Sin トゥルース・ドラゴン単語

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シントゥルースドラゴン
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一見正しいように見えた今の攻撃、だがそれは、大いなる間違い!
発動!Sin Paradigm Shift!!

Sin トゥルース・ドラゴンとは、映画遊戯王超融合!時空を越えた絆~」に登場するモンスターである。

概要

遊戯、十代、遊星の前に立ちはだかる決闘者パラドックスの使用する、彼の切り札といえるモンスター
カードSin Paradigm Shift」の効果によって特殊召喚される。大まかな効果は以下の通り。

 「Sin パラドクス・ドラゴン」が「ブラック・マジシャン」に戦闘破壊されたことで「Sin Paradigm Shift」が発動。パラドックス自身を生け贄に特殊召喚された。このとき、「ラーの翼神竜」を思い出させるように、使用者モンスターが一体化した。

パラドックスはさらに「Sin 青眼の白龍」と「Sin 真紅眼の黒竜」を特殊召喚。「ジャンク・ガードナー」や「スターダスト・ドラゴン」の妨を受けながらも、このカードで「E・HERO ネオス」を戦闘破壊したことで効果を発動し、3人のフィールドモンスター全滅させた。
さらにパラドックスは「Sin Cross」で「Sin スターダスト・ドラゴン」を復活させ、ダイレクトアタックを仕掛ける。絶望的な状況の中、遊星裏に「ゼロリバース」の記憶が浮かび、一時は諦めかけたが……。


破壊効果が発動するときは、数の針が相手フィールドに飛んでいく。「スターダスト・ドラゴン」の効果が発動した際は、この針が向きを変えてパラドックス側に飛んでいった。


Paradigm Shiftパラダイムシフト)は、思想や価値観が劇的に変化することを表す。パラドクスParadox,矛盾)がトゥルース(Truth,真実)に変化する、ということだろうか。

OCG版

Vジャンプ 2010年6月号」(2010年4月21日発売)の付録カードとしてOCGに登場。

効果モンスター
12/闇属性/ドラゴン族/ATK 5000/DEF 5000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の
Sin」と名のついたモンスター戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、
ライフポイントを半分払う事でのみこカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
Sin」と名のついたモンスターフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このカード戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。

※「Vジャンプ 2010年6月号」付録カードVJMP-JP051)による

 「Sin Paradigm Shift」を内蔵する形となり、対となるSinは、このカードの登場当時に「Sin パラドクス・ドラゴン」がOCGに存在しないこともあって、「Sin トゥルース・ドラゴン」を除くSin全般となった。また、破壊効果は自身が戦闘破壊したとき限定で、表側表示のモンスターのみとなり、さらにダメージ削除された。加えて、ほかのSin同様、「Sin」は1体しか存在できないデメリットが付加された。

Sinと名のついたモンスターが破壊された時に特殊召喚できる。動的に破壊する手段としては、「ブラック・ホール」、「激流葬」などがある。
また、自分で自分のフィールド魔法を上書きすると、Sinは自壊する(詳細は後述)。この自壊をトリガーにしてこのカードを特殊召喚することもできる。特殊召喚後は、既に新しいフィールド魔法が存在するため、自壊することもない。ただし、相手もフィールド魔法を使用していると思うようにいかなくなる。
Sin World」以外のフィールド魔法が存在するときに「Sin パラドクス・ドラゴン」をシンクロ召喚し、自壊させるという手もある。

特殊召喚の効果は任意効果(~できる)だが、タイミングを逃さない。そのため、チェーン2以降で破壊されたり、「ソウルテイカー」などで破壊された場合にも発動できる。

ライフコストは半分と、決して低くはないが、具体的な数値を定されていないため、どれだけライフが低くとも特殊召喚できる、ともとれる。また、ライフを大きく減らすことになるので、「巨大化」を装備して10000の攻撃を得られる利点もある。ほかの多くのSinに見られる攻撃制限の効果もいので、1ターン(1ショットキルも狙えるだろう。

破壊効果は相手モンスターをほぼ全滅させることができる。ほかのモンスターと並べれば、ダイレクトアタックで大ダメージを与えられる。
また、ダメージステップに発動する都合上、「が身をに」などで効にできない。

サイバー・ダークデッキでは、「サイバー・ダークドラゴン」の装備用として採用できる。同じ5000の数値を持つ「F・G・D」や「究極竜騎士」にべ、「終末騎士」などで墓地へ送りやすい利点がある。

手札か墓地からしか特殊召喚できないので、「Sin World」、「おろかな埋葬」などで手札や墓地に用意しておきたい。

※参考:フィールド魔法を上書きする際の墓地へ送るタイミング

自分のフィールドゾーン(旧称:フィールドカードゾーン)にフィールド魔法がある状態で自分が新たなフィールド魔法を発動しようとする(通称:上書き、り替え)場合、まずそのフィールド魔法墓地へ送る必要がある。
このときの処理は、次の順で行われる。

  1. 古いフィールド魔法墓地へ送る。
  2. 新しいフィールド魔法フィールドゾーンに置く。
  3. チェーンの確認。
    (以下、通常の魔法カードの発動と同様)

このとき、1.と2.の間にはフィールド魔法が存在しないため、Sin地縛神は自壊する。
ただし、相手フィールド上にもフィールド魔法がある場合、1.と2.の間にもフィールド魔法は存在するため、自壊しない。狙って自壊させたい場合はあらかじめ除去しておく必要がある。

Sin地縛神を使用する場合、覚えておきたいルールである。


マスタールール2まではフィールド魔法は全フィールド上で1枚のみであったため、どちらのフィールドフィールド魔法があるかで処理の仕方が変わっていた。現行のマスタールール3では、お互いのフィールドに1枚ずつであるため、両者がフィールド魔法を発動する状況になっても上書きとはならない。

マスタールール2までは、自分で自分のフィールド魔法を上書きする場合は上記の処理とほぼ同様に、自分が相手のフィールド魔法を上書きする場合は、新しいフィールド魔法の効果適用が行われたあとで、古いフィールド魔法の破壊を行っていた。後者の場合、フィールド魔法が存在しないというタイミングはないため、Sinなどは自壊しない。

この処理から、相手にフィールド魔法を上書きされそうになっても、チェーンして「サイクロン」などを使って新しいほうを破壊すれば、古いほうの破壊を免れられるというテクニックも存在した。

また、Sinと直接の関連は薄いが、マスタールール3において、新たなフィールド魔法を発動、セットする際に、古いフィールド魔法は、「墓地へ送られる」扱いとなった。マスタールール2までと異なり、「破壊される」扱いではないため、一部のフィールド魔法が出る。【Sinデッキでも採用するフィールド魔法次第ではがあるので注意が必要(おもに「歯車」)。

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2 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 23:03:37 ID: wAPOXTXEo4
今度のパックで手札に入れられる攻撃5000でるね。
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3 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 19:57:02 ID: 9KjyHkPUzH
私の相棒としてデッキに入れています^q^
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4 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 14:18:07 ID: lbrCPhrzSw
こいつがでた途端パラドックス滑舌がよくなりだしたように聞こえたのはの気のせいか
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5 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 14:27:21 ID: 6JDWDPuuHm
>>4
Z-ONE「そう、あれはパラドックス滑舌る究極のカードなのです」
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6 ななしのよっしん
2012/06/19(火) 14:00:50 ID: uHUjuit2nr
パラドックスと一体化したこいつの姿は
ドラゴンのようだったな…

さすがに攻撃方法はシャインスパークじゃなかったが
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7 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 11:12:05 ID: Q2lKZJ6isI
>>6
遊戯王なんだから、あれはDMラーと一体化したマリクじゃね?
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8 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 10:21:51 ID: W8ffI98r50
OCGの召喚タイミングを逃さないってとこ軽く説明した方がいいと思う
「場合とついているため」とかやって
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9 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 13:04:39 ID: 9eAVKhugU3
パラドクスドラゴンSIN WORLD以外のフィールド魔法下で召喚すると自壊する効果使ってよく出してます
手札消費が結構きついのが玉に瑕だけど
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10 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 07:09:07 ID: HnODHf03EY
今更ながら地上波初登場おめでとう
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11 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 12:22:43 ID: 5TcXqwD/vN
見た雑魚敵か中ボスクラスにしか見えないのに
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