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  1. Third-Person Shooter - ゲームジャンルのひとつ。本稿で記述。
  2. Transactions Per Second トラザクション処理を毎何件実行できるかを表したもの。

概要

TPSとはThird-Person Shooterサードパーソンシューター略称

プレイヤーキャラクター俯瞰視点や肩越しのからの視点三人称視点客観視点)で操作する3Dアクションシューティングゲームす言葉である。上からの俯瞰視点固定でプレイするものはトップダウンビューとも呼ばれる。また、カバーアクションを取り入れたゲームは「カバーシューター」と呼ばれている。三人称視点戦車戦闘機を操縦するゲームはあまりこの呼称は使われず、単にアクションだったりフライトシューティングといった独立したジャンルとして扱われている。おおむねはキャラクターを操作するシューティングゲームと言ったところだろう。

あまりタイトルでは使用されていない呼称で、単にアクションシューティングと呼ばれていることも多いかもしれない。そのためか内のゲーマー間のコミュニティでさえも、TPSタイトルゲームデザインは広く知られている一方で、TPSという呼称は若干誤解されがちでもある。特に画面構成が大きく異なるFPS一人称視点シューティング)との混同は現在でもしくはない。

なお、解釈を広げれば三人称視点シューティング要素のある3Dアクションゲーム全てをTPSと捉えることもできるかもしれないが、例えば、矢が撃てるゼルダの伝説シリーズや、スニーキングアクション体のメタルギアシリーズをTPSとして扱うことは一般的にはい話で、基本的にはシューティングに特化したものに限定されると言えるだろう。

主な特徴

ゴーストリコンシリーズの一部タイトルように精密な射撃が要されるゲームではFPSに切り替えるものもある。PCタイトル較的多かったFPSと違いTPSはプラットフォームに限定されず様々なタイトルがあり、「ボーダーブレイク」をはじめとするアーケードタイトルも盛んなジャンルのひとつである。

記事のあるタイトルの一覧

リストに追加する場合は一般的にTPSという呼称が使われているタイトルシューティング体のゲームに限定してください

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TPS

88 ななしのよっしん
2017/11/29(水) 14:09:05 ID: s/5q5h0vRH
ウォッチドッグスを何故入れない
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89 ななしのよっしん
2020/09/01(火) 01:20:52 ID: 4eqXqajWCh
FPSTPSときたら。次はSPS

スプラでインク
ぶっかけられる視点を想像したら大体合ってる
(ふたなり同士が体液をぶっかけ合うバカゲー)
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90 ななしのよっしん
2020/09/11(金) 00:46:39 ID: ouHZvW+4F5
自称日本一いかがわしいTPSすき
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91 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 10:10:43 ID: BiBEHFVz+G
パルテナってTPSに含まれるのかな
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92 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:06:47 ID: gWdrGK017O
カバーアクションは隠れながら越しの相手索敵出来る関係で殺られる前に殺る必要がいからTTKの長いRPGとかと相性良いんだな、
まあRPGは元々リソースの削り合いが前提だからFPSでも問題く成立するのだけれど
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93 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 15:58:46 ID: OsV9Tikkth
>>lv342052666exit_nicolive
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94 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 16:03:55 ID: FkrA528NBB
一番プレイフィールが快適で3D酔いもしにくいのは、MGSディビジョンみたいなニュートラル状態は三人称、通常射撃は肩越し、照準射撃一人称ってのがいい

等倍スコープの使い勝手に関してはFPSのが優れているので、だめが肩越しでADS一人称みたいな感じで…
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95 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 08:41:55 ID: FevMJ6rFOz
大きな期待受けたサバイバルTPS『The Day Before』開発スタジオ突然閉鎖を発表。早期アクセス配信開始からわずか4日で開発中止
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275725/exit
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96 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:21:46 ID: ikxU38mqai
普通3DアクションはできるけどTPSは苦手で何が違うんだろうと思ってたけど、照準と移動先が画面の中央で固定されてる感覚に慣れていないんだなと最近思った
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97 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:25:41 ID: e1yTqUC8lo
ラスアスとかバイオみたいな、肩越しにカメラが常に正面を向き続けるような視点ゲームは結構疲れるよね。多分、キャラの正面=カメラの正面だとホラー演出がやり易いから採用されるんだと思うけど

多分、MGS5デスストランディングみたいな、カメラ向きを身体の向きと違う方向に向けられるタイプゲームなら苦手ではないのだと思う
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