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F-ZEROとは、任天堂レースゲームシリーズ

概要

ストーリー

人類が宇宙進出を果たし、異人との交流が深まった遠い未来舞台と言うのは概ね共通しているが、詳細な年代設定は初代~EXPANSION KITAXとGXが26世紀、for GBAがその四半世紀後とされているのに対し、ファルコン伝説クライマックス23世紀とそれぞれパラレルワールドとなっている。

その世界行で人気を博しているのは、コース上1フィートという低超スピードで飛行するレースであった。スピード感やレースならではの駆け引き、更にはしい機体同士の押し合いやコースアウト等の大クラッシュといった刺的な要素も加わったそれは、かつて地球と呼ばれた人気を博した同様のレース、「F1フォーミュラー・ワン)」に因み、「F-ZERO」と呼称されていた。

シリーズ展開

第1作『F-ZERO』はスーパーファミコンの性を示すために作られたゲームで、スーパーファミコン本体のローンソフトとして、1990年11月21日に『スーパーマリオワールド』と共に発売された。

これ以前の家庭用ゲーム機のレースゲームは、直上見下ろしの2Dか、3Dに演出されるものの直線コースが左右に振れているだけ、というもので、3Dで表示され、コースライン取りして走る(やろうと思えば逆走できる)ものはなかった。スーパーファミコンの、BG面を自在に透視変換して表示する機を使用することにより、面ながら(コースに立木のような立体物はない)、「ライン取りしてコースを走り抜ける」ことが可になった。

コースサイドガードビーム文字通り飛ぶような速さで後方へ過ぎ去ってゆくという演出から今までになかったスピード感と、シンプルながら様々なギミックが盛り込まれた高いゲーム性から人気を博した。
コースBGMへの評価も高く、公式同人問わずリミックスアレンジが盛ん(SFC原曲もすばらしいのだが、残念なことにオムニバスCDに一部が収録されたのを除き、原曲サントラCD等は存在していない。ファミコン時代はゲームサントラすなわちアレンジだった、という時代背景もあるだろう)。
後年サテラビューで追加コースが配信された。

第2作『F-ZERO X』はハードNINTENDO64に移したことにより3Dに変更し、SFCよりもアクロバティックなコースを実現。またブーストの仕様SFCストック制からエネルギーがある限り何度でも使用できるよう変更された。また、NINTENDO64の拡ハードである64DDでは、『F-ZERO X エクスパンションキット』という、コース自由エディットできる追加ソフトが発売された。

第3作『F-ZERO GX』は『X』のバージョンアップ版とも言える内容で、ハードゲームキューブに移ったことで『X』以上の美麗グラフィックを実現した。また同時期にアーケード版『AX』も稼動している。

ゲームボーイアドバンス版も3作品リリースされている。システムは、『FOR GBA』は初代、『ファルコン伝説』『CLIMAX』は『X』をほぼ踏襲している。

現在のところ、2004年発売の『CLIMAX』(GBA)を最後に、シリーズの新作は出ていない。

BGMシリーズを通して全般的に評価が高く、中でもMUTECITY、BIGBLUE人気は相当なもので、アレンジ版も多く存在する。メドレー動画では「各曲に信者を持つゲーム」「安全運転妨害用BGMタグがよく付けられる。

アニメ版

また、2003年には「F-ZERO ファルコン伝説」としてテレビ東京系アニメ化されている。全51話。
少年漫画的な展開とバート先生に代表されるカオス要素、OP曲と最終話ファルコンパンチの熱さに定評がある
一言でいえば任天堂メディアミックスにつきものの原作破壊。ただしアニメカービィとは方向性が異なっている。
アニメネタ動画の場合「F-ZERO」タグの他に「ファルコン伝説タグがつく場合もある。

シリーズ一覧

タイトル 発売日 対応機種
F-ZERO 1990年11月21日 SFC
BS F-ZERO GRAND PRIX 不明 サテラビュー
BS F-ZERO GRAND PRIX 2 1997年?
F-ZERO X 1998年7月14日 N64
F-ZERO X EXPANSION KIT 1999年? 64DD
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE 2001年3月21日 GBA
F-ZERO AX 2003年6月 アーケード
F-ZERO GX 2003年7月25日 GC
F-ZERO ファルコン伝説 2003年11月28日 GBA
F-ZERO CLIMAX 2004年10月21日

関連動画

 

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/f-zero

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F-ZERO

664 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 03:15:44 ID: N3nu4wXGX3
長年発売されていないF-ZEROの場合は既存のシステムをより分かり易く、より気持ち良い操作性に特化する方が良いかもしれない
理に進化させようとして失敗した事例が他のゲームにあるし
あとはキャラクター世界観の設定をしっかりしてくれると嬉しい
665 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 14:29:38 ID: Kzbd0CrI2A
コメ民度が悪すぎてTAS動画しか
666 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 19:32:43 ID: ufaOuiuGtT
まずF-ZEROのことをよく理解している会社が製作してくれないとどうしようもい感がする
下手に進化させようとして失敗したゲームなんて山ほどあるし、何の変化しだとマンネリく人も当然出てくるだろうし
667 ななしのよっしん
2019/10/13(日) 15:00:23 ID: +MfpLZM/P+
新作ブーストは残して体の概念だけ消し去ればそれなりにカジュアルになるんじゃね?
エアプだけど、体消えて困る人そんな居らんやろ
668 ゆっきー
2019/10/27(日) 17:31:04 ID: fdn4mfkQxK
F-ZEROGX改造して内部データの中にあるAXプレイする時はアーケードAX見たいにメモリーカード連動することはできますか?
669 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 20:51:06 ID: 9u2OYNfY2f
30機でのレースゲームなのでネット対戦で盛り上がれる
時速2000kmでのレース爽快感ありまくり
ブースターという加速機で何処で使うかの駆け引き
新作作るには持ってこいのゲームだと思うんだけどな…
670 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 20:59:31 ID: 7RGMMica2Z
く作るアイディアいから作れないとのことだしもし新作が出るならレースゲーム界に革命を起こせるほどの大作になるかもしれない
671 ななしのよっしん
2019/10/31(木) 19:45:22 ID: +MfpLZM/P+
的にはマッハ2とか3とかになってくれるだけで大革命なんだけどな

まあ幅とか曲がり性とかアップさせなならんがな
672 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 15:28:56 ID: qPF8y5EleZ
レースゲーム自体Switchに少ないからF-ZERO出してほしい
673 ななしのよっしん
2019/11/05(火) 10:06:08 ID: 6F43g90B4e
>>671
F-ZERO GXは時速2000km以上だ
マッハ2は時速2448km。人の眼では時速2000kmと時速2448kmの違いを捉えることはできないので、その大革命F-ZERO GXの頃に過ぎてる

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