TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)とは、スクウェア・エニックスが発売したタクティクスRPGである。
概要
ストーリー
遥か遠く
ノゼリアと呼ばれる大地
そこには三つの国が在った
これら三国は限りある資源を巡り 争い合うのが常であった
塩と鉄を奪い合う小競り合いは
ついに塩鉄大戦と呼ばれる大戦争に発展し
大陸全土を巻き込んだ消耗戦となり
夥しい数の死傷者を出した三十年後
そして人々の生活に欠かせぬ塩が 唯一採れる砂漠の国
聖ハイサンド大教国ノゼリアは束の間の平和を享受していたが
エスフロスト公国の 新総帥として立ったグスタドルフは
突如グリンブルク王国に電撃侵攻を開始
中でも公国の女将軍 アヴローラ率いる部隊は強く
またたくまに王都を蹂躙
侵攻の理由も分からぬまま
王城であるホワイトホルム城は制圧されたその報を受け
グリンブルク王国の御三家筆頭
ウォルホート家が王都へ駆けつける
先頭に立つ若者は
家督を継いだばかりの新当主セレノア
続くのは塩鉄大戦を経験した 家臣ベネディクト
王国の第二王子である親友ロラン
そして許嫁として輿入れしたばかりの
エスフロスト公女フレデリカ彼らの行く手で国と人
それぞれの信念をかけた戦乱が
再び始まろうとしていた公式サイトより
登場人物
セレノア・ウォルホート
物語序盤にウォルホートの家督を継いだばかりの若き当主。塩鉄大戦以来の大戦乱を一家を率いて戦う。
ベネディクト・パスカル
若いころからウォルホート家に仕え続けている執事。ウォルホート家の頭脳としてセレノアを支える。
ロラン・グリンブルク
グリンブルク王国の第二王子であり、セレノアの親友。亡国の王子として苦難の道を歩む。
フレデリカ・エスフロスト
エスフロスト公国先代総帥と「ローゼル族」の母との間に生まれた公女。セレノアの婚約者。異母兄が引き起こした戦乱の中で、母やローゼル族の真実を知る。
戦闘
戦闘は、陣営別ではなく各ユニットごとに行動順が回ってくるターン制である。後述の要素も併せて、突出した味方が敵に袋叩きにされないように(逆に敵を袋叩きにできるように)、ユニットの行動を考えなければならない。
高低差と地形
マップには高低差があり、高所からの攻撃は威力と命中が上昇し、弓による攻撃はその射程距離も長くなる。
加えて、様々な特性を持った地形が存在する。例えば、「草地」ではその上にいるユニットの回避が上昇するが、火属性の攻撃を受けると「燃焼中」に変わりターンごとにダメージを受ける等、行動によって目まぐるしく変化していく。
後述の追撃・バックアタックもあって、位置取りが非常に重要になる。
追撃・バックアタック
敵を挟んで反対側に攻撃可能な味方がいる状態で物理攻撃すると、追撃(反対側の味方も攻撃)が発生する。敵側も味方に仕掛けてくる。
また、バックアタック(背後からの攻撃)は威力と命中が上昇する。
特に前後から挟み撃ちを受ける態勢は危険であり、味方同士で背後を守り合ったり、壁を背に行動終了する等の工夫が必要になる。
TP
いわゆるMPに相当するパラメータはなく、原則1ターンに1つづつ溜まるTPを消費して、アビリティを使用する。
味方にTPを付与するアビリティや特定の地形でTPが増えるユニット等が存在する。
アビリティとクラス
ユニット(クラス)によって習得するアビリティは千差万別であり、基本的な物理攻撃や攻撃・回復魔法の他にも、敵を挑発したり、障害物や罠を設置したりするアビリティが存在する。
クラスとはユニットの兵種を示す。ユニットの特性を大きく変化させるようなクラスチェンジ(転職)はできないが、上位クラスへのクラスアップができる。クラスアップによって、TP最大値とステータスが上昇し、新たなアビリティの習得が可能になる。
クラスアップには、一定以上のレベルと、「勲章」の消費が必要になる。「勲章」は貴重なので、誰をクラスアップさせるかも重要な戦略になる。
武器鍛錬
素材とお金を消費してユニットの武器を鍛えることで、武器アビリティを付与することができる。また、強化素材を使ってランクを上げ、より高度な武器アビリティを取得することができる。さらに、武器ランクを最大まで上げれば、強力な「武器奥義」を習得可能になる。
切札
ユニットの行動とは別に、「切札ポイント」を消費して強力な効果を発揮する「切札」を使用することができる。効果には、回復・復活やステータスアップだけでなく、ユニットの移動や行動順の操作等も存在する。
同じ戦闘中に同じ手札を2回以上使うことはできないが、次の戦闘では再び使用でき切札ポイントも復活する。切札の数・消費ポイントと比べて所持切札ポイントは少ない為、ここぞというタイミングを見極めなければならない。
戦功ポイント
戦闘中に、弱点を突いたり追撃を発生させる等の行動によって「戦功ポイント」を獲得することができる。ポイントは切札や勲章などの貴重なアイテムと交換することができる。
難易度
難易度は、「Very Easy」「Easy」「Normal」「Hard」の4種類から選択でき、タクティクスゲームが得意でない人から腕前に覚えのある人まで幅広く対応している。
戦闘中以外はいつでも自由に変更が可能。
システム
信念
本作における様々な選択・行動によって、「信念」と呼ばれるパラメータが蓄積される。「信念」には、「Moral」「Benefit」「Freedom」の3つがあり、プレイヤーの価値観がセレノアの信念に反映されることになる。
「信念」は、後述の「信念の天秤」によるストーリーの分岐に関わり、他にも仲間の加入に影響する。
信念の天秤
ストーリーの分岐に関わるような重大な決断は、「信念の天秤」を用いた投票によって行われる。
投票に用いられるコインは7枚。コインを持った仲間を説得することでプレイヤーの意図した決断に誘導することが可能だが、失敗することもある。
説得の可否には、「信念」や後述のRPGパートで得た「情報」も重要になる。
RPGパート(探索)
本作には、「戦闘パート」と「ストーリーパート」の他に、「RPGパート」が存在する。「RPGパート」では、マップを自由に探索し、人々の話を聞いて「情報」を得たり、アイテムを収集したり、戦闘に活用可能なギミックを確認したりできる。
関連動画
関連リンク
関連項目
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