UNIT13単語

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UNIT13とは、2012年3月8日に発売されたPlaystation Vitaゲームソフトである。
ジャンルTPS(サードパーソンシューター)。パッケージDL販売の両形式で提供されている。
本編の販売に先立って、チュートリアルミッション1をプレイできる無料体験版も配信されている。

概要

開発SOCOMシリーズMAG(Massive Action Game)を手がけたZipper Interactive。日本での販売は
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが行っている。

プレイヤーは全六種類の兵科(キャラクター)の中から操作キャラを選び敵地に潜入、
ターゲット殺や重要書類の回収、破壊工作などのミッションを遂行する。

独立した各ミッション毎にプレイ評価(スコア)を競う形式であり、重厚長大なストーリーが展開されていく様な
ドラマ性・ストーリー性を重視したタイプゲームではない。 

特徴 

ゲームの特徴を挙げる。

ゲームモード

以下のゲームモードが用意されている。 

シングルミッション

全36のミッションプレイするモード。どのミッションも後述のいずれかのルールが設定されている。 
一定以上の評価を得てクリアすると、そのステージの「ダイナミックミッションモードが選択可となる。
ダイナミックミッションでは、ステージ(ロケーション)は同じながらもスタート地点や敵の配置、
達成すべき標が毎回ランダムとなり、リプレイ性の向上に一役買っている。
いざプレイすると開始々「何処だよここ」と困惑する事も。

オンラインCo-op

インターネット経由で、他のプレイヤーと協して二人でミッションプレイする。
基本的な内容はシングルミッションと同じで、ダイナミックミッションを選んで手探りで共闘と言う事も可
マイクOFFにしたい場合はPSボタン長押しでメニューを表示させ、マイク効にしよう。
パートナーが陽気な外国人だったり、過酷な戦場消臭力テーマを歌い出す変態紳士であっても気にしない事。

デイリーチャレンジ

オンライン経由で毎日配信されてくるミッションにチャレンジし、スコアを全世界ユーザーと競う。
チャレンジできるのは日々配信される一ミッションあたり一回限りで、
一度プレイを始めた後でミッションを中止(リタイア)するとプレイ済み扱いとなるため注意。
ミッション途中の死亡・失敗などによるリトライは可

重要ターゲット

条件を満たす事で順次アンロックされていく高難易度ミッション。全9ミッション
ステージ内のどこかにいる重要ターゲット殺するのがミッション的。
で条件を満たしてアンロックする他に、Vita標準のソフト near(ニア)を使って
近くにいる他プレイヤーから”重要ターゲット情報を配布してもらい”アンロックする事も可

ゲームルール 

以下の四種類のゲームルールがある。

急襲攻撃

一般的なゲームルール。 特別な制限やミッション失敗条件はなく、
設定された標を達成しつつ、生きて最後までミッションを遂行できればよい。
途中にあるチェックポイントを通過すると、死亡してしまった際のリトライ地点として活用できる。

潜入

ステルスプレイルールミッション遂行中に敵や監視カメラ全に発見された場合、
警報を鳴らされるまでの数以内にプレイヤーを発見した敵を倒す/監視カメラを破壊しなければ即ミッション失敗。
ミッション全体での時間制限はないため、タイムボーナス無視するならば慎重にプレイして攻略しよう。

デッドライン

時間制限ルールミッション開始と同時に制限時間がカウントダウンを始め、時間切れになると即ミッション失敗。
ステージ中、数カ所に設定されたチェックポイントに到達する毎に制限時間が延長される。
敵の配置などが分からない初回プレイにおいては、序盤のミッションでも制限時間が相当シビアであり、
他のモードでの慎重な立ち回りとは一転、大胆な立ち回りと確実な敵兵の処理スキルが要される。

エリート

高難易度ルール。基本的には急襲攻撃と同じベーシックなルールだが、以下の点が急襲攻撃と異なる。

キャラクター 

いずれのキャラクターも、レベルが上がると持っている武装やアタッチメントが他のキャラで使えるようになる。 

アニマル(突撃兵)

あごワイルドな突撃兵。体力回復スピードステルス弾薬量と、全てのステータスが標準値。
基本武装はウェポンアサルトライフル、 アタッチメントはACOGスコープギア爆発物系)はフラッシュグレネード
よくあるFPSの手堅い武装といったところで、標準的な事が強みでもあり、弱みでもある。
スコアボーナスアップスキルの種類は多いが、新たに習得するスキル自体は少ない。

パイソン(重火器兵)

恰幅の良い見た通り、体力弾薬量が最高値である一方、スピードステルス最低
特にステルスは敵からの視認距離するため、とんでもない距離から発見される事も。
基本武装はウェポンライトマシンガン 、アタッチメントはマズルブレーキギアフラグ(破片手榴弾)。
スキルは連続ヒット時のスコアボーナスや、爆発物を破壊するだけでスコアが入るものなど手め。
また爆発物探知のスキルを持っているため、画面上に地雷などの位置がアイコンで表示される。

アラバマ(スナイパー)

顔面を布で覆った、奇抜な容貌のスナイパー一撃必殺スタイルだが弾薬量は最高クラス
体力最低紙装甲だが、それ以外のステータスは標準的。
基本武装はウェポンスナイパーライフル、アタッチメントに低バリアブルスコープ (倍率可変スコープ) 、
ギアはもちろんクレイモアである。
顔を覆っているため冷房が入っているエリアで喜ぶというお茶な性格。
距離からのステルスプレイにおいてスコアを大量に稼げるスキルが多い。

リンゴ(スパイ)

黒人の潜入特化キャラ。アラバマ同様、体力最低クラスではあるが、ステルスが最高値であり、
多少近くから見られても即座に警報を鳴らされる事は少ない。
基本武装はウェポンサブマシンガン、アタッチメントにサプレッサーギアスモーグレネードである。
サイレンサーではなくサプレッサーとしている辺り、Zipperにはリアル軍事設定にこだわりがあるのだろうか。
距離でのステルスプレイにおいてスコアを稼げるスキルが多いが、紙装甲なので発見されると大変危険。

チャコールズ(特技兵)

イケメン系のフランス軍人。動けるアニマルと言った感じで、スピードが最高値。
一方で回復最低であるため、被ダメ後の立ち回りは慎重に行う必要がある。
基本武装はウェポンアサルトライフルギアリモコン起爆式の爆薬。アタッチメントは拡マガジン
タッチメントの底上げに加え弾薬アップスキルも覚えるため、弾丸数だけは異常に多くなる。
ピストルキルボーナススキルスコア稼ぎも狙えるほか、監視カメラなどの位置検知スキルも持っている。

ゼウス(ポイントマン)

も容貌も渋い偵察兵。弾薬量が最低なのでピストル活用は必須か。
 一方で体力は最高値、更にスキルアンロックスピードも最高になるため、ごり押ししやすいキャラ
基本武装はウェポンショットガン、アタッチメントがフォアグリップまたは二種類のチョーク
ギアはコンカッション(衝撃重視の手榴弾)。
フルチョークチョーク(「中絞り」の事か)を選択する事でショットガンの散弾拡散範囲を抑え
命中率を変えられる辺りは、やはりZipperならではのこだわりなのだろうか。
瀕死時にスコアアップするスキルなど、スコア稼ぎ系のスキルはやや使い勝手が良くない。
一方武装のアンロックでは、多数の散弾の代わりにデカイ弾を一発だけ込めた高威の「スラッグ弾」(サボ弾)と、
マガジンショットガンの組み合わせが非常に強ゼウスが通った後にはぺんぺんも生えない。

関連動画

PVや発売前のプレイレビュー動画

有志がアップした高得点獲得のための攻略動画カバーアクション活用や、アイコンタッチしてのリロード
グレネードアイコンタッチしての投擲など、ゲーム性や操作のイメージをつかめると思う。 

 

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1 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 20:13:55 ID: XMK/QmK7oS
記事製作
プレイしてて気になったんだけどポイントマンのアタッチメント「フォアグリップ」って
解除しても選択に出てこないんだけどなんなんだろ
自動的に装着されてんのかな・・・
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2 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 00:14:29 ID: U3WpaLcFAv
何気に初記事制作自身UNIT13は最後までやり尽くしてはいないから、
言い回しや記述の間違いがあればどんどん摘して欲しい・・・
良くできたゲームなんだが何故か微妙な知名度なのが残念
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3 zetsubow
2012/04/02(月) 23:49:15 ID: Lq90vd/liI
質問なんですがこのゲームを始めて結構立ちますが
オンラインが不安で手が出せません。
TPSは自慢ではないですが結構得意で【潜入ミッションだけ】は10位くらいに入った実はあります。
ですがオンライン協力プレイとなると仲間に迷惑かけてしまうんじゃないかと不安になります。
見つかったり効率悪かったりキャラの選択気にいらなかったりするとマイク越しに「fuck you」と言われそうですw
以前苦手なFPSCODMW3の対戦でfuck youというメールがきたことあるのでw
Speak japanese!と言い日本人アピールをしましたが。
まあその後ゲームに誘ってくれる優しい外人さんからもメールが来ました。

そして、こういう経緯があったのでUNIT13オンラインに手が出せませんw
臆病ではないですが迷惑だけはかけたくないと思ったので・・・・
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4 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 08:12:43 ID: vYcCDtGOl9
>>3
自分もオンラインは不安で、しかも下手くそなので余計にw

でも試しにつないでみたところ
co-opでは積極的に戦闘を楽しむといった方が多く、
結構自分より先に倒されてる方もチラホラ居て安心(?)しました。

>>3さんくらいの実と気配りがある方なら大丈夫ですよ。
変な人がいても気にしなければw
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5 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 20:40:03 ID: X1xOe0GJgB
でもタッチネルによる事故死多い。敵に見つかって焦って隠れようとすると障害えが作動しての巣に
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6 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 22:41:11 ID: U3WpaLcFAv
>>5
分からないでもないw右スティックを左に倒すと、の先が乗り越えアイコンに触れる事があるね
少し上か下にずらしてくれればいいんだけど。
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7 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 21:30:21 ID: 8p6TEu+/RQ
今ようやくプラチナトロフィーゲットした。なかなか良作だったな。
グラとかをより磨きあげた続編が出たら良いのに開発元が解散しちゃって残念
携帯機のシューティングキルゾーンに期待
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