Apex Legendsの武器単語

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Apex Legendsの武器では、ゲームApex Legends』に実装されている武器について紹介する。

概要

Apex Legendsは、世界観的には現在の数年後の世界なので、それに相応しい未来的な武器実装されている。TITANFALLシリーズ外伝に当たる作品であるApex LegendsではTITANFALLシリーズで登場した武器だけではなく、新たに開発された武器なども実装されている。

Apex Legendsでの武器フィールド上に落ちていたりサプライボックスに入っている。これを装備することにより初めて銃器を持つことが出来る。フォートナイトのように武器そのものにはランクなどはく、PUBGのようにアタッチメントを取り付けていく事で武器を強化していく。

他のゲームだと5.56mmや7.62mmのように弾薬の種類があるが、Apexではライトアモヘビアモエネルギーアモetc...のように弾薬の種類が多であり、それぞれの弾種に対応した武器が複数実装されている。弾薬によって武器の性格の傾向がある。

また、武器の分類は以下の7種類あり、それぞれごとに大まかにどの距離向けなのかが変わってくる。上から下に向かうほどより遠距離向きになる(ただし、上3つは基本的に有効射程に大きな違いはない)。

弾薬の種類

弾薬の種類は以下の5種類。なお、後述するケアパッケージ武器はその武器に入っている弾薬を用いるため、これらの弾薬を用いることはない。

ライトアモ

軽火器の弾薬反動弱めで斉射したDPSトップクラスなものもあるが、マガジンが小さいのと、連射力が高いせいですぐ弾がくなるのが欠点。アタッチメントがい時は強いとは言えないが、ガッチリ強化すると弾薬種別をえたパワーを発揮する大器晩成武器う。

ハンドガンのように低ダメージ武器も含まれるが、シリーズおなじみの取り回しの良い武器う。

ヘビーアモ

本格的なライフル弾薬単発威力に優れ、遠近両用である一方、反動が強いものが多い。
タッチメントがい時点でもそれなりの集弾性を持つため、序盤からピックするのに向いている。

ライトアモ同様、序盤から使われる関係上敵から拾いやすいが、敵(や味方)もたくさん使う傾向にあるため、弾切れしたときのリカバリーも想定しておきたい。

エネルギーアモ

ビーム弾を発射する特殊弾。理論的な火力や精度の総合性は実弾よりも高めだが、使用感のクセが強い武器う。武器クセを理解すればどんな銃器も上回りうる。

ショットガンアモ

回復を許さない距離での戦闘く必殺の

縦横尽にキャラが動くApexではエイムが難しいが、シールド込みで2パンシールドければ即死もあり得るパワーリングが狭まるほど、距離体になるほど脅威。
連射力が上がるアタッチメントはあるが、必要になったタイミングで拾いやすく、手放すのも手軽な利点がある。

この弾薬を使うのは、すべてショットガンであり、逆にショットガンはすべてこの弾薬を使う。

スナイパーアモ

狙撃用の弾薬弾薬1発の火力=アイテム1つでの火力が極端に高かったスナイパー武器が、シーズン4の調整に伴い新規実装されたこの弾薬種に隔離されたまとめられため、実弾とエネルギー弾が混ざる愉快なことになっている。
距離攻撃が得意で優れた単発威力とヘッドショット倍率および射程を持つ。照準ブレを抑えるスナイパーストックめに拾えるかがカギ。強力な遠距離攻撃力を得る代わりに持ち替え速度DPSは非常に遅いため、インファイトは非常に弱くなることに注意。

(廃止)アロー

ボセックボウ専用弾種。シーズン14以降ボセックボウがケアパケ行きになってしまったため存在しない。

武器

武器スペックのセクションのデータシーズン18時点のものである。

ショットガン

ショットガンは、1発の射撃で複数の弾薬を飛ばすタイプである。連射はできない。なお、弾薬ごとにヒット判定があり、かつ脚ヒットによるダメージ減衰がないのが特徴。

有効射程は短く、ヘッドショット判定が出る距離ピースキーパーを除き1500インチ(38.1m)までである。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

マスティフ

拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。そう、弾が横に飛ぶ。1発11点の弾薬8発で、フルヒット88ダメージ流石ショットガンな威力を持つ。ヒットアンドウェイを使って被弾を減らしながら敵にダメージを与えられる。弾持ちもよく一スロットショットガンアモを持つだけで十分な事が多い。しかし、ADSをしないと弾拡散が大きい上、フルヒットする範囲がかなり狭いため玄人向けな武器リロード一発ずつしなければならないので、マスティフで削る→もう一つの武器トドメという方法がいいだろう。セミオートな上ショットガン特有の高くない連射速度もあり初心者には日によって当たらない現象が起こりノーダメもしくは一子弾のみダメージみたいな事が起こりやすい。練習しないのならばアサルトライフルオルタネーターなどを持った方が良いかもしれない。

マスティフの逸話

TTF2で初登場。撃つと口が左右に開きに弾が拡散する仕組みらしい。シーズン5まではケアパッケージ武器であり、適当に撃っても敵を焼き尽くせるような性であった。通常武器化した時も今より連射速度が遅い代わりに単発が高く、使える人間が使うと無双状態になるような状態だったが、シーズン8中盤で強な修正が入った。

スペック

EVA-8

フルオート射撃できるショットガン単発が低い代わりに連射速度が速いので、他のARSMGのような使い方ができる。Lv3ショットガンボルトを付けた時の連射速度は高く、他の強武器とタメをれるだろう。ADSしてもしなくても拡散が変わらないためうちで射撃できたりと他のSGべて取り回しが良いのも特徴だろう。ただし、弾持ちがあまり良くないのでメイン武器として使うならばそれなりの弾薬スロットが必要になる。打った直後は照準がどっか行くため練習しないと当てづらい。

EVA-8の逸話

TTF1の頃から登場。弾は8の字に発射され、装弾数も8発で固定。という何か8に対する執念というか執着を感じられる武器となっている。過去には「ダブルタップトリガー」を付けることにより2連バーストSGとしてヒットアンドウェイが使えるショットガン改造が出来た。

スペック

ピースキーパー

最高峰のショットガンフルヒット99ダメージと、ほとんどの敵を2~3パンで倒すことができる。一度に5発装填するのでマスティフとべるとフル装填はずっとい。連射速度ショットガンとしては高準なためとても強力である。ただし、単発武器の例に漏れず当たらない呪いにかかると当たらない。ショットガンの当たらない呪い練習で多少どうにかできるので練習しよう。使いこなせれば強力な武器となるだろう。収縮チャージ機が付いており、ADSを続けてチャージ仕切る事により30~40mほどの距離までフルヒットを狙えるようになる。もちろん近距離なら撃ちでも十分強いので使い分けよう。

Apexシーズン0で登場。ピースキーパー平和維持者)という名前からか弾が形に発射される。どういう仕組みマスティフがシーズン5で通常武器になる前はこいつが通常武器だった。通常武器、ケアパ武器としてフルヒット2パンの性を誇っていたが、シーズン9時の通常武器化で2パンはレべ2シールド以下の相手のみに限られる。

スペック

モザンビーク

染み(元)公式ネタ武器ミッションやアタッチメントなどのゲーム中の扱いはハンドガンショットガンだが、性はどちらかというとショットガンハンドガンに近く、持ち替えとADS速度は最速で、連射速度ショットガン最速。←こんなに飛ぶ弾は、ADS拡散を抑えればショットガンの中では頭一つ抜けた長い有効射程距離を誇る。ただし、アモ一発の威力はショットガン中では最悪で、強化されたもののマガジンを撃ちきるまでも速く、リロードもかなり長い。なにより厄介なのが全武器ぶっちぎりで弾速が遅いこと。偏差撃ちの意識がないと接近戦ですら碌に当てることすらできないため、使いこなすには要練習フルヒットは1発15点の弾薬3発の45点と控えめだが、1発射ごとのダメージ45点というのは、後述するウィングマンと同等。

アリーナでの活躍

シーズン9で実装された「アリーナ」では武器を買う必要がある。最初の先頭では武器を買うために必要な材料が少ないため、一つ未強化の武器を買ったら後はコスト0で使えるモザンビークP2020を選ぶしかない。そこでモザンビーク価を発揮した。

メイン武器で敵を削り、ダウンまであと一歩というところでモザンビークに切り替える。ゴミみたいな拡散がむしろカスダメだが当たってくれるようになり、適当エイムでもミリ残りの敵をダウンできるという使い方が出来る。6発ということで射撃時間も長いのが良い塩梅になったようだ。時々変態モザンビークを全弾当ててモザンビークだけでダウンを取ってくる。

モザンビークの逸話

TTF2ではウィングマンと並び、サブ武器として設計されていながら後のアプデメイン武器としても使えるようになるなど強武器として名を馳せていたが、Apexでは何故かパワーカーブ底辺武器扱いに。弾速の遅さや長大なリロード時間はそのままに装填数が大幅に削られて(たったの3発)しまったことで、「もはや拳の方がマシ」と言われるほどのハイリスクローリターン武器となってしまった。運営ネタにし始め武器切り替え時に投げ捨てる専用モーションが実装された事もあった
流石にあんまりだと思われたのか、その後何度も強化が施された。アタッチメント「ハンマーポイント」の装着によって、アーマーがない敵に限りワンパンできるという性を発揮できるようになったり、マガジン数が3発→4発に増加したり等。シーズン9でハンマーポイント削除と引き換えに1マガジンの装弾数を6発へと更に増加させ、もはやネタ武器とは呼べない性になりつつある。(なお、ハンマーポイント削除復活は繰り返しており、シーズン18時点では存在する)

ネタ扱いについてはこの記事を参照 → モザンビークヒア

スペック

ピストル

ピストルは小拳銃である。スコープをのぞいても移動速度低下はほとんど起きないため、近距離で回避しながら撃つのには向いている(ほかにもモザンビークも同様の特性を持つ)。

一方、やはり射程は短め。ライトアモを使う2種類の拳銃はいずれもヘッドショット1500インチ(38.1m)までしか出ない(ウィングマンだけは10000インチ(254m)までヘッドショットが出るが、つけられるスコープなどを考えると、近距離戦以外での運用は上級者以外困難)。

つけられるアタッチメントは以下の通り。

P2020

標準的な拳銃。全武器最速のリロード速度・持ち帰武器が特徴であるが、単発ダメージや精度、反動があまりよろしくない。連射速度が速いくせにセミオートなためエイムは難しい。序盤のサブウェポンといった立ち位置。拳の方が強い

P2020の逸話

TTFではP2011、P2016が存在し、ナンバリングゲームリリース年とニアピンな感じになっている。シーズン8までは「ハンマーポイント弾」というアタッチメントをつけることでヘルスに対するダメージが2.34倍になった。これによりアタッチメントがあればシールドなしの敵に対し2~3発でダウンが取れていた(シーズン18時点ではハンマーポイント復活しているがそこまで威力は上がらない)。

スペック

RE-45

フルオートマシンピストルうちフルオート時の拡散がほとんどく、持ち替え速度リロード速度が速い。扱いやすい武器としては反動が低く射撃速度が遅いオルタネーターとは対極にいる。マガジン火力が宜しくない為、オルタネーターよりもメイン武器として扱うには少々分が悪い武器である。

RE-45の逸話

TF1から登場していた。過去にはディスラプターが装備できたが、これの削除により微妙武器になっていた。シーズン7で強化され今の立ち位置に落ち着いた。シーズン10でクイックドローホルスターが止となった代わりに素の持ち替え速度が速くなった。

スペック

ウィングマン

高威力のリボルバー。破格の単発威力を誇る。その代わり連射速度が多いが、弾数当たりの威力が高いので持つ弾薬数を他武器より減らせるのがかなり強い。特にヘッドショットして継続的に当てれればダメージレースで負けている中で逆転も有り得る。中距離での精度も良いのでDMR的運用もできる。しかし、このゲームセミオート武器の例に漏れず当てれないとかなり不利になる。特にウィングマンは弾速が遅いのもあり、当てれる日と当てれない日があるのではないかというレベルで扱いずらい。ただし扱えれば最強武器と化す。撃った時の反動モーションが大げさなだけで実はそこまで反動が大きくない。(照準が一どっか行くのは中々ストレスが高い。)

シーズン19からケアパッケージ武器に変更。

ウィングマンの逸話

TTFシリーズおなじみの武器武器を見るエモートを行うとギミックガチャガチャ動く。TTF2ブリスクが拷問時にクーパーへこの武器口を向けたシーンは有名だろう。リボルバー式で、シリンダーを丸ごと入れ替えてリロードするとなっている。マガジンが全く想像が付かない。二丁持ちして近中距離を使え分けたり持ち替え速度速さを活かして18発のウィングマンとしてロマン運用もできる。過去には1マガジン12発で今より連射速度しゃがみ撃ちした時の精度がADS時とほぼ変わらない、とフロンティア最強ハンドガンという二つ名伊達ではない性だった。シーズン8まではホップアップスカルアサライフリング」を付けることでヘッドショットダメージを向上できた(シーズン18現在復活して再び可になっている)。

スペック

サブマシンガン

サブマシンガンは一般にダメージレートが高いものの反動が強く、遠距離では当てることが難しい。このため、近距離での運用が基本となる。ヘッドショット判定が出る距離の上限も1500インチ(38.1m)までに統一されており、もっぱら近距離での運用を想定していることは明らかである。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

R-99

フルオート武器最速のレートを誇るサブマシンガン単発が低いのをR-301よりさらに高い連射速度で補っているが、そのかわり反動がかなり強くなっている。距離において一火力叩き付けることができるが、一マガジンダメージはそこまで高くないので味方との連携やもう一つの武器との切り替えなどを意識する必要がある。その他うちやしゃがみ撃ち等で高反動を補えると強い。ライトアモ武器の例に漏れずアタッチメントで性、取り回しが大きく変わってくる武器

R-99の逸話

TTF2などでも実装されていた。過去Apexでは必須武器という勢いで、一時期ケアパッケージ武器として封印存在していたが、現在クセが強い強武器に落ち着いている。これはSMG全体に言えることだが、初期シーズンは中距離スコープが装備できた。

スペック

オルタネーター

SMGとして単発は最高だが連射速度最低で控えめなDPS。その代わり、低反動うち時低拡散で扱いやすいに仕上がっている。

オルタネーターの逸話

なんと二連装の並列身なSMGTTF2から登場している。過去にはディスラプター弾というアタッチメントをつけることで人権武器と化していたが、これの削除により現在の地位に落ち着いた。シーズン10でディスラプター弾ホップアップを最初から装備したケアパッケージ武器となった。

スペック

C.A.R. SMG

汎用サブマシンガン。基本はヘビアモ武器だがなんとライトアモも使える。拡マガジンも両方使えるため、弾薬を探しているうちに多くなった方をメインにする、という使い方もあり。R-99に匹敵する連射速度を持ちながらDPSR-99よりも高い。ただし命中精度はそんなに高くない。

C.A.R. SMGの逸話

CARは「Combat Advanced Round」の略。
Titanfallでは高反動・高威力、Titanfall2では短射程・高精度と使い勝手が変わりながらも登場しており、Apexでもシーズン11で登場。

スペック

ボルトSMG

クセがないことが(エネルギーアモ武器の中では)クセSMG。良い弾持ち、い連射速度と弾速とリロード、十分な威力、小さい横反動とR-301エネルギーSMGにしたような。それに加えてSMGなのでADS時の移動速度も速い。欠点がうち精度がR-301並みに悪い(R-301も対して悪くない)のとADS時の移動速度が速いせいで照準がブレやすい位というとても難なSMGとなっている。横反動は小さいが縦反動が大きいので慣れるまで結構時間が掛かるだろう。一丁でかなりの万さを誇るため色んな武器と組ませやすい他リロード速度速さからスナイパー武器との組み合わせも良い。

ボルトの逸話

Apexにはシーズン6で実装TTF2にも登場していたが、他武器と違って性がかなり変わっている。特にTTF2ボルトは実弾武器だったが、現在エネルギーアモを使って実弾を飛ばす武器と解釈されている。実装当初は単発が今より1高く(高い連射速度武器において1という数値は大きい)必須武器という有様だったが、シーズン8時にナーフされそれなりの強武器という立ち位置に落ち着く。

スペック

プラウラーSMG

安定度の高いサブマシンガン。5点バーストフルオートを切り替えて運用できる。5点バーストモードは数値上は連射速度反動が良いが、5点バーストという他のFPSで見ない機もあり少々クセがあり扱いずらい。

プラウラーSMGの逸話

Apexシーズン0で登場。過去には通常武器で、セレクトファイヤというホップアップを使わないとフルオートモードを使えないという仕様であった。セレクトファイヤとアタッチメントをえれば現在とほとんど変わらない性であるが、このセレクトファイヤが必要な時にいので総合的にはあまり立たない武器になっていた。
PDW名前や特徴的なシルエットからして、元ネタP90と思われる。

シーズン10にてフルオート収されて通常武器化した。シーズン18でケアパッケージ武器に戻ったときには再びフルオートになっている。

スペック

ライトマシンガン

装填数の多い武器が多いのがこのカテゴリ武器である。その特性上、大量に弾薬を食うので、このカテゴリ武器を持つ場合、弾薬は多めに持っておいた方がよい。ヘッドショットが出る距離の上限はどの武器も2250インチ(57.15m)である。

また、ランパートがこの武器を所持する場合、パッシブ力により装填数が1.15倍になる。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

スピットファイア

低い連射速度単発ダメージの代わりにApex一のマガジン容量を持つLMG。低レートのため反動抑制がしやすく、アタッチメントが完成した場合の扱いやすさは随一。中距離での当てやすさは抜群で長い間体を露出する敵に対して強力な火力を投射できる。うち精度は悪いが、一マガジン当たりの射撃時間が特に長いので敵がリロードを挟む間も打ち続けれる。ただし、LMG特有のADS時移動速度が遅い他低レートのためアタッチメントをえた高レート武器を当ててくる敵に対してはやはり弱いので終盤は連携や立ち回りをちゃんと考えないといけない。

スピットファイアの逸話

TTFシリーズ伝統のLMGApexシーズン0では類の強さを誇ったが弾数や反動などの下方修正で現在の地位に落ち着く。Lv3マガジン付きスピットファイアを二丁持ちすることで110発撃ち続けられるロマン編成ができる。シーズン10にてケアパッケージ武器となった。

スペック

ランページLMG

スピットファイアの後釜となるLMGフルオート単発ダメージが高いが連射速度はかなり遅い。その分反動は意外とがないので中距離からダメージを与えられる。

グレネードによる性能変化

テルミットグレネードを消費してチャージすることにより連射速度の上昇、閉じたドアの破壊といったパワーアップが得られる。

ランページLMGの逸話

Apexシーズン10で登場。ランパート開発した新しいらしい。

スペック

ディヴォーション

連射し続けると連射速度と弾速が上がっていくLMGエネルギーアモ武器として例に漏れないクセの強い特性を持つ。最初の連射は絶望的な遅さだが、最終的な速さR-99ともタメをれる。しかし、そのままでは最初の連射速度も相まって活躍できるのは序盤のみだろう。

ホップアップによる性能変化

タッチメント「ターボチャージャー」を付けることで中盤の連射速度から始めることが出来、実質連射速度アップする。これにより体をし続ける敵に対して滅な強さを誇る。が、即座に身を隠せるような場所での戦い等では少々分が悪い。特に特徴的なは警するのには容易な上、仕様上途中で撃つのをやめるとくなった連射速度は元通りになるので強い状況が限定的。さらに反動バカにならないので中々難しい武器となっている。

ディヴォーションの逸話

TTF2から登場。シーズン1~3では通常武器シーズン4~5ではケアパッケージ武器であり、持った人間を王者へ導いていた。しかし、シーズン6で通常武器として落ちるようになった時、他のシーズン3まで強かった武器ナーフされていたのもあり皆がケアパ武器を持てるような状況になって阿鼻叫喚と化した。しかし、反動増加と単発低下、ドロップ率低下等のナーフによりクセの強い武器として落ち着いている。

スペック

Lスター

リロードが不要なLMG無限に打てるわけではなく、24発程撃つとオーバーヒートして実質リロードを挟むことになってしまう。なので、オーバーヒート直前で撃つのをやめ、クールダウンを待つか、もう一つの武器に持ち替える必要がある。持ち替えしてる間にクールダウンするので、Lスター→他武器→Lスターと持ち替えることで射撃できる時間がかなり長くなる。Lスターを二丁持ちかボセックボウを持ち、交互に撃つことでリロードを全く挟まず撃ち続けることもできる。かつてはでかい上にアタッチメントで改善できない反動によって扱いの難しい武器だったが、シーズン10で一気に武器へと進化した。その後シーズン11になるまでにいくらか調整が入り落ち着いた性となった。

シーズン17からケアパッケージ武器へ移行したが、シーズン19では通常武器へ復帰予定。

Lスターの逸話

TTF2にも出たエネルギーLMG武器を見るエモートを行うとギミックガチャガチャ動く。シーズン8までは飛翔体ヒット時のクソデカエフェクトのせいで不人気武器だった。シーズン2でケアパッケージ武器として実装され、屈DPSを誇るであったが、マズルフラッシュ調整前のApexだった上反動クソデカエフェクトがそのままと当てづらさは今以上だったためケアパケで出てもも使わない武器と化していた。現在では通常武器だが、後述の金マガジン実装によりリロードを挟まない技を再現できるため最終盤で使ってる人は少ない。シーズン10にてバレルスタビライザーと拡エネルギーマガジンを装着可になった。拡エネルギーマガジンオーバーヒートまでの時間が伸び、リロードが短縮される効果がある。金マガジンの自動リロード実質意味になるので仲間エネルギー武器使用者に譲ろう。

スペック

アサルトライフル

一般にバランスの取れた武器が多い。ただ、どうしてもダメージレートサブマシンガンに劣ることから、近接戦ではやや不利。このため、少し間合いを取った戦闘で一番強さを発揮する(あんまり間合いが遠いと今度は当てづらいことからしっかり狙えるより遠距離向け武器のほうが良い)。いずれもヘッドショットは11828インチ(300.4312m)まで出るが、さすがにその間合いでは普通は当たらないと思う。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

R-301

単発の低さを高い連射速度と低反動で補っているアサルトライフル。体を少し出した敵に対して素く強力な打撃を加えられる。ただし、アタッチメントありきな性をしている為、特に初期状態の反動と装弾数の低さを早急にアタッチメントで補う必要がある。完成したらApexの強武器になる。単発射撃ができるが自慢の連射速度が犠牲になるので微妙である。「アンビルレシーバー」というアタッチメントをつけることで単発弾薬消費を倍増させた強化単発モードを使えるようになる。

R-301の逸話

前々作のTTF1ではR-101TTF2ではR-201、今作ではR-301の位が上がっていっている。アンビルレシーバーシーズン10で消滅してしまった。

スペック

フラットライン

低い連射速度を高い単発威力で補うアサルトライフルフル強化でR-301と並ぶ武器と化す。バレルスタビライザーが付けられない代わりに最初から悪くない反動を使える。少々がある反動パターンだが慣れよう。一マガジンあたりの射撃時間が長いのも強み。うち時の妙な当たりやすさも人気の理由である。高い単発威力はセミオートモードでも強力。「アンビルレシーバー」を付けることによって単発威力が上がって連射速度が下がる強化単発モードを使えばDMRのような運用ができた。

フラットラインの逸話

TTF2キャンペーンで初期武器として使えた。プルバップ式、木製ストック、そして何よりVK-47という名前からわかる通り、元ネタAK-47と思われる。アンビルレシーバーシーズン10で消滅してしまった。

スペック

ヘムロック

三連バーストが基本のアサルトライフル。三連バーストという特性を理解すればかなり強い。特に、Lv3バレルスタビライザーを付ければ反動をほとんどくせる。単発モードではDMR的運用が出来、アンビルフラトラG7などにべて低反動レート低威力のDMRとなる。

ヘムロックの逸話

Titanfallシリーズに登場したWonyeonディフェンス社製バーストライフル過去にはうち精度の高さから屈の強さを誇ったが、現在ではうち時の射撃微妙となってしまっている。

ヘムロックでちゅね~~~~~~~~大山ぶくぶがポプテピピックでネタにしてた。exit

スペック

ハボック

打ち出しまでに少々時間が掛かるアサルトライフル反動が強いが、ちょうどいい連射速度と高い単発を誇る。しかし、前述の通り打ち出しに0.42掛かるのでこれがネック指切りなどの運用が出来ない他、出会い頭の打ち合いで出だしが遅れる為全体的に微妙であった。

ホップアップによる性能変化

タッチメント「ターボチャージャー」を付けることで打ち出しのクールタイムくなって、ちょっと反動の強い強武器と化す。

ハボックの逸話

Apexシーズン0で実装された。ターボチャージャー封印時代はクールタイムを消す方法が変な武器クセの強さピカイチだった。過去にはセレクトファイヤを付けることにより打ち出し時間か掛かる単発射撃が出来るようになっていた。

スペック

ネメシス

4点バーストアサルトライフルシーズン16で追加された。バースト武器だが長押しでフルオート武器のように連射が可。また射撃をするごとに専用ゲージが上昇していき最大になると連射速度が上昇する。

スペック

マークスマン武器

連射が効かない単発式の。その代わり、1発あたりのダメージが大きめなのが特徴。発射レートが遅いため、近距離では撃ってる間にハチの巣にされる。このため、距離をとった場所から撃つのに効果的(とはいえスナイパーライフルほどの遠距離カバーできない)。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

G7スカウト

レートマークスマンライフル。中距離継続的に当てれた時の強さは抜群だが、弾道落下にクセがあり当てづらい。初期状態の使い勝手はライトアモの中でも最悪。しかしアタッチメントをえてクセを理解すれば中距離において最強武器と化す。だめ精度はどうしても悪く、近距離お祈り状態になるため、中距離専用のサブウェポンとして運用しよう。

G7スカウトの逸話

過去TTFシリーズではG2A4とA5が実装され、G7はその後継機。過去Apexではスナイパーライフルの分類でスナ用照準が付けられたが、シーズン4のスナイパーアモ実装時にARにおいてかれたせいで収。その代わりにライトアモ最高の1スタック火力の座を死守している。シーズン9ではマークスマンに再分類され、よりADS寄りの性になった。シーズン10ではスナイパーストックを装着できるようになった。シーズン11でケアパッケージ武器に移行した。

スペック

30-30リピーター

レバーアクションDMR。シーズン9にてG7と同様にマークスマンになった。あちらとべて連射速度と弾速が少々遅い代わりに単発ダメージが多いため、少ない弾薬で大量のダメージを稼げる。ADSはチャージすることにより単発ダメージを上げられる。チャージして当てた後継続的に当てれば僅かな時間で敵をダウンに持ち込める。しかし、最大の欠点としてリロード一発ずつやらないといけないため全弾リロードが滅に長い。弾速が絶妙に遅く当てづらいというのもある。作中でも旧式武器と評価されている通り全体的な性は控えめで、汎用性では同じ弾種のアンビル付きフラトラに一歩譲るため、クセを理解してから使うことをオススメしたい。

ホップアップによる性能変化

ホップアップ「シャッターキャップ」でショットガンのような散弾を発射するモードが使える。この場合SGとしては最大の弾倉容量となる。シーズン11で一度に2発の弾丸をリロードする「デュアルシェル」も装備可になった。この二つのホップアップは兼用できないのでどちらかを取捨選択する必要がある。

なお、シーズン18時点ではこれら2つのホップアップリストラされており、スカルアサーが装備可になっている。

30-30リピーターの逸話

Apexシーズン8で初登場。ヒューズの故郷である惑星サルボにおいて二番人気らしい。一番はヒューズ。コッキングということでリロードカッコよさが期待されていたが、同じコッキングショットガンピースキーパーと違いうちでの運用がほぼできないためコッキングしてる様子を見る機会は少ない。ARだったがシーズン9ではマークスマンに再分類された。

スペック

トリプルテイク

並列三連装のマークスマンライフル。一度に3発発射し、マスティフのようにに広がる。フルヒット72ダメージをかなりの連射速度で撃てるが、ちゃんとフルヒットさせるためには収縮チャージを行う必要がある。2ほどで段階的にチャージを行うことで遠距離でも一点集中して撃てる。チャージして重い一撃→連射で追撃という戦術が基本である。近距離では未収縮でもフルヒットしやすいのと速い連射速度も相まって、メインショットガンのような運用も十分可

トリプルテイクの逸話

TTF2で出た「ダブルテイク」の後継機。名前の通り2連装だったが途中で何故か3発発射できるようになった。Apexでついに名前も追いついた、という状況になっている。過去にはプレシジョンチョークを付けなければ収縮チャージが出来なかった。現在でもONOFFと切り替えることが出来る。仕様変更がしく、弾薬だけでもエネルギーアモシーズン3まで)⇒スナイパーアモシーズン8まで)ケアパッケージ武器シーズン9)⇒エネルギーアモシーズン11)という複雑な遍歴を辿っている。通常武器化に伴い弾薬を一度に3発消費するようになったが、シーズン17から1発消費に戻っている。

スペック

ボセックボウ

Apex一のである。分類はマークスマン。攻撃キーを長押しでを引き、キーを離すことで矢を発射する。よくある一発重い代わりにクソ長い装填速度で扱いずらいかとおもいきや、一発が重くて装填も弾速も滅い。おまけ無音で弾がほとんど落下しない欠点は長期戦になると弾切れになる事と、単発武器なのでウィングマンや他のマークスマンのように連続して当てれないと大きくアドバンテージを失うことだろうか。また中距離までのスコープを装備できるが2~4倍可変式AOGは装備できない。

ちなみに、を引き切る前に射撃連打すると連射できるが、ダメージが半分以下になって連射もそこまでくない、という感じにとても弱くなるのでちゃんと引き切って撃とう。敵が瀕死だと分かっていれば命中弾を稼ぐために弱攻撃連射という戦法はできる。

ホップアップによる性能変化

ホップアップ「デッドアイズテンポ」を付けて、一定のテンポで撃ち続けることによりレートが大きく上がり、ちゃんと当て続ければ他の武器の追随を許さない性と化す。無音ロングボウよりく連射できるようになる。しかしレートが上がる分弾薬消費もしくなる点には注意。

ホップアップ「シャッターキャップ」でショットガンのように矢が拡散するモードが使えるが、近距離でもそこまで当てづらくない現状ではそこまで恩恵を得られない。

ボセックボウの逸話

シーズン9において実装。見たとしてはコンパウンドボウで、幹は機械的なものになっておりこれの作用で矢を高速で打ち出しているようだ。武器を見るエモートを行うと幹がガチャガチャ動く。シーズン9開始時、という事で他のバトロワゲーの例に漏れネタ武器かと思われていたが、蓋を開ければほぼ環境武器と多くのレジェンドを戦慄させてた。現在単発の大幅低下とアロー弾が使いづらくなった事によりARSMGすら取って代わるような性ではなくなった。

スペック

スナイパーライフル

文字通り、遠距離からの攻撃に特化した武器スコープからのぞいた時の移動速度低下が著しいうえ、連射速度も遅いため、近距離・中距離での戦闘には不向き。ケアパッケージ武器のクレーバー以外、スナイパーアモを用いる。

使用可なアタッチメントは以下の通り(ホップアップは後述)。

センチネル

ボルトアクションスナイパーライフル。良くある単発は強いが連射性がダメダメなスナイパーライフルという感じである。ただし、特殊力としてセルを2個(シーズン15からは1個)使ってチャージすることによりダメージを1.25倍増やす「増幅モード」ができる。センチネルを運用するならばセルを多く持っておこう。ヘッドショット+ランパートアビリティを合わせることでアーマー相手にワンパンも可である。

ホップアップによる性能変化

ホップアップ「デッドアイズテンポ」を付けることによりテンポよく撃つことで連射速度が向上する。ロングボウ並みに連射できるようになるが、ボルトアクションによる照準のズレも同様にまるので狙いづらくなる上、継続して撃たないと連射できない為少々扱いづらい。

現在は当該ホップアップリストラされている。

センチネルの逸話

Apexシーズン4で初登場。正式名称はセンチネル電磁駆動狙撃ライフル実装当初はシールドバッテリーを使うことでシールドに対して特効を持つディスラプタモード実装されていたが、シーズン7の時に増幅モードに変更された。

スペック

ロングボウ

スナイパーの性格が高いDMR。単発G7などとべ大きく上回っているが、連射速度が遅くなっている。センチネルべて連射できるため、装弾数の多さもあり当て続ければかなり強い。だが、DMRの特性Apexでのスナの当てづらさと弾速の遅さもあり全く当たらない事も多い。連射が利く為ちゃんとADSできれば近距離でも使えなくもない。

ロングボウの逸話

TTF1から登場。シーズン3まではヘビアモ武器だった。不思議な力で8割当たらない。DMRなのに大人の事情シーズン9で追加されたマークスマンに分類されなかった。シーズン8まではホップアップスカルアサライフリング」を付けることでヘッドショットダメージを向上させられた(シーズン18時点では復活しており再び可になっている)。

スペック

チャージライフル

その名の通りチャージしてから発射するスナイパーライフル。攻撃キーを押すと、約0.85エネルギーを充填しながらのチャージ→単発弾薬を続けて発射する。シーズン17までは2発消費、拡スナイパーマガジン装備不可、約0.5エネルギーを充填しながらの照射ビーム単発のチャージビームを続けて発射、照射ビームにもわずかにダメージあり、距離ごとにダメージ減衰、偏差なしと今とは全く違う挙動であった。現在の挙動は距離が遠ければ遠いほど、300mまでダメージが増えると全く逆の挙動になっている。このため、スナイパーに慣れた玄人向きの強武器に仕上がっている。

チャージライフルの逸話

TTF1から出ている「対タイタン用荷電ビームライフル」。本来ならタイタンパイロットを撃つだがApexでは対人用に調整されている。Apexではシーズン3ではエネルギーアモ武器だった上バランスブレイカーな性だったが、現在は扱えると強い武器となっている。SR不人気

スペック

クレーバー

全てを破壊するスナイパーライフルヘッドショットだとほぼワンパン(例外としてボディーシールドLv3/Lv4+ヘルメットLv3/Lv4もしくはボディーシールドLv5+ヘルメットLv2以上なら全回復状態ならぎりぎり耐えられる)。胴撃ちでも瀕死に出来る。しかし、弾速やADS速度、歩行ブレなど当てやすさは良いとは言えず、リロードや持ち替え速度など威力以外のステータス絶望的になっている。当然の事ながら当たらなければ0ダメージなので敵が動かないように祈る、もしくは絶対に当てるという殺意を込めて撃つ等の努力が必要となってくる。あと、発音が分かりやすくヤバイ音を鳴らすため撃つと敵が顔を出さなくなるという効果が時々ある。ケアパッケージ武器全体に言えるが、扱える敵に渡ると厄介極まるので、自分でちゃんと使うか、どうしても使いたくないなら敵に分からない場所か、念入りに奈落へ投げ捨てるのもアリである。

クレーバーの逸話

TF1から実装されている。他言語だとクレーバー.50 と表示される。この.50はインチ的なヤツなので「0.5インチ(≒12.7㎜)口径」となる。サービス始まってからずっとケアパッケージ武器であり、運営も「永遠にアパッケージ武器にする」と言している。

スペック

手榴弾

レジェンドたちの高い走破性&回復故、障害物が重要になる本作においてある意味銃器よりも強力な武器種。一方で1スロット1個が限界なので、たくさん持ち歩くのは難しい。

過去には全レジェンドが1スロット2個持てたが、シーズン4中盤で1スロット1個に修正された。現在ではヒューズのみがそのアビリティの作用で2個持てる。

フラググレネード

投げてから一定時間で爆発し爆で吹き飛ばす。様々なゲームでも基本的なグレネード。直撃させれば100ダメージと強力だが、時限式なのでそのまま投げれば逃げる余地がある為中々決まりづらい。ピンを予め抜く事はできない。

上に投げて爆発と同時に着弾させることで迫撃砲のような運用もできる。実際に爆が当たった敵を移動させる力を持つので、直撃すれば敵を障害物から引きずり出したり高所から落としたりできる。

スペック

アークスター

手裏剣のような見たグレネード。地面やキャラクターにくっ付き当たるとエイムや移動を要する。ボディシールドに対するダメージに倍率が掛かる上、爆範囲内なら数間移動とエイム困難になるデバフが付くのでかなり強い。その上敵に直撃すると即座に75ダメージデバフ爆発で、追加もしくは事前ダメージを与えておけば確実にダウンが取れる。移動阻スキルを持つレジェンドと相性がいい。他のグレネードべて遠くまで正確に投げれるので、

ちなみに、距離アークスターを刺された場合、投げた敵のそばに寄る事で投げた敵を爆発に巻き込める。自分が刺されて死にそうならば敵へ寄る、耐えれそうなら味方に当たらないよう離れるというのを心掛けよう。味方の方へ逃げると味方全員を巻き込んで死亡という最悪のシナリオが起こる。

スペック

テルミットグレネード

着発で横方向に炎を出すテルミットグレネードアークスターと違い着弾とほぼ同時にダメージを与えられる。一ヒットにつき数かけて25ダメージを与えるが、攻撃範囲内にいれば多段ヒットするので動けない敵に対して高い威力を誇る。その他エフェクトと効果範囲と継続時間で追ってくる敵や逃げる敵の移動阻ができる。

過去にはドアを貫通する効果のお陰でドア越し戦闘では必須のような性をしていたが、シーズン7終盤に修正された。

スペック

格闘

素手による殴打やキックバトロワFPSおなじみの武器がないときのこけおどし……かと思いきや、や敵設置物の破壊、マガジン弾薬が切れたがあと一撃で倒せるときのとどめの一撃と、お世話になる機会は結構多い。

特に、Apexでの格闘はかなり強力なエイムアシストが適用されるため、弾数無限で即座に30ダメージを与えられる格闘は序盤やとどめの一撃にとても有用。ただ、通用するのは武器を持っていない敵やリロードを挟んだ距離の敵などなので、過信は禁物。見事なキャラコンでボルト等を躱し敵から拳でキルを取るレジェンドも多い。

一部レジェンドにはレアキンとして専用格闘武器実装されている(性は変わらない。殴る音やモーションが変わる程度)。

ケアパッケージ武器

通常武器の何倍にも力のある武器がケアパッケージに確率で入っている。これらの武器はあまりにも強すぎるため、既存の弾薬で補給ができない。装填されてる一マガジンと内蔵弾薬でやり繰りするしかない。幸いこれらの武器は中盤から終盤にかけて出る上、その武器スロット分の弾薬を持たなくて済むので持つメリットは大きい。代わりに手榴弾などを大量に持とう。これらが弾切れた時は大体敵をキルしまくってると思われるので交換できる。逆にキルできてないなら弾が切れる前に死んでるので問題なし

ちなみにL-スター(LMG)やマスティフ(ショットガン)、ディヴォーション(LMG)、R-99SMG)、ピースキーパーショットガン)がケアパ武器だったが、シーズンごとにローテーションする方針だと運営は語っている。

ケアパッケージ武器の変遷

シーズン IN1 IN2 OUT1 OUT2
シーズン0 クレーバー マスティ
シーズン2 L-スター
シーズン4 ディヴォーション L-スター
シーズン5 ピースキーパー マスティ
シーズン6 R-99 ディヴォーション
シーズン7 プラウラーSMG R-99
シーズン9 トリプルテイク ピースキーパー
シーズン10 スピットファイア オルタネーター プラウラー
シーズン11 G7スカウト トリプルテイク
シーズン12 ボルトSMG オルタネーター
シーズン13 マスティ スピットファイア
シーズン14 ボセックボウ ランページLMG G7スカウト ボルトSMG
シーズン15 RE-45 マスティ
シーズン16 ヘムロック ランページLMG
シーズン17 L-スター RE-45
シーズン18 プラウラーSMG ヘムロック
シーズン19 ウィングマン L-スター

レジェンドのアビリティやアルティメット

レジェンドアビリティアルティメットの中には、敵にダメージが与えられるものがいくつか存在する。このうち、ヴァンテージのアルティメットであるスナイパーマークとランパートアルティメットであるシーラは、通常の武器と同様に、弾薬数の概念が存在する。詳細については各レジェンド解説を参照せよ。

番外:レジェンダリーアタッチメント

現在、普遍的にドロップするアタッチメントはLv3までであるが、運が良かったりするとLv4(レジェンダリー)アタッチメントを獲得できる。レジェンダリータッチメントは基本性はLv3と同じだが、特殊力が付与されている。実装されてるアタッチメントは以下である。

Lv4マガジン

武器を仕舞っている間に5掛けて自動装填をしてくれる。これにより30-30やスピットファイア等のリロードが長い武器リロードを短縮できるだけでなく、リロードが大きなリスクとなる距離戦闘武器を持ち替えてる間や回復してる時にリロードしてくれる。金マガ武器→他武器→金マガ武器と交互に入れ替えることで撃てる時間を大幅に増やせる他、メインサブ両方金マガジンにできれば交互に入れ替えるだけで弾が尽きるまでリロードを挟まず無限に撃てる。近距離での継戦力が大幅に上がるようになっている。尚、ショットガンマガジンタッチメントがいので金マガジンも存在しない(代わりに下記の金ショットガンボルトが存在する)。

過去にはLv4バレルスタビライザー(マズルフラッシュ抑制)が実装されていたが、全武器のマズルフラッシュ微量化により付ける意味がくなったまま2シーズン程放置(装着時のSEと色が違うので高級感が出る程度)後、Lv4マガジンと入れ代わりで削除された。

Lv4ショットガンボルト

スライディング時に1発自動装填をしてくれる。

番外:フルキット武器

時々、金色の武器が落ちてることがあるが、これはレジェンダリーフルキット武器と言われるものである。アタッチメントは全てLv3、マガジンはLv4が初期装備として付いており、序盤に拾えれば大きなアドバンテージとなる。スコープ武器に合わせたものが付いているが換える事が出来る。これによりフルキットロングボウからデジタルスコープだけ抜き取るといった事も可他のアタッチメントは取り外せない。レジェンダリーフルキット武器はアタッチメントをえれば性再現が可なので後半になるほどアドバンテージは失われていく。

バトロワモードではシーズンごとに5つの武器定される。アリーナでは終盤のラウンドでランダムにケアパッケージに入っている。

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1 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 16:51:56 ID: ITpUEhrUMK
シーズン9では実装されるらしい。~~?強かったら嫌だな
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2 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 16:23:03 ID: ITpUEhrUMK
強すぎて
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3 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 17:21:45 ID: ITCvivaM8+
Lスター神もよう頑っとる
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4 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 12:31:41 ID: ITpUEhrUMK
>>3
エフェクト低減でだいぶ当てやすくなったよね。アリーナフル強化しなくても十分性出るから重宝してるわ
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5 ななしのよっしん
2021/06/03(木) 12:05:47 ID: JD3lir0FUi
アリーナだとしい以外全部弱点してるからなLスター
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6 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 10:05:41 ID: ITpUEhrUMK
PC環境だから他プラットフォームは分からないけどとりあえず301フラトラっていう汎用AR喰うレベルではくなったので良き
武器バランスバトロワにおいて現在一番良いのでは
ハズレ武器2個で済んでるのは大分いい
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7 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 11:18:15 ID: ITpUEhrUMK
・ランページ ヘビアモLMGが追加
・ディスラプタオルタネーターがケアパケ(通常オルタは不明)
・スピファがケアパ
・プラウラーフルオート収されて通常化(トリテは不明)
・Lスタータッチメント強化
わぁ多い
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8 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 13:36:49 ID: zJZsv+6t8E
ネメシスとかいうぶっ壊れバースト武器追加でヤバいことになってるわ
ハボックがカワイソス
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9 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 09:14:07 ID: 7Lwcrbd50a
シーズン16からシーズン18の間の変化
1. Lスター→ケアパケ行き(S17)
2. RE-45→通常武器行き(S17)
3. プラウラー→ケアパケ行き(S18)
4. ヘムロック→通常武器行き(S18)
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10 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 22:09:31 ID: 1Z+I66rhJs
ウイングマンスナイパーアモになったのは衝撃的やった
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