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RPGとは以下の意味で使われる言葉である。

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RPG

42 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 20:31:18 ID: hOheXp0po1
最近のRPGってコマンド作がほぼ全滅しててARPGばっかりなのなんなん?
ARPGが別に悪いって訳じゃないけど、のんびりダラダラ出来てじっくり考えてリソース管理するコマンドRPGのが好き。
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43 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 13:18:49 ID: hllArNAv1c
>>41
TRPGが出来た頃はアクション再現手段が単純にそれ以外なかったからだから、リアルタイム性をめる人が居ても不思議ではないと思う
例えば戦略SLGも電ゲーム以前は実物の軍隊で演習する以外はターン制サイコロ振るしかなかったが、RTSミリタリー系のFPSTPSがおかしいとはならんだろ
それはそれとしてターン制は楽しい
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44 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:16:39 ID: HE7GA7v6N4
>>42
でも時代遅れじゃん
ポケモンパルワールドに負けたよ?
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45 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:18:25 ID: zgRu9XralE
いい加減いろんな所に出張してくると堪袋の緒が切れるよマジ
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46 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:21:43 ID: 2HuIJw7lOj
じっくり考える事が出来ないバカが増えたかられてるだけゾ
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47 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 15:29:54 ID: 15L25LzSTF
移動がダルすぎる 昔のホラゲ並みに駄に歩かされる
マップ移動だけでも行き先選択式になってくれないものか
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48 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 12:45:39 ID: Zqr4B+myi2
パルワールドは散々言われてるけどキャラデザの雰囲気以外根本的にポケモンとはゲーム性全然違うでしょ

それはそうと、ターン制は昔はハードスペックの都合もあって採用されてた物ではあるけど
アクションとはゲーム性が違うから
別にターン制アクション戦闘に劣ると言うわけでもない
ゲームの方針としてどこをすかでどちらを採用するか決めてるってだけで
アクションなら何でもかんでも面いわけではない

作り込まれてないアクション戦闘って結局プレイヤー側も敵も動きが単調でアクションにする意味があるのかすら微妙な物になるしな
作り込みが甘い形だけのアクションやるくらいなら寧ろ駄にボタン連打せずに済むだけターン制の方がまだ良いってなってしまう
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49 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 11:34:59 ID: 15L25LzSTF
フェイト/サムライレムナントとかクライマキナ戦闘がそうだな 作りこまれてないアクション戦闘

時代遅れとか知らん 流行の最先端様に隷属するためにゲームしてるわけじゃないし
ターン制コマンド選択式戦闘が遊びたくなったら遊ぶだけ 自分の意志で
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50 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 17:22:14 ID: Zqr4B+myi2
作り込みの甘いアクションって敵の攻撃がわかっていても対処することが現実的ではなく、レベル上げて耐えるしかい、とか
逆に敵の動きがヌルすぎてあくびが出て来るレベル、だとかそう言うのになっちゃうんだよな。
前者じゃ実質ターン制と変わらない上ボタン連打ばかり意味にさせられて却ってかったるい
後者じゃ単なるヌルゲーでつまらんし。

アクションアクションって思考停止で持て囃される所もあるけど、ゲームとして面アクションを作るのってある種の職人芸みたいなもので
下手な作り方したらターン制以上にかったるい物にしかならんのよな。
アクションだから面くなるわけじゃない。
論、ターン制でもガバガババランスじゃ面くないって点は同じだけど。

少し前だと「オープンワールド」ってだけで無条件に持て囃されてて、具体的にどう言うオープンワールドならゲームとして面くなるのかって視点が抜け落ちてた印だけど
今だとそれが「アクション」になってる感じはするんだよな。
今の時代PS3辺りの
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51 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 06:15:47 ID: 3HWEKwH3Uy
>>47
ds3dsの時期はダンジョンRPGブームだったなぁ。
少なくとも場所自体は選択式。
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