AGEシステム単語

エイジシステム

AGEシステムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するシステムである。

これが……AGEシステムが出した概要……!

生物進化の原理をMSに取り入れたシステム

戦闘データを元にガンダム進化させる。

AGEデバイスエイデバイス)、AGEシステムエイシステム)、AGEビルダー(エイジビルダー)の3つに分けられる。

携帯電話の様な端末がAGEデバイスガンダムの胸の部分に存在するのがAGEシステムコアユニットAGEシステムの提案を基に様々なパーツや武器を試作する機械AGEビルダー。

AGEデバイスによってAGEシステムが起動され、AGEシステムが提案した設計図を基にAGEビルダーが武器を作る。

システムの根幹はブラックボックスとなっており、システム完成させたフリット・アスノ本人にも解析出来ず、量産は不可能である。

実験的意味合いの強いシステムのため、初期では単純にビームダガーUEの装甲を切り裂いたデータを基にビームスプレーガンを強化した様なドッズラフルや、バクトの電磁装甲に対抗するために物理的な打撃を強化したタイスウェア、ゼダスの機動に対抗するために機動を強化したスパローウェアと単機に特化した物しか作れなかったが、多くのデータが集まれば集まるほどより強な機や装備が開発される仕組みのため、後にはガンダムAGE-2のウェアとして大火力を誇りながら対Xラウンダー用装備としても使え、近接戦闘でも強いダブルバレットを開発したりと機していく様になった。

本来はガンダム用のシステムだが、戦艦ディーヴァに転用されて変形機構及び敵の母艦を要塞ごと撃ち抜く
規格外の破壊を持ったフォトンブラスターを設計したりした。その技術はガンダムAGE-3シグマシスライフルにも活かされている。

詳しくはウィキペディアを参照↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0AGEexit

勘違いしてる人のために、AGEシステムフリットが一から作った物ではない

量産機への転用の課題

AGEシステムで開発された物は基本はガンダムに合わせた物であり、設計や素材も大量生産を考慮していないため、量産機に転用するためには生産を度外視したものをうまく性や機を落とさず大量生産に向いた設計にするだけの高い技術と大規模設備が必要である。マッドーナ工房はその点をクリアしており、ドッズラフル量産機仕様であるドッズガンを開発して量産したりした。そのマッドーナ工房ガンダムAGEシステムの産物を応用して強兵器を製造するのに長けており、ガンダムデータシャルドールベースとしたGエグゼスや、ビームダガー身を伸ばしたビームサーベルを開発していた。そのビームサーベル逆輸入され、ガンダムにも搭載されたりもした。

その一方で、AGE-2量産型であるクランシェの様にAGE-2ノーマルの性に及ばない等の理由で四枚妥協してバインダー状のパーツに変更したり、量産試作ハイパードッズラフルの威準が工作精度の問題等でオリジナルより低いために二枚バレル状に設計変更したりと100%生かされる訳ではない。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/age%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

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AGEシステム

50 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 15:24:37 ID: 6jEVzJPkS1
脳筋と言われているAGEシステム・・・正直ソーディアが一番頑ったウェアだと思うんだがどうだろう?
51 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 15:08:35 ID: zl6UyOOlTq
毎回新パーツ作れとは言わないまでもあのガッションガッションアームが伸びてグイーンってパーツ創りあげてく高速成形シーンはもっと増やしてよかったと思う
あれかなりカッコ良かったし
52 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 23:17:39 ID: guEHuiXtoq
いまさらいうのもなんだがこれ説明おかしくない?
AGEシステムAGEデバイスAGEシステムAGEビルダーで構成されてるって書いてあるけど、AGEシステムがかぶってるじゃないか。
正しくはAGEデバイスAGEビルダー、ガンダムの三つじゃないの。
システムの中枢がガンダムの中にあるってだけな話で。
53 ウルトラマン
2014/04/20(日) 16:11:04 ID: vhBzBO9hd/
以下のコンピューター連結接続してみよう!

AGEシステム
EXA-DB
ヴェーダ(ガンダム00)
ワイズマン(ボトムズ)

これでの英知の明らかに...なるかも?
54 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 00:01:59 ID: 21GlElPNgC
作り出す物の実用性が多少あれだとしても、敵から見れば「どんな新兵器を繰り出してもそれにとりあえず対抗できるものを即座に開発・設計・製造してくるシステム」なんだから脅威じゃないわけがない。
55 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 01:07:12 ID: u7g8ckJSwP
パーツ単位で登場させとけば商品展開も問題なかったと思うの
バクト襲来!→とりあえず対抗できる武器つくるよ!→片腕だけタイタスとか
シグルブレイドできた!→重い上にリーチアレで使いこなせないよ!→じゃあウェアも作ろう とか

話は変わるけど「ジョニーの帰還」に出てきたジオン脅威のメカニズム装置がAGEシステムめいてて思わず吹いたわ
56 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 03:46:40 ID: YCwOPq7Ues
自分としては脚本的に開発する順番を入れ替えた方がいいと思った

攻撃が効かない→タイスウェア開発
タイタスじゃ遠距離戦に対応できない→ドッズラフル開発
ライフル使っても攻撃が当たらない→スパローウェア開発

フォームチェンジはなるべく物語の最初でやっとくのがセオリーだと思うの
57 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 11:39:02 ID: gteIeRL51M
振り返ってみると、基本的に一芸特化の進化しかできないのが弱点だなぁ、と

例えば、もしもスパローにまともな飛び道具があれば
デシル戦でファルシアのビットを破壊出来たと思うんだ
58 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 09:38:23 ID: wiV40k4aD0
AGE子供向けみたいなのを謳ってたのもあって
コロコロミニ四駆ビーダマンみたいなホビーマンガで出てくる
パパッと作ってくれるマシンを連想してた
59 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 18:38:39 ID: 5Wga7tdagh
少年サンデー漫画であった昔のスーパーロボットを何か勘違いしたようなAGEシステムが好き。