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クロスビーツレヴ
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crossbeats REV.とは、iOS/Android向け音楽ゲームCROSS×BEATS」のアーケード版である。カプコン製ではあるが、ネットワークセガALL.Netを採用し、セーブICカードセガAimeを使用していた。

2015年7月23日稼働開始、2018年6月24日 28:00(翌日 4:00)を持って全オンラインサービスを終了(更新停止)した。以降の記事内容は、原則オンラインサービス前提の内容となっている(例→レベル制限は既に存在しない、EXTRA STAGE/ULTIMATE REVENGE専用楽曲は一般開放済み)。

各バージョンの概要

詳しい内容はゲームシステムを参照。

crossbeats REV. SUNRISE(ver1.03.13[100])

2017年6月23日配信のアップデートデザイン含め大幅に変更されているため、便宜上新作扱いとする。

を基調としたデザインに変更。筐体デザインはそのままであるため、若干バランスを欠いた形になっている。他、前バージョンとの違いは下記の通り。

余談だが、この日を持って、初代crossbeats REV.のオンラインサービスが終了している(プレイデータは保持)。

crossbeats REV. SUNRISE

2016年4月28日に稼働開始。JAEPO 2016プレイアブル出展の他、4月9日4月10日にロケテストが行われている。

「より遊びやすく」「楽曲の多様性・際化」がテーマ筐体を含み全体的に明るくなっている。他、前バージョンとの違いは下記の通り。

なお、RCは引き継がれず全て破棄される代わり、初回は4000RCのボーナスが加算される。プレミアムプレイでのRC1.5倍ボーナスは、このボーナスにも適用される。

crossbeats REV.(ver.1.01.00[6])

2015年9月18日配信のアップデートデザインはほぼ変更なしだが、下記の点で大幅な変更が入っているため記述する。

crossbeats REV.

2015年7月23日に稼働開始。最初のロケテスト2015年1月30日2月1日にかけて実施された他、2月から3月にかけて各地でロケテスト無料体験会が実施されている。最終ロケテスト5月8日5月10日

最初はどのICカードを使用するかも分からないセーブ不可能状態でスタートしたが、次第に曲やシステムなどが整っていき、事稼動日を迎えている。

ゲームシステム

基本はCROSS×BEATSと変わっていないが、曲解禁方法など周りのシステムが大幅に異なる。ここに書かれていないものは大百科記事『CROSS×BEATS』を参照。以下、CROSS×BEATSアプリ版、crossbeats REV.(初期バージョン)を1stと称する。

初回プレイ無料制度は存在しないので注意。

プレイの流れ

  1. 通常のアーケードゲームである以上、crossbeats REV.は曲プレイごとの支払いではなく、一度にプレイを支払う。
  2. モードを選択する。
  3. 店舗ごとやモードで設定されているプレイ曲数まで、曲選択・難易度選択・プレイを繰り返す。
  4. 定数終了後に、RC加算・イベントが発生していればその処理などを行い、ショップ画面に移行する。
  5. 終了すると、ミュージックエナジー蓄積画面後、お知らせがある場合はそれを表示しゲーム終了。

難易度は5つ、EASYSTANDARDHARDMASTER・UNLIMITEDが存在する。UNLIMITEDは規定条件(大抵がMASTERフルコンボ)を満たさないとプレイ不可能である。なお、アプリ版からの移植曲は、同名難易度の場合ほぼそのまま譜面移植されている。

レベルアプリ版と変わらないが、1st(ver.1.01.00[6])以降、Lv30以上の譜面プレイ状況に応じてロックされている。ひとつ下のレベル帯(Lv30~39ならLv20~29)をクリアすることで開放される。難易度は不問。

ミュージックエナジー

アプリ版との連動用に用意されたプレイポイントであり、1プレイ100ME・最高1000MEまで蓄積できる。

100ごとに、プレミアムチケット5枚とアプリ版・crossbeats REV. 公式サイト上で交換する事ができる。もちろん、交換には連動設定が必要で、交換しないまま蓄積し続けた場合、余剰分は破棄される。

SUNRISE以前では「1プレイで50ME・最高250ME」だった。SUNRISE(ver.1.03.00[100])より上記に変更。

モードについて

MUSIC PLAY
通常のモードであり、店舗側が自由プレイ曲数を設定できる。大抵は100円3曲に設定されている。
LOCAL BATTLE
上記モードの店内対戦。プレイボーナスRCが追加で50RC入手できる。
CHALLENGE
RPが100えると選択可。他社の段位認定とほぼ同じ。Aimeカード必須。
CLASSと呼ばれるコース毎に設定された4曲を、同じ専用ゲージで続けてプレイする。コンボは4曲で共有、RPは別に計算され加算される。プレイボーナスRCも追加で50RC。
1stでは、SURVIVALゲージでのプレイとなり、楽曲クリアSURVIVALクリア扱いとなっていた。

プレイオプション(アプリ版から変化のあるもののみ)

ショップ

1stのみカスタマイズ機も兼ねている。一部の楽曲解放カスタマイズアイテム購入はここで行う。購入したカスタマイズアイテムは同じ画面で付け替えることが出来る。

使用する通貨は上記で出てきたRC(REV Chip)。1週間に1回500RCが手に入る他、プレイボーナス200RC+αイベントによるボーナスなどがある。

楽曲の試聴は一度購入ボタンを押して確認画面を出す方法しかない。表示した時点で消費はされないし、RC不足でも確認画面は表示できる。

イベント・キャンペーン

イベントが開催中の場合、原則スタンプカードが配布される。イベント期間中にプレイした・イベント楽曲をプレイした・期間中に初めてイベント楽曲をプレイしたなどで押せるスタンプがたまり、プレイ終了時に一気に押される。規定数に達した時に、RC・カスタマイズアイテム・楽曲が手に入るようになっている。

イベント解放される楽曲は、アプリ版と異なり、イベント終了後一定期間経つと一般開放されるケースがある。

キャンペーンシリアルコードによる楽曲解放など、様々な展開がなされている。

なお、アプリ版で展開されているイベントキャンペーンは、crossbeats REV.では伝導系キャンペーンを除いて実施されたことはない(シェアソング 10回がLOCAL BATTLE 1回に形を変えただけのイベント)。ランキングイベントによって集計されるものの、下記イベントを除き報酬が用意されているわけではない。

急募!MEGALOMAN[i]A討伐隊 / İstanbul使節団

特殊イベント。後述する「EXTRA STAGE」の出現条件が一時的に緩和され、MEGALOMAN[i]A / İstanbulに挑戦しやすくなる。MEGALOMAN[i]Aは第IV期まで開催。

提示された条件をクリアすることで、一時緩和がそのまま継続HARD譜面も可など)、または新曲追加などが行われるというイベントだった。急募!MEGALOMAN[i]A討伐隊 第IV期では、ランキングに応じた称号が付与されている。

RPの計算について

RPはアプリ版と計算方法が共通しているミュージックRPの他、CHALLENGEのプレイ状況が反映されるチャレンジRP、そしてUNLIMITEDボーナスRPが存在する。ミュージックRPはアプリ版と全く同じ式なので省略する(期間限定のRP対曲は存在しない)。

異なるRPボーナスや曲が違うこともあり、アプリ版とcrossbeats REV.のRPは互換性が全くので注意。

チャレンジRP

今まで挑んだCLASSの中で最高成績(完走不要)を収めたCLASSの「CHALLENGE LEVEL×COURSE CLEAR RATE」で算出される。

CHALLENGE LEVELCLASS選択画面で表示されている。COURSE CLEAR RATEは「4曲のスコア均×約70%~」「4曲通した累計コンボ×約10%~」「最後に表示されるコース進行度×約10%」から算出される。

1stでは、COURSE CLEAR RATEが「4曲通したスコア均×80、4曲通した累計コンボ数×20」であったが、SUNRISEで変更されている。

UNLIMITEDボーナスRP

UNLIMITED譜面プレイすれば、累計RPの1が、無条件ボーナスRPとして加算される。

1stでは、ミュージックRP上位20曲としてMASTER譜面以上が入った場合、このボーナスが加算されなかった。SUNRISEで変更。

その他

EXTRA STAGE(ULTIMATE CHALLENGE)

一定の非常に厳しい成績を納めれば、規定プレイ曲数の後にもう1ステージ追加される。

曲は下記専用曲以外出現せず、ゲージは原則ULTIMATE固定となる。状況や開催イベントによっては、選択できる難易度が緩和されたり、ゲージSURVIVALでも可となったりする。プレイボーナスRCもある。

RPは計算されない(UNLIMITED譜面も存在しない)。

オンラインサービスが終了した現在EXTRA STAGEを出現させることはできない。以下専用楽曲は、いつでも通常の選曲画面で選曲できる。

ULTIMATE REVENGE

SUNRISE(ver.1.03.00[100])にて追加。EXTRA STAGE進出の状態で、更に厳しい条件を達成した場合、リザルト画面の後に突如楽曲がスタートする。ゲージULTIMATE固定、RP計算なし(UNLIMITED譜面も存在しない)、性質上SPEED設定以外のオプションは変更できない。

オンラインサービスが終了した現在EXTRA STAGEが出現させられない以上、ULTIMATE REVENGEは当然出現させることはできない。以下専用楽曲は、いつでも通常の選曲画面で選曲できる。

キャラクターについて

1stではナビゲーターキャラクターとして「暁月あかつき)」が存在する。当初は喋ることはなく、チュートリアルタイトル画面等の登場しかしていなかったが、後日アップデートキャラクターボイスが追加された(CV:春日衣)のち、リザルト画面にも登場し喋るようになった。

その後、下記の順に追加されている。コラボキャラクターは除く。

のカナタ(CV:三澤紗千香
2016年6月開催イベントSTORY Phase:03 REMNANT」にて初追加。イベント限定での獲得。CROSS×BEAT登場キャラクターKANATA」と似ているが、関係性は不明。
SUNCV:上坂すみれ
クローニャ(CV:民安ともえ)
SUNRISEにて追加。クローニャはチュートリアルレベルリミット警告・その他イベント告知等担当。
明星CV:大久保瑠美
CV:高橋李依)
2017年8月開催イベント双子の迎撃プログラム」にて追加。イベント限定での獲得。

ストーリーイベントという形で、キャラクターについて掘り下げたイベントが実施されることもあるため、あまり設定は一度に明かされていない。イベント終了後、ストーリーピースという形で再開されることもある。

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crossbeats REV.

18 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 06:11:30 ID: jSBjnRdzKc
REV.は稼働当初からプレイしていて今でも楽しんでいるだけに、最近の運営の先細り気味はなんだかなぁ…と思うところもある
一月に一曲は全新曲が追加されているんだけど、稼働当初にべると(作曲者の方には申し訳ないが、ネームバリューの点で)新規プレイヤーアピールする要素が減ってるように思う

だからどうすればいいという明確な答えも出ないんだけど、とりあえずまずはユーザーの要望を取り入れていってほしいと思う
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19 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 06:27:57 ID: jSBjnRdzKc
個人的な考えとしては

ボス曲討伐イベントIstanbulとか2020とか)
過去隠し曲SHOP移行
・社内コラボモンハンWORLDとかロックマン11とか)

このあたりを展開してくれると嬉しいなあと

アプリビーツのロックマン(CUTMAN STAGE)をACプレイしたいんですよ
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20 ななしのよっしん
2018/04/16(月) 15:01:41 ID: aLRBvMFGtH
https://twitter.com/crossbeatsREV/status/985744930034208768exit

6月24日をもってオフラインに移行、以後Aimeは使えず、ゲストプレイのみ、ランキングマイページも終了とのこと
他のサイトニュース記事によれば楽曲は全開放されるらしい
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21 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 19:49:47 ID: UvzRnwjsT/
たまに行ってた都心ゲーセンから先撤去、近所のゲーセン2件に残ってた内の片方が遂に今日撤去
あぁ…REVが…REVが消えて行く…オンラインサービス終了を待たずしてREVが消えて行く…

そりゃ楽曲は物足りなかったよ。
コラボ曲増えないし、知らない曲なんてあんま興味湧かないから、オリジナル曲なんて2つくらいしかプレイしなかったし、REVチップアホほど溜まって使いかったよ。
チュウニズムの曲をこっちでプレイしたいとかずっと思ってたよ。
でもゲーム性はこっちの方が好きだったんじゃぁぁぁ

オフラインでも全プレイするつもりだったのに…このままでは毎日の会社帰りの癒しが…うわぁ
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22 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 23:14:21 ID: gMJPnUHqsw
なんというか……もったいないことをしたな
REVオリジナル曲良曲ぞろいで、は逆に「他機種でもやりてぇ」と思ったもんだ
(まあ好き曲の中には「こりゃぜってー他機種じゃ理だなw」というのもあるけど、South Wind とか Hi とか)

……とりあえずグルコスと太鼓をやるか(←自分も行きつけの店から撤去された)
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23 ななしのよっしん
2018/06/23(土) 13:03:46 ID: UvzRnwjsT/
>>22
興味いだけで、嫌いとかだったわけじゃないんだけどね。
実際、アーティスト繋がりでプレイしたChase the WAVEと、イラストで気になってプレイした達のメロディはかなりのお気に入り曲になってた。

曲を気に入ってからそれをプレイするタイプなんで、ぶっつけ本番で知らん曲をプレイする音ゲーオリジナル曲は昔から敬遠気味なのだ

あと、チャレンジモードやった時に知らない曲の連続で成す術なく2曲ゲームオーバーになったのも軽いトラウマ
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24 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 21:53:47 ID: lbQaJcM35r
シンクロニカっていう操作性が近いゲームがあってな、ミフメイ氏が最近SDに就任した。筐体はめっちゃ少ないけど。
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25 ななしのよっしん
2018/07/06(金) 23:19:10 ID: UvzRnwjsT/
>>24
ついにREV全台撤去されたんで、サイトから探してプレイしてみたが、確かに操作感覚近いね。
ノーツの表示範囲が狭くて慣れが必要そうだが、とりあえず後釜になりそうな感じ

まぁ幸運にも同じ店にREVがまだあったのでしばらくは両方出来そうだが
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26 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 15:44:11 ID: C9t0xVHqnF
>>24
そのシンクロニカもとうとう終了宣言が
まぁあれあまりにも出回り悪かったからなぁ…
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27 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 06:45:15 ID: buzGV1iIfE
NAOKIjun(関わってたのか知らんけど)好きだし業界ではナが通る人物だけど若者への訴求力はないよな
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