ResonanceAge単語

15件
レゾナンスエイジ
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

Resonance Age -LOST OVERLOAD-とは、かつて株式会社ハドソン開発運営を行っていたMMORPG。後にサービスインしたMaster of Epicの前身にあたる。

概要

2002年4月αテストが実施。2003年3月オープンβテストが開始、同年12月に終了。その後に行われたβテストではMaster of Epicに移行したため、Resonance Ageとしての正式サービスは行われていない。

ウルティマオンラインエバークエストダークエイオブキャメロットといった往年の名作ネットワークRPGに大いにを受けたと思われるタイトルであり、スキル制の採用、高低差や水泳概念がある探索自由度の高いフィールド、2つの営に分かれての大規模対人戦(RvR)の存在などの特徴は2D作品が流であった当時のMMORPGではかなり異を放っていた。

前述の通りMaster of Epicの前身にあたり、基本システム世界観、カスタマイズ性の高いユーザーインターフェイス等はこの頃から受け継がれている。

エピソード

マゾナンスエイジ

プレイヤーキャラクターの成長システムに関しては、αテスト時代はオーソドックスなクラス+レベル制であったが、βテスト時代は「シップブレンド」という独特のシステムを採用していた。

これは簡単に説明すれば「クラスに割り振ったポイントの割合でスキルの成長上限が決まる」というレベル制とスキル制の中間的な特徴を持っていたが、やはり食い合わせは悪く「魔法クラスキャラHPを上げるためには魔法ステータスや装備のまま敵の攻撃を食らわなければならない」…といったような弊が起こることも。更にスキルの上昇率自体も当時のプレイヤーに「マゾ向け」と言われるほど控えめであったため、外部ツールを用いた自動スキル上げ(いわゆる寝マクロ)が横行。WarAgeにおける両営の戦の不均衡といった弊の一因となった。

結局Master of Epicへの移行時に「シップブレンド」は止となり、スキル制に変更されている。

関連動画

関連リンク

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ResonanceAge

まだ掲示板に書き込みがありません…以下のようなことを書き込んでもらえると嬉しいでーす!

  • 記事を編集した人の応援(応援されると喜びます)
  • 記事に追加して欲しい動画・商品・記述についての情報提供(具体的だと嬉しいです)
  • ResonanceAgeについての雑談(ダラダラとゆるい感じで)

書き込みを行うには、ニコニコのアカウントが必要です!


急上昇ワード改

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

あらそう サーティファイ 健康優良児