間だsでかいアル:まだ世界ある
世界だsぞ…!:世界出すぞ…!
・余裕なんぢょ!:余裕なんだよ!
・縁にな達ちった:になっちった
・これでおうぇあり:これで終わり
・次は世界xys!:次は世界じゃ!
・990てんだちょ:990点でしょ
・太すぎれうっぴ!:太すぎるっぴ!
・わーいうmじれああ:わーいうみら
・余裕んsンダウお!:余裕なんだよ!
・壊れちゅあ^~う:壊れちゃ^~う
・南はね!?:なんだ今の跳ね!?
・で、ふぇまっすよ」:で、出ますよ
・という小分けでね:というわけでね
wii兄貴は暗転wii兄貴は安定
・意味波からん:意味わからんちん
今日へ弥惣治氏よ:今日部屋掃除しよ
・わりゅいがここから:悪いがここから
・たこもやをあいあせ:takoもやを
・フリフモナカ:フリフォも中々
・勝てば陰だよ!:勝てばいいんだよ!
・なんでだよハンデハンデだよハンデ
・世ピリカ場だった:良きリカバだった
・さーるーあーまー:さーるーたーまー
・また法刻苦します!:また報告します!
・こpまいみすあおおい:細かいミス多い
鎌倉に歩織り込め!:鎌倉に乗り込め!
・さわりがここから先:悪いがここから先
イヤホンか否おそ?:イヤホン買い直そ?
和山が好きあじ:より山が好きあじ
・冶具探最後にする:ジグザグ最後にする
エスティマkジュライ:エスティマくらい
・間違えてtない由生!:間違えてないよ!
・追試うたー安定した:ツイスター安定した
鳥羽gぴゅうのうあじ:トリバゴ有能あじ
・自己べといいしょぷぶ:自己べといい勝負
・ようk9おそ!:ようこど!:ようこそ!
・はーおあかいっぱい:はーおなかいっぱい
・内納布法が可愛い:うちのの方が可愛い
・後半がバりスg日ィ!:後半ガバりすぎィ!
・これは世界で貸すわ:これは世界出ますわ
・開けありますんうぇ!:アケありますね!
・の区は悔いが好き:ユメクイがすき
・ぜつみゅに入らんああ:絶妙に入らんなあ
セーシェル四諸!:センセンシャル諸
irasisxyai:いらしsゃい:いらっしゃい!
・まあロスって詩歌:まあロスってたしいいか
大麻^押しミスった:タイマー押しミスった
・あとロッキーさん見やく:あとロッキー山脈
・しょうもんさあういる:しょうもなさすぎる
が相手でも加圧!:が相手でも勝あつ!
・全然原則内の日で:全然減速しないのひで
アドベンチャー承久!:アドベンチャー上級!
・せかいだsずお!?・1:世界出すぞ!??!
・おひょう!!!!!!:おはよう!!!!!!
・五七調ありしゃした!:ご視聴ありしゃした!
・げめんねえゆるいって!:ごめんねゆるして!
ちゃま流行らせこら!:玉流行らせこら!
・ご七曜ありしゃした!:ご視聴ありしゃした!
・隔世のえいっぴう:kakuseino Eip:覚醒のEiP
・ぼくも結構苦労sぢ他!b:ぼくも結構苦労した!
・今から出すか乱心して:今から出すから安心して
・意志が遅すぎて切れそう:石が遅すぎて切れそう
普通の敗因みたいだあ!:普通の配信みたいだあ!
もやしの放送です!:もやし兄貴の放送です!
・操作とは寒けなさあ!:操作とは関係なさあじ!
土曜かに掉尾になりそう:土曜かに日曜になりそう
・しり抜けバグきついなあ:すり抜けバグきついなあ
・本気で行かせてらもう…:本気で行かせてもらう…
・はえーそうなんすんうぇえ:はえーそうなんすねえ
は最初の壁だね!:あそこは最初の壁だね!
・もっとしうち??手配したい:もっとしうちうしてたい
みみみももちおおきtら:元来た(G出現の最中に)
・やるとしたらパ根かなあ:としたらパソコンかなあ
NG機能させ可タワーからン:NG機能させかたわからん
・変な跳ね方しタンあかん:したんおかな:したのかな
・なぜかとスライドする:なぜか玉ごとスライドする
・同何点妥協:どうなってんだ教:どうなってんだ今日
・逝ったランストランと押す:一旦ラストランして通す
・ということえでおたすみ!:ということでおやすみ!
・確:たしかに(棒読みちゃんは「あきらかに」と発音)
・これ通して終わりにすゆ!:これ通して終わりにする!
・たまに左に跳ねる野レエ:たまに左に跳ねるのつれえ
・今の感じだと46尿台かな:今の感じだと46台かな
・さすが舞えり関西ずだぁ:さすがアメリカサイズだぁ
・燃やす兄貴もがんばえー!:もやし兄貴もがんばえー!
・復帰一掃いくぞ!!!!:復帰一走いくぞ!!!!
・酔うに上げます揚げます:youtubeにあげますあげます
記録出しますよーダ須田dす:記録出しますよー出す出す
もやし内規対メア兄貴です!:もやし兄貴メア兄貴です!
普通くらいおぞいゃにかなあ:普通くらいじゃないかなあ
ねむいとキノココつらいねんな:眠い時のここ辛いねんな
・rijoから兄貴百合地デ・・:rijoから兄貴ゆるして・・・
・それは起訴精度の那覇市やんな:それは基礎精度の話やんな
五臓六腑西三輪田会ってそう:五臓六腑に染みわたってそう
・あと1びぃうはやいときがある:あと1はやいときがある
・だれか敵情視察小名氏x邪う!:だれか敵情視察オナシャス
・放送社の床尾rが瓦いねんな:放送者の所が変わらないねんな
・?るんのプラットフォーム:スペードルンのプラットフォー
・ぷr1ttyabanai?:プラス16ってやばない?
ベスポ字がいまいちやから変:ベスポジがいまいち分からへん
Jcoolシャンをs断行にしあした:Jcoolシャン参考にしました
・このゲームd我那覇崑は死ぬる:このゲームガバコンは死ぬる
・ご視聴ありいsゃ位おs他!:りしゃいsた!:ありしゃした!
ムービー好きうプできねえな?:ムービースキップできねえな?
・ごしちぅいうsりぃた!「:ご視聴ありがとうございました
今日午後から読解効果なああ:今日午後からどっか行こうかなあ
・ゴシtリxyオアウリxysぢyた!:ご視聴ありしゃした!
・なんや木ノ葉信って思ってるよ:なんやこの配信って思ってるよ
・足は明日仕事なんで分から編:足は明日仕事なんで分から編
保エバ兄貴も決めてたのかあ:アモエバ兄貴も決めてたのかあ
・じゃあビリヤードやって生す!:じゃあビリヤードやって寝ます!
メア兄貴の詰いってでやっるって:メア兄貴のツイッチでやるって
運営に勝敗宝庫臆する感じだから:運営に勝敗報告する感じだから
昨日けったっきーの日だったんで昨日ケンタッキーの日だったんで
lostllama兄貴通商になギく兄貴lostllama兄貴通称ヒナギク兄貴
・ご視聴ありが研ぐお座いました!:ご視聴ありがとうございました
・あのエバ北米版持ってるよ!:アモエバ兄貴北米版持ってるよ!
面のもきれいにしていこう”!:コメントもきれいにしていこう!
・otukaresamで3しあt!!!!!!」お疲れさまでした!!!!!!
・ごしぃありがとうございました!:ご視聴ありがとうございました
ゴールした後に単もしみにしまぁす:ゴールした後に楽しみにしまぁす
・リセ基準が奇美祖すぎてつらあじさん太郎:厳しスぐいて:厳しすぎて
そういえば兄弟発見したんだけど:そういえば今日大発見したんだけど
・対移出に退出を重ねていくスタイル:退出に退出を重ねていくスタイル
地とわーぷと8ぶれきつかったあ:ワープと8ブレきつかったあ
デモ行進してもログアウトされない:でも更新してもログアウトされない
ダニぼい兄貴と4回戦やりまぁす!:デニボイ兄貴と4回戦やりまぁす!
・そうkどせーげんなああったことなさあじ:速度制限なったことなさあじ
zんでやるためにタイム連打してる:人力でやるためにタイム連打してる
・20?なったら攻めないまである:20あったら攻めないまである
・ごはんよりは知りたい欲が強いねんな:ごはんより走りたい欲が強いねんな
・2.5回の方のへいオスの動画流します?:2.5回の方の並走の動画流します?
ロス意思ミスって帰ってよかったわ!ロスいしミスって却って良かったわ!
メア兄貴行って甥円するんだよ!:メア兄貴行って応援するんだよ!
・性ぎいょなんか違う気がするけどね!:制御はなんか違う気がするけどね!
・まぁまあだったじゃ出井商科!:まぁまぁだったじゃんじゃないでしょうか!
・ごしちじょうあいりがとうございましたZ!:ご視聴ありがとうございました
・今度はちゃんとミスラすじっかりぬく!:ムスらずじっくり抜くミスらず!
とりあえずw5終わりまででプラ20までは狂してこ:kょ用:帰郷用:許容!
祝日かぶったら不利イカえろやおら案!:祝日かぶったら振返ろやおらあん!
・わからないから適当に嘉永四tゃった!:わからないから適当に返しちゃった!
・しzyぉ敷2以外あんまわからないねんな:正直2以外あんまわからないねんな
タコk攻めつつ暗転感あるからすごいタコ兄貴攻めつつ安定感あるからすごい
ポーズの恩恵大木ののはこの3つかなあ:ポーズの恩恵大きいのはこの3つかなあ
ジャングルで詰まるのは やみょうね!:ジャングルで詰まるのは やめようね!
100年に1回レベルちうの悪さ味:100年に1回レベル調子の悪あじ
ゴルフやって終わ臨時等ございます!:ゴルフやって終わりにしとうございます!
今日はよく遊園地イケてるし来たい感ある:今日はよく遊園地行けてるし期待感ある
・入祖l九度を考慮してアイアイ都市マシュ:入速度を考慮をしてアイアイとします
・みんなありが研ぐお座いました!!!!!:みんなありがとうございました!!!!!
・さすがにじゅアングルで詰まってるとつらい:さすがにジャングルで詰まってるとつらい
NGわーどに入れてるのに昨日内の日で:NGワードに入れてるのに機しないのひで
・なんか見たいコースがあったらやりま明日!:なんか見たいコースがあったらやりま明日
ガチ性魔の世界一位よりいからねw5まで:ガチで今の世界一位よりいからねw5まで
・書いて食た兄貴ありがとー!フラーッシュ!:書いてくれた兄貴ありがとー!フラーッシュ!
・ちゅーことでソロsロ走りましょ宗氏xましょ:ちゅーことでそろそろ走りましょそうしましょ
・逆になんで本番案泣き決まらないのかわからん:逆になんで本番あんなに決まらないのかわからん
・まずはちょっと不具合あっても吸いありませんでした!:まずはちょっと不具合あってすいませんでした!
・でも30:30いつでも着れる感ある…キレる管内?:でも30:30いつでも切れる感ある…切れる感ない?
アイアイ妖夢ちゃんの薄い方見たい…見たくない…?:アイアイ妖夢ちゃんの薄い本見たい…見たくない…?

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21 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 16:50:16 ID: hM+RrMv/Ed
すごく迷いましたが、とりあえずヤンヤンマ事件の下書きを書いてみました。色々あると思いますが、本寄稿はやり方がわからないので他の方におまかせします。

ヤンヤンマ事件
 ポケットモンスターHG攻略中に起きた事件。
 コガネシティ到着後、北のむらでヤンヤンマが出現するとのコメントを受け、その捕獲に向かったのだが…
 肝心のヤンヤンマは、基本的に大量発生時に狙うポケモン。そうでないときの出現率はわずか1%。1時間以上はかかると伝えられながらも「じゃあ出るってことだよね!」と探索を開始。しかし…
 1時間どころかその倍以上の時間をかけても出現せず。に放送開始、この日は既に時間をかけて第二ジムリーダーツクシ運ゲーにものを言わせて突破した後であるということも重なり同じ内に捕まえることはできなかった。
 この時点で既にやけどを負ったベイリーフ戦闘画面で放置して寝落ちしかけていた。そして何故か投げられたモンスターボールに収まるニドラン♀。それでもめげずに次枠を取って再度捕獲に挑む。
 しかし、次枠へ移動案の定後10分ほどで寝落ちしてしまう。
 この状況でもいつもどおりリスナーは盛り下がることはなかった。それどころか、現状をイラスト化し投稿するリスナー(合計で4枚投稿された)や、HGSSを引っり出し、本当にヤンヤンマが大量発生時以外でも出現するのか検証し始めるリスナーまで登場した。
 検証勢による検証の結果、全員が大量発生以外でのヤンヤンマ出現を確認。(中にはEiP兄貴と同様にHGROMかつ殿堂入り前という条件の者もいた)結果、EiP兄貴ガバ運であると判断された。
 値落ちから5時間後の午前8時EiP兄貴が起床し事の末を知って驚いていた。どころかそれに誘われたかのようにヤンヤンマも出現。事捕獲することができた。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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22 ななしのよっしん
2021/03/23(火) 01:21:18 ID: fYXgWRc3oK
ニコ生仕様アーカイブ一週間しか残らないから過去の面そうな放送が見れなくて残念新参
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23 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 15:58:50 ID: GzMqdHc9HN
むしろあり過ぎて結局見なくなるんじゃね論
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24 ななしのよっしん
2021/08/26(木) 17:52:28 ID: GsWxrD64ll
クロックタワーといいシルバーサーファーといい苦行じみてるRTAの中でも更に苦行じみてるRTA定評のある兄貴
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25 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 19:43:01 ID: GzMqdHc9HN
>>lv333403219exit_nicolive
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26 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 19:48:43 ID: GzMqdHc9HN
びむらじの時間定間違えてたかー
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27 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 22:12:57 ID: GzMqdHc9HN
>>lv333403430exit_nicolive
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28 ななしのよっしん
2022/10/15(土) 18:46:53 ID: GzMqdHc9HN
>>lv338859017exit_nicolive
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29 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 21:28:25 ID: GzMqdHc9HN
12月あたりにtwitchメインになる予定
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30 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 05:39:50 ID: 5l+NVuVfAE
信者の方が書かれたような概要っすね
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