DLC単語

ディーエルシー
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  1. Downloadable Content略称 (本記事にて記述)
  2. 炭素水素の硬質膜であるダイアモンドライクカーボンDiamond-Like Carbon)の略称

概要

DLCとは「Downloadable Content」の略称であり、デジタル配信プラットフォームを通じで配信・販売されるビデオゲーム用の追加コンテンツの総称である。日本国内ではメディアも含めて一般的に「ダウンロードコンテンツ」と呼ばれ表記されている。


DLCの解説にあたって、その前身であり前提でもあるビデオゲームにおける拡パックとダウンロード販売についておおまかに解説する。

ゲームの追加拡データの販売はDLCないしダウンロード販売が登場する以前から長く行われてきた。これはに「Expansion pack(拡パック)」と呼ばれていたもので、PCゲームタイトルヒット作では拡パックが販売されることは通例でもあった。また、バグ修正や最新環境への最適化を行うアップデート公式サイトゲーム雑誌の付録CD-ROMを通じて配布されていた。インターネットの普及とともに「FilePlanet」や「GameSpy」などといったアップデートファイルミラーサーバー専用サービスが登場する。

一方で、現在のようなオンライン環境い頃の据え置きゲーム機向けタイトルにおける拡パックは、導入方法が特殊かつ限定的であったため対応したタイトルはごく僅かであった。カセットと磁気ディスクを使用する64DD専用タイトルの「F-ZERO X EXPANSION KIT」等が該当する。同様の理由でアップデートの配信という概念もく、ゲームソフト本体の製造時期によってゲームバージョンが異なってもいた。

ただし、過去ゲーム機にはオンライン環境かったというわけではなく、通信によるゲームデータの配信販売サービスは各種ゲーム機で実施されていた。例を挙げると、専用の通信回線を使用する「サテラビュー」「64DD」、電話回線やインターネット回線を使用する「セガサターンネットワークス」「ドリームライブラリ」、携帯電話を使用する「モバイルシステムGB」等といったものが数多くあった。しかし、規格はゲーム機ごとにバラバラで個別に専用回線の契約が必要であり、インターネット回線を利用するものでも当時の普及率がまだ少なく、サービス内容も限定的で新しい販売形態を定着させるまでには至らなかった。

ロードバンド回線が普及した2000年代前半には、PCタイトル向けのサービスとして「Steam」や「Games for Windows Live(GfWL)」をはじめとするデジタル配信プラットフォームやダウンロード販売専門のオンラインストアが登場する。

そして、2000年代中半頃までにはインターネット回線を使用するゲーム機向けの「Xbox Live」、「PlayStation Store」、「Wiiショッピングチャンネル(現ニンテンドーeショップ)」といった、各プラットフォーム専用の配信販売サービスが開始された。ゲーム機の場合はHDDや大容量メモリーカードなどの記憶領域が備えられた機種が登場したことでダウンロード配信販売が定着したとも言えるだろう。現在では過去名作タイトルインディータイトルの販売なども活発である。

ゲームダウンロード配信が定着してからはゲームソフトの販売だけではなく、拡パックも配信されるようになり、そして、ゲーム機向けタイトルでもゲームソフトの内容を拡する追加コンテンツの配信販売も多く登場し、現在でいうDLCという概念が定着したのである。

DLCの種類

一概にDLCといってもその内容、形式はゲームタイトルによって様々である。

ストーリーモードの拡や追加をはじめ、プレイヤーキャラクターアイテム、スキン衣装)、ステージマップ…などのゲームアイテム類を拡するものから、サウンドトラック映像特典、オーディオコメンタリーコンセプトアートといった特典的な内容の物も配信されている。これらは製品としてだけではなく、予約購入の特典、償の追加オプション、追加コンテンツを含む大アップデートの一部として配信されることもある。

DLCの展開や全てのアップデート了した(開発終了宣言された)タイトルや、後年に販売される廉価版ではDLCが統合され、ひとつのパッケージとして販売されることが通例になってもいる。

こうしたDLCタイトルが広く楽しまれている一方で、"馬の鎧exit"のようなコミュニティ間で物議を醸してミーム化してしまったDLCタイトル過去には登場したこともあった。DLCタイトルの内容や配信形態はゲームの開発元や販売元によって大きく異なることもあり、評価はプレイヤーコミュニティによって様々でもある。

また、据え置きゲーム機においてDLCが登場した直後(2010年以前の頃)は評価…というよりも、DLCないし拡パックとダウンロード販売自体への認識に混乱があった様子も伺える。例えば、""のようなゲームアイテムを数点追加する内容のDLCタイトル今日では一般的でもある。また、本記事の過去の版では、DLCそのものがゲーム機専用のサービスであると誤解したような記述(その上で考察評価したような文章)もあったりした。

シーズンパス

これはDLCの販売形態の一種で、将来配信される(もしくは現時点で配信されている)DLCタイトルの一括予約や購入を行うサービス、製品の通称である。

消費者側には割引が適用されたお買い得価格で複数のDLCタイトルをまとめて購入できる利点、開発販売側には開発費を事前に回収できる、言うなれば消費者から開発中コンテンツに投資がされるという利点があり、ダウンロード販売やDLCが広く定着した近年ならではの新しい販売形態のひとつである。この呼び方が使用されはじめたのは2011年頃からで同時期に様々なタイトルで導入されていった。

関連商品

DLCは基本的にプラットフォームごとの配信サービス提供される製品であるものの、一部ではパッケージ品も用意されている。店頭や通販サイトではシリアルキーコードが印字されたカードを販売する形式が用いられている。

個別記事のあるDLCタイトル一覧

配信プラットフォームの一例

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/dlc

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DLC

1764 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 22:04:51 ID: GCYAXdK2K5
>>1758
KHの場合は似たようなことを過去FM版という形でやっていたので(特に2)今更なんともおもわん
むしろDLCになっただけでも進歩したもんよ

>>1760
おまそう
1765 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 19:26:37 ID: rzxPZeNUUD
>>1764
お前に対しておまそうとしか言えないんだがどうした?
1766 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 12:19:59 ID: vc70ca6WGL
FM版の追加ってストーリーの補やり込み要素だったけど3は設定ぶん投げてに終わった終盤の展開をやり直してる形だからなあ
単体で物語として完結してた過去作とはまた訳が違ってくると思うわ、墓場の展開は未完成感酷いし
1767 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 18:21:48 ID: GCYAXdK2K5
2もオリジナル版は(COMを抜きにしても)割と説明不足感あったけどなあ…
FMの補で再評価されたってかんじだし
これ以上はスレチなので続きはKHの記事で

>>1765
DLC自体別に理して買うもんでもないのに、そのくらいのことで悲しい時代とか大げさだろ、この懐古おじさんってことだよ
なにがどうした?だ
1768 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 19:09:59 ID: lD6iSsh4q1
別に中古販売だって合法なんだから何の問題もないよね?製作費回収??知るかよ、お前らは払わないけどゲーム製作は続けろよ。って好き放題やられた結果の一つの答えでしょ。
そもそもDLC完全版商法に対して文句言う資格もない。
先に言っとくとはちゃんと新作を定価で買ってるよとかそういう話でもないので
1769 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 19:14:08 ID: D+E61DbBxe
良くDLC売るために本編を不完全版で出すとか言われるけど
DLCなんてい時から納期や次作の為に不完全版で出すなんてあったからな
1770 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 19:49:17 ID: NG3/CwiwYt
本編だろうとDLCだろうと大事なのは価格に見合った内容かどうかじゃないか?
ゲーム本編の内容が価格に見合ってなければ文句言われてもしょうがないが、
本編DLCで価格に見合ってるのに文句言うのは筋違いだと思える
1771 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 04:45:11 ID: Xz/qU+lQNs
DLCができたのは、単に技術的に可になったからだよ
メーカー強欲になったからでも、経営が厳しくなったからでもない
1772 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 22:23:48 ID: GCYAXdK2K5
いずれにせよ、自分の都合で悲しい時代だなんて言ってる場合ではないよな
1773 ななしのよっしん
2019/12/03(火) 09:31:31 ID: Pz7MDc0NPi
・追加コンテンツボードゲームPCゲームでは元々通例
ゲーム機でもデータ配信自体は専用の販売機を使うディスクシステム等があった(80年代後半)
PCゲームではオンラインでの追加コンテンツアップデートの配信がダイヤルアップの頃からあった(90年代
ゲーム機でもサテラビュードリームライブラリのような専用の配信サービスがあった(同じく90年代
・本格的にダウンロード配信が始まったのは2004年Steam正式版のリリース
ゲーム機向けのダウンロード配信が定着したのは2006年頃(開始時期は各ゲーム機によって開きがある)
・この記事と掲示板投稿されたのは2008年

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2019/12/06(金)15時更新