Call of Duty: Infinite Warfare単語

コールオブデューティインフィニットウォーフェア

「Call of Duty: Infinite Warfare」コール オブ デューティ:インフィニット・ウォーフェア、以下CoD:IW)とは、2016年11月4日に発売予定の、ミリタリーファーストパーソンビュー・シューティングゲームである。
対応プラットフォームは、PlayStation4XboxOnePC

Call of Dutyシリーズの最新作で、開発はシリーズ生みの親であるinfinity ward[1]

近年のシリーズ作同様、未来舞台となるほか、シリーズで初めて宇宙が本格的な舞台となる。

概要

Infinite Warfare
ジャンル アクション
アドベンチャー
開発元 infinity ward
販売元 Activision
機種 PC(STEAM)
PlayStation4
XboxOne
配信日 2016年11月4日
価格 ¥8,532(STEAM,通常版)
¥11,772(STEAM,デラックス版)

今作は、『Call of Duty: Ghosts(以下、CoD:G)』以来3年ぶりの、そして3スタジオによる3年交代での発売体制に移行してからは初めての、infinity wardによるCall of Dutyとなる。
シリーズで初めて、PlayStation3Xbox360(いわゆる第7世代ハード)への対応がなくなり、第8世代ハードのみでの展開となる

スターに描かれている兵士は、宇宙らしきヘルメットM4のようなライフルを携えている。
CoD:G』でも宇宙ステーションでの戦いが登場したが、今作ではさらに本格的に宇宙へと進出し、宇宙空間戦闘機を駆ってのドッグファイトなど、『スターウォーズ』のようなスペースSF要素が数多く投入される。
トレイラーでは、土星らしき惑星に浮かぶ、地球外のどこからし色も描かれている。
ただし地球外生命体は登場せず、あくまで人類同士の戦いになる。

一方、従来通りの、陸上での歩兵戦ももちろん登場する。
Call of Duty: Advanced Warfare(以下、CoD:AW)』以降登場しているスラストジャンプのような挙動もトレイラーで確認できることから、これらの作品と似た移動システムが採用されていると思われる。

トレーラーで印的な使われ方をしている曲はデヴィッド・ボウイの『スペイス・オディティ』(Space Oddity)。

過去作との関係

過去作品のいずれとも関わりのない、新たな作品であることが、Infinity Wardストリーム映像インタビューの中で明らかにされている。

Infinity Wardの前作である『CoD:G』のキャンペーンが、明らかに続編の存在をにおわせる形で完結していたことなどから、関連があると予想するプレイヤーは多かったが、それらの予想は外れることになった。

キャンペーン

プレイヤーは、「艦長」として自らの部隊を率い、敵に立ち向かっていく。
「Retribution」(日本語で報復、報い等の意味)という名の宇宙戦艦が本拠地になることが判明しているため、この艦の指揮官になるのかもしれない。
また、「Jackal」という名の専用機を、自由カスタマイズすることが出来る。

主人公を担当するのはCoD:MW3ユーリ役やCoD:Gキーガン役などinfinity ward製のCoDでは常連と言えるブライアンブルー映画脚本の経験もある彼はキャンペーンライターの一人としても参加する。

歩兵戦と宇宙戦の両方が、非常にスムーズに切り替えられ、プレイヤーは二つの戦場との行き来を快適に楽しみながら戦うことになるという。

ほぼすべての国家軍事連合である「SATO」、“底辺の中の底辺”とまで呼ばれる好戦的な過激派組織「SDFSettlment Defence Front)」、どんな標的にも到達する世界最高の特殊部隊SCAR」などの要素が断片的に開されているが、あらすじは今のところ不明。

正確な時代設定も不明である。

マルチプレイ

アクティビジョンは「進化した移動システム」が登場すると発表している。前述のとおり、inifinity ward作品としては初めてスラストジャンプが採用されると考えられているが、それ以外の新たなシステムが登場する可性もある。

舞台には、宇宙ステーション地球惑星が登場するとのこと。

クラス作成では「コンバットリグ」システムが採用され、プレイヤーは6種類の「リグ」(ウォーファイター/マーク/シナプス/FTL/ストライカー/ファントム)のいずれかを選ぶ。それにより外見が決まる。

さらにそれぞれの「リグ」には3種類のペイロード」「トレイト選択肢として用意されている。「ペイロード」は『CoD:BO3』のスペシャリストウエポンにあたるもの。「トレイト」はパークのように戦闘中に発揮される特殊効果。

スコアストリークパークといった諸要素については今のところ不明。

Co-opモード(ゾンビモード)

今作の協モードゾンビモードとなる。
これまではtreyarch開発のシリーズ作品におけるおなじみの要素として知られていたが、infinity ward開発作品において採用されるのは初。
前作のExtinctionモードは採用されないようだ。

世界観は、『CoD:IW』本編や『CoD:BO3』のゾンビモードなどのいずれとも関わりのない独立したものになる。

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

今作のデラックス版には、CoD4』のリマスター版が同梱される
開発は、これまでのCoDシリーズにおいてDLCマルチプレイの開発に協してきた、Raven Software
リマスター版単体での発売は予定されておらず、『CoD:IW』デラックス版の購入者のみがダウンロード購入できる。

キャンペーン全編と、10種のマルチプレイマップが収録されており、基本的な操作・システムはもちろん、武器のアンロックなどに至るまで原作そのままとなる。

原作リマスター版を較した動画の内容を見る限りでは、単なるアップスケーリングではなく、マップ上のオブジェクト建築物がデザインしなおされており、グラフィック面においてはリメイクに近いほどの作り直しがなされていると思われる。

ホストが自分のハードサーバーとして提供するデディケイテッドサーバーにも対応する。

関連動画

関連項目

脚注

  1. *もっとも現在infinity wardは、『CoD:MW2』開発後に大量のスタッフ離脱騒動が起こり、『CoD:MW3』『CoD:G』では開発の低下を摘されたのを受けて、ほかスタジオとの統合とベテランクリエイターの採用によって再編された「新生Infinity Ward」とも言うべきスタジオであり、シリーズ開発初期とはほぼ別物である。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/call%20of%20duty%3A%20infinite%20warfare

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Call of Duty: Infinite Warfare

153 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 04:56:36 ID: 74F4a8LvbS
>>151
キャンペーンは面いっていうのに騙されたクチかあ…
実はそんなに面くないんだよな
いのはせいぜい序盤だけで中盤以降はB級以下のレベル
154 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 18:56:39 ID: qCP5HEyfcQ
キャンペーンの項加筆してくれ、、、投げ捨てられてる感がすごいから
155 ななしのよっしん
2017/07/17(月) 16:37:39 ID: WnfWu+Cubg
宇宙とか未来の時点でクソ
156 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 16:54:18 ID: qCP5HEyfcQ
ああやっとサルベージ溜まった。アウガーFuryが楽しみだ
157 ななしのよっしん
2017/07/20(木) 21:27:34 ID: Rzob5MI3Q3
>>153
>>151だけどB級以下ってのにすごい納得した。
他にはcod4MW2しかやってないけど、そのストーリー初見めっちゃ感動した。codシリーズストーリーだけはいいの作ってくれると思ってたんだけどね。
今思えば、HaloとかKillzoneとかの宇宙舞台にしたFPSべるとすごい地味って感じるや。1隻の戦艦で敵戦艦や敵拠点を1つずつつぶすってのはどうなんだろうね。序盤にやられてたとはいえ、なんかご都合感と世界が狭い感じがするわ。
158 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 13:03:59 ID: hw4Ai9M6ql
実際キャンペーンは「BO3よりは」面いぞ
決してベタ褒めするほど凄いというレベルではないが
159 ななしのよっしん
2017/07/30(日) 21:50:18 ID: 74F4a8LvbS
そうそうBO3とべて面い程度で実際は全然面くないキャンペーンなんだよな
歴代CoDキャンペーンでも下から数えたほうがレベル
キャンペーンは面い」って書き込みに騙されたわ
160 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 22:33:07 ID: Rzob5MI3Q3
>>158 >>159
気になってCoDBO3のプレイ動画見てみた。
あっちは実際にプレイしたら切れてるかもしれないww
まあマルチがキモだし、今のところそこそこ楽しんでいるからね。
ただマルチのお立ち台はいらない。駄に長いからそんなものより次のプレイさせろと。
161 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 11:39:21 ID: 1/N4oSzJe/
>>151
 SDFは元々ジュネーブの対システムを破壊してから乗り込む予定だったが、主人公阻止した形。2回に関しては、まだ対システムの破壊工作を解除してない(と理に考えないと信号が切れた後乗り込む理由がい)のを使った策謀を利用された形でしょう。情報漏れの程度を甘く見た結果が敵作戦の成功とか?作中を見る限り大分敵方のスパイが侵食してるみたいですし。
 死亡で呼び寄せるのは、怪しまれないために身軽である事と、死が名誉みたいな所有るようだから大役の褒美?SFですし体内機械化して信号出しててもおかしくないとか?
 オリンポス占領は、自爆する予定だったからほぼ総員退艦してて残りは生命維持装置切ったとか、隔開ける等で通し良くして艦内を真空にしたとか? 総員退艦ならアナウンスが流れないのおかしいとは思うけれども…。
 序盤とEDの演出好き。兵士作戦前に残す遺言が流れるEDってあるようで一度も見た事なくて結構衝撃だったし感動できた。
162 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 21:51:46 ID: tvZP5lY6LB
イーサン可愛いよイーサン