crossbeats REV.とは、iOS/Android向け音楽ゲーム「CROSS×BEATS」のアーケード版である。カプコン製ではあるが、ネットワークはセガのALL.Netを採用し、セーブ用ICカードはセガのAimeを使用していた。
2015年7月23日稼働開始、2018年6月24日 28:00(翌日 4:00)を持って全オンラインサービスを終了(更新停止)した。以降の記事内容は、原則オンラインサービス前提の内容となっている(例→レベル制限は既に存在しない、EXTRA STAGE/ULTIMATE REVENGE専用楽曲は一般開放済み)。
各バージョンの概要
crossbeats REV. SUNRISE(ver1.03.13[100])
2017年6月23日配信のアップデート。デザイン含め大幅に変更されているため、便宜上新作扱いとする。
銀を基調としたデザインに変更。筐体デザインはそのままであるため、若干バランスを欠いた形になっている。他、前バージョンとの違いは下記の通り。
- カテゴリ分類大幅変更
- お気に入り機能:「♡」をタッチすることで登録可能。FAVORITESカテゴリに格納される。
- MY HOME:ショップとカスタマイズ画面にて、カテゴリ分類と同等のフィルター機能が実装。
- MUSIC ENERGYのレート改善:1プレイ100ME/最大1000ME
- 楽曲獲得演出の短縮:1度に全ての獲得楽曲を一覧表示するようになった。
- 無料プレイクーポン:原則「毎月初めての有料プレイ終了後配布」へ変更
余談だが、この日を持って、初代crossbeats REV.のオンラインサービスが終了している(プレイデータは保持)。
crossbeats REV. SUNRISE
2016年4月28日に稼働開始。JAEPO 2016プレイアブル出展の他、4月9日・4月10日にロケテストが行われている。
「より遊びやすく」「楽曲の多様性・国際化」がテーマ。筐体を含み全体的に明るくなっている。他、前バージョンとの違いは下記の通り。
- NOTE SUPPORT:次にタッチするべきノーツが光って知らせてくれる
- キャラクターの増加:燦(SUN)と、クローニャ
- 2クレジット払うことによるプレミアムプレイ:RC1.5倍入手、その場リトライ機能(最大4回)
- アドバーザリー機能:フレンド機能
- ショップ機能とカスタマイズ機能の分離
- パートナーキャラクターの選択
- 無料プレイクーポン:「1曲」のみ、楽曲は一部のみへ変更
なお、RCは引き継がれず全て破棄される代わり、初回は4000RCのボーナスが加算される。プレミアムプレイでのRC1.5倍ボーナスは、このボーナスにも適用される。
crossbeats REV.(ver.1.01.00[6])
2015年9月18日配信のアップデート。デザインはほぼ変更なしだが、下記の点で大幅な変更が入っているため記述する。
- ノーツデザイン大幅変更:タッチすべき場所の大型化など
- 全員対象の、毎月1回無料プレイクーポン配布開始
- レベルリミット:Lv30以上の譜面は、1つ下のレベル帯(Lv30→Lv20~29)譜面を1つクリアするまでプレイ不可能に
- RC獲得方法の変更:ログインボーナスとミッション達成が基本となり、一部を除いてプレイ成績のボーナスRCは廃止
- EASY譜面のみ、プレイアシストとして「ノーツ拡大」が行われるように
- RP計算式の変更、おすすめSPEED設定表示、チュートリアル変更(CV追加等)など
crossbeats REV.
2015年7月23日に稼働開始。最初のロケテストは2015年1月30日~2月1日にかけて実施された他、2月から3月にかけて各地でロケテストや無料体験会が実施されている。最終ロケテストは5月8日~5月10日。
最初はどのICカードを使用するかも分からないセーブ不可能状態でスタートしたが、次第に曲やシステムなどが整っていき、無事稼動日を迎えている。
ゲームシステム
基本はCROSS×BEATSと変わっていないが、曲解禁方法など周りのシステムが大幅に異なる。ここに書かれていないものは大百科記事『CROSS×BEATS』を参照。以下、CROSS×BEATSをアプリ版、crossbeats REV.(初期バージョン)を1stと称する。
プレイの流れ
- 通常のアーケードゲームである以上、crossbeats REV.は曲プレイごとの支払いではなく、一度にプレイ料金を支払う。
- モードを選択する。
- 店舗ごとやモードで設定されているプレイ曲数まで、曲選択・難易度選択・プレイを繰り返す。
- 規定数終了後に、RC加算・イベントが発生していればその処理などを行い、ショップ画面に移行する。
- 終了すると、ミュージックエナジー蓄積画面後、お知らせがある場合はそれを表示しゲーム終了。
難易度は5つ、EASY・STANDARD・HARD・MASTER・UNLIMITEDが存在する。UNLIMITEDは規定条件(大抵がMASTERフルコンボ)を満たさないとプレイが不可能である。なお、アプリ版からの移植曲は、同名難易度の場合ほぼそのまま譜面も移植されている。
レベルもアプリ版と変わらないが、1st(ver.1.01.00[6])以降、Lv30以上の譜面はプレイ状況に応じてロックされている。ひとつ下のレベル帯(Lv30~39ならLv20~29)をクリアすることで開放される。難易度は不問。
ミュージックエナジー
アプリ版との連動用に用意されたプレイポイントであり、1プレイ100ME・最高1000MEまで蓄積できる。
100ごとに、プレミアムチケット5枚とアプリ版・crossbeats REV. 公式サイト上で交換する事ができる。もちろん、交換には連動設定が必要で、交換しないまま蓄積し続けた場合、余剰分は破棄される。
SUNRISE以前では「1プレイで50ME・最高250ME」だった。SUNRISE(ver.1.03.00[100])より上記に変更。
モードについて
- MUSIC PLAY
- 通常のモードであり、店舗側が自由にプレイ曲数を設定できる。大抵は100円3曲に設定されている。
- LOCAL BATTLE
- 上記モードの店内対戦。プレイボーナスRCが追加で50RC入手できる。
- CHALLENGE
- RPが100を超えると選択可能。他社の段位認定とほぼ同じ。Aimeカード必須。
- CLASSと呼ばれるコース毎に設定された4曲を、同じ専用ゲージで続けてプレイする。コンボは4曲で共有、RPは別に計算され加算される。プレイボーナスRCも追加で50RC。
- 1stでは、SURVIVALゲージでのプレイとなり、楽曲クリア=SURVIVALクリア扱いとなっていた。
プレイオプション(アプリ版から変化のあるもののみ)
- SPEED:-2.0から+8.0までの範囲で変更できる。プレイ中変更する際に曲が中断することはなく、SPEEDの設定値が書かれた部分をタッチして変更する。1st(ver.1.01.00[6])以降では、BPM等に応じたオススメハイスピードが若葉マークで表示されている。
- MOVIE BRIGHTNESS:背景ムービーの明るさを3段階で変更できる。
- GAUGE TYPE:ULTIMATE MODEを統合した上で、CHALLENGEで使用されているSURVIVALゲージの選択を可能にしている。
- GAME FIELD TYPE:フルに使用するARCADEか、9.7インチ相当の範囲でしかノーツが表示されないTABLETかを選択できる。
ショップ
1stのみカスタマイズ機能も兼ねている。一部の楽曲解放・カスタマイズアイテム購入はここで行う。購入したカスタマイズアイテムは同じ画面で付け替えることが出来る。
使用する通貨は上記で出てきたRC(REV Chip)。1週間に1回500RCが手に入る他、プレイボーナス200RC+α、イベントによるボーナスなどがある。
楽曲の試聴は一度購入ボタンを押して確認画面を出す方法しかない。表示した時点で消費はされないし、RC不足でも確認画面は表示できる。
イベント・キャンペーン
イベントが開催中の場合、原則スタンプカードが配布される。イベント期間中にプレイした・イベント対象楽曲をプレイした・期間中に初めてイベント対象楽曲をプレイしたなどで押せるスタンプがたまり、プレイ終了時に一気に押される。規定数に達した時に、RC・カスタマイズアイテム・楽曲が手に入るようになっている。
イベントで解放される楽曲は、アプリ版と異なり、イベント終了後一定期間経つと一般開放されるケースがある。
キャンペーンはシリアルコードによる楽曲解放など、様々な展開がなされている。
なお、アプリ版で展開されているイベント・キャンペーンは、crossbeats REV.では伝導系キャンペーンを除いて実施されたことはない(シェアソング 10回がLOCAL BATTLE 1回に形を変えただけのイベント)。ランキングはイベントによって集計されるものの、下記イベントを除き報酬が用意されているわけではない。
急募!MEGALOMAN[i]A討伐隊 / İstanbul使節団
特殊イベント。後述する「EXTRA STAGE」の出現条件が一時的に緩和され、MEGALOMAN[i]A / İstanbulに挑戦しやすくなる。MEGALOMAN[i]Aは第IV期まで開催。
提示された条件をクリアすることで、一時緩和がそのまま継続(HARD譜面も可など)、または新曲追加などが行われるというイベントだった。急募!MEGALOMAN[i]A討伐隊 第IV期では、ランキングに応じた称号が付与されている。
RPの計算について
RPはアプリ版と計算方法が共通しているミュージックRPの他、CHALLENGEのプレイ状況が反映されるチャレンジRP、そしてUNLIMITEDボーナスRPが存在する。ミュージックRPはアプリ版と全く同じ式なので省略する(期間限定のRP対象曲は存在しない)。
異なるRPボーナスや曲が違うこともあり、アプリ版とcrossbeats REV.のRPは互換性が全く無いので注意。
チャレンジRP
今まで挑んだCLASSの中で最高成績(完走不要)を収めたCLASSの「CHALLENGE LEVEL×COURSE CLEAR RATE」で算出される。
CHALLENGE LEVELはCLASS選択画面で表示されている。COURSE CLEAR RATEは「4曲のスコア率平均×約70%~」「4曲通した累計コンボ×約10%~」「最後に表示されるコース進行度×約10%」から算出される。
1stでは、COURSE CLEAR RATEが「4曲通したスコア率平均×80%、4曲通した累計コンボ数×20%」であったが、SUNRISEで変更されている。
UNLIMITEDボーナスRP
UNLIMITED譜面をプレイすれば、累計RPの1%が、無条件にボーナスRPとして加算される。
1stでは、ミュージックRP上位20曲としてMASTER譜面以上が入った場合、このボーナスが加算されなかった。SUNRISEで変更。
その他
EXTRA STAGE(ULTIMATE CHALLENGE)
一定の非常に厳しい成績を納めれば、規定プレイ曲数の後にもう1ステージ追加される。
曲は下記専用曲以外出現せず、ゲージは原則ULTIMATE固定となる。状況や開催イベントによっては、選択できる難易度が緩和されたり、ゲージがSURVIVALでも可となったりする。プレイボーナスRCもある。
オンラインサービスが終了した現在、EXTRA STAGEを出現させることはできない。以下専用楽曲は、いつでも通常の選曲画面で選曲できる。
- MEGALOMAN[i]A
- İstanbul
- 2020
ULTIMATE REVENGE
SUNRISE(ver.1.03.00[100])にて追加。EXTRA STAGE進出の状態で、更に厳しい条件を達成した場合、リザルト画面の後に突如楽曲がスタートする。ゲージはULTIMATE固定、RP計算なし(UNLIMITED譜面も存在しない)、性質上SPEED設定以外のオプションは変更できない。
オンラインサービスが終了した現在、EXTRA STAGEが出現させられない以上、ULTIMATE REVENGEは当然出現させることはできない。以下専用楽曲は、いつでも通常の選曲画面で選曲できる。
- MEGALOMAN[i]A -2nd IMPACT-
- MEGALOMAN[i]AをS+でクリアすることが条件。
キャラクターについて
1stではナビゲーターキャラクターとして「暁月(あかつき)」が存在する。当初は喋ることはなく、チュートリアルとタイトル画面等の登場しかしていなかったが、後日アップデートでキャラクターボイスが追加された(CV:春日萌衣)のち、リザルト画面にも登場し喋るようになった。
その後、下記の順に追加されている。コラボキャラクターは除く。
- 紅刃のカナタ(CV:三澤紗千香)
- 2016年6月開催イベント「STORY Phase:03 REMNANT」にて初追加。イベント限定での獲得。CROSS×BEAT登場キャラクター「KANATA」と似ているが、関係性は不明。
ストーリーイベントという形で、キャラクターについて掘り下げたイベントが実施されることもあるため、あまり設定は一度に明かされていない。イベント終了後、ストーリーピースという形で再公開されることもある。
関連動画
関連項目・関連リンク
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