Fall Guys: Ultimate Knockout単語

フォールガイズアルティメットノックアウト
  • 15
  • 0pt
掲示板へ

Fall Guys: Ultimate Knockoutとは、Mediatonicが開発したオンラインパーティーゲームである。

動画タグには複数ある。

概要

Fall Guys: Ultimate Knockout
https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/37304263/37304263.70022407.M
ジャンル パーティー/スポーツ
バトルロイヤル
開発元 Mediatonic
販売元 Devolver Digital
機種 Steam
PlayStation 4
発売日 2020年8月4日
価格 Steam:
2,050円(税込)
PlayStation 4:
2,090(税込)
CERO A(全年齢対)
備考 オンライン専用

2020年8月4日より販売開始。イギリスゲームメーカーMediatonic(メディアニック)」が開発した新規パーティーゲームで、カジュアルな雰囲気とシンプルな操作性、最大60人のプレイヤーと同時にマッチングできる規模の大きさが特徴。

プレイヤーたちは各ラウンドに待ち受けるミニゲームクリアし最後の一人になるまでバトルロイヤルを行うことになる。ミニゲームの選出とプレイヤースタート位置は毎回ランダムであり、ミニゲームの内容も運に左右するものが多い。ゲームの腕があっても常勝敗は厳しく、ゲームが上手くない人にもチャンスが転がってくる可性がある。

操作は「移動・ジャンプダイブ・つかみ・カメラ操作」のみと非常にシンプルで直感的にキャラクターを動かせる設計となっている。反面、キャラクターの挙動には独特の慣性があり大勢のプレイヤーが所狭しと動き回るゲーム性と重なってカオスな状況を生み出してしまう。そういったノリを楽しむのも本作の醍醐味の一つと言える。

競技結果に応じてプレイヤーには通貨(KUDOS)が与えられ、最終ラウンドで1位を取ると王冠(CROWN)が手に入る。それらはショップで自分のキャラクターカスタマイズするために使用可。なお、キャラクターカスタマイズは見たの変化を楽しむだけのものであり、ゲーム展開を有利にする要素はない。ゲームに勝つためには己の腕と運のみが頼りとなる。

現在のところパッケージでの販売予定はなくダウンロード専用タイトルとなっている。Steam版とPS4版が販売されているが、どちらもゲーム内容に差異はない。PS4版はちょっぴり値段が高いが、2020年8月4日9月1日まではPS+のフリープレイタイトルとなっており加入すれば無料ダウンロードである。

世代や言を越えて気軽にプレイな大規模オンラインパーティーゲームという今までありそうでなかったゲーム性を評価するは多い。売れ行きも好調で、販売開始から1日経たない内にSteamの全世界売り上げランキングではトップを記録。同時接続者は少なくとも12万人に達していることがMediatonicより報告されている。exit

ただ、想定以上の人気サーバーへの負荷が重い故か、エラーの報告もちらほら挙がっており、最終ラウンドまで残ったのにエラー落ちで報酬を得られなかった残念なプレイヤーも見受けられる。そういったもあってか現在Mediatonicではサーバーの増強工事が行われている。また、新たなミニゲーム開発中とのことであり続報に期待したい。

動作環境

下記環境Steam版のものである。

最低環境 推奨環境
OS Windows10 (64bitのみ) -
プロセッサー -
メモリー 8GB RAM -
ストレージ 2GB 利用可 -
グラフィック -
DirectX   -
その他

ミニゲーム

本作のミニゲームはいくつかにジャンル分けされている。多人数がひしめき合うことで予期せぬ物理演算の挙動が生じ運で勝敗が決まってしまうことも多いが、障物の動きにはある程度の法則性も見受けられる。あきらめずに試行回数を重ねれば勝率を上げることは可なため、各々頑って優勝そう。

ジャンル ゲーム ゲーム説明
レース ぐるぐるファイト 回転バープロペラが設置されたコースを駆け抜けていく。終盤の3つの分岐路は正面はリスキーな近、両側は遠回りだが較的楽なルートとなっている。
ゲートクラッシュ 時間差で開閉するゲートコースに設置されている。ラスト滑り台ジャンプタイミングゲートの開閉を見計らう必要がある。
シーソーゲーム 多数のシーソーを乗り継いでゴールしていく。シーソーが傾いていない状態で先行逃げ切りが手っ取りい必勝法。だが、スタート位置はランダムのため成功するかは運。シーソーの傾斜度が大きいと乗った途端に落下してしまうため、どの程度なら落とされないか見極めが肝心。
スピンレース コース内では回転盤や大玉が行く手を阻む。後半の坂を登った直後の回転盤にはジャンプで飛び移る必要があるのだが、カメラワークの都合で溝が分かりにくく初見殺しポイントとなっている。
スライムクライ 下から迫ってくるスライムに触れると即リタイアとなる。レースゲームの中では特に難易度が高く障物の配置も嫌らしい。円柱渡りは人一人が通れるスペースしかないため躓きやすく、熟練者にとっては妨を狙えるポイントとなっている。
ドアダッシュ 立ち並ぶドアは直接ぶつからなければ本物か偽物なのか判別がつかない。あえて先に他プレイヤーが飛び込むのを待ち、正解ルートを見極めてから動くことも戦略の一つ。
ヒットパレード 回転や振り子をかいくぐってゴールす。回転は一人のでは押し切れないため、必然と他プレイヤーと密集しながら通過することになる。最後のドーナツ棒が立ち並ぶ坂は両端が安全なルートとなっている。
ヒヤヒヤロー 正解のルートプレイヤー自身が本物のタイルに乗って消去法で割り出していく。ゲーム終盤は先頭集団が修羅場となるため事故が起きやすい。ゴール手前には溝があり、ここで落下すればリタイアはほぼ確定。最後まで気を抜かないように。
フルーツパニック 巨大な果物が降ってくる逆走コンベアーの坂を走破していく。ジャンプタイムロスのためダッシュあるのみ。正面は横長のシナモンの通りジャンプで避けるしかなく、両端から登っていくのが較的安全。
サバイバル ジャンプクラブ 2つの回転バーに弾き飛ばされずにラウンドオーバーまで耐えきればクリアバースピードは徐々に上がっていく。2つのバーが重なるタイミングはほぼ回避不能なため同じ位置での連続ジャンプ事故が起きやすい。
ブロックパーティ 迫り来るブロックを避けてラウンドオーバーまで耐えきればクリア。終盤は両サイド全にブロックで塞がれてしまい、プレイヤーの密集から思わぬ事故が起きることも。転倒してもリカバーできるように前の位置を確保しておくと吉。
ロールクラブ 回転する巨大な円柱から落下せずにラウンドオーバーまで耐えきればクリア円柱の回転速度は徐々に上がっていくが、位置によって回転速度には違いがある。回転が緩やかで人や障物が少ない場所でり続けるのがポイント
ハンティング しっぽオニ プレイヤーの半数にランダムしっぽが与えられ、タイムアップの時点でしっぽを持っていればクリア文字通りのおにごっこであり、しっぽを奪う場合は相手をつかむ必要がある。ID表示をオンにしていると死に隠れているプレイヤーを見つけやすい。
ロジカル パーフェクトマッチ 時間差でスクリーンに表示される果物の絵と同じタイルに乗っていないとリタイアとなる。全ミニゲームの中でも難易度は低め。しかし、一つのタイルに密集し過ぎると弾き飛ばされる危険もあり油断は禁物。
チーム エッグスクランブル 3チームに分かれ自のポケットにどれだけを持ち込めるか争奪戦を行う。普通は1点、3つしかないは5点。性質上、序盤の競合で最下位になったチームは狙われやすく、前半で勝負の流れが決まってしまうこともよくある。
ためこみ合戦 3チームに分かれ自にどれだけ大玉を確保できるか競い合う。大玉の挙動はコントロールが難しく自での確保がなかなか厳しい。終盤で思わぬ逆転劇や延長戦が起きることもしばしば。
チームしっぽオニ 4チームに分かれしっぽオニを行い、しっぽを持つ人が多い上位3チームクリアとなる。要領はしっぽオニと変わらない。自分がしっぽを持たずともクリアできる可性はあるが他力本願は禁物。最下位のチームが決まるまで延長戦が行われることもよくある。
バッドラック 2チームに分かれピンクのモヤモヤ(不幸)を相手に押し付け合い、先に相手チーム全員不幸状態にすればクリア不幸状態は解消することができず、相手に押し付ける他ない。終盤の局面はゾンビが数少ない人間を襲おうとするバイオハザードさながらの絵面となる。
フープ・ループゴール 3チームに分かれフィールドランダムで現れるリングをくぐり得点を競い合う。普通リングは1点、たまに出現するリングは5点。高台のリングは的確にジャンプダイブを行わないと失敗しタイムロスとなる。
フォーボール 2チームに分かれボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!し得点を競い合う。前半はサッカーボールだけだが、たまにアメフトボールが混じることもある。5点以上差がついてる時は、一気に5点得られるが降ってくることもあり、逆転も不可能ではない。
ロックンロール 3チームに分かれ大玉転がしを行い、先にゴールへ大玉を入れた2チームクリアとなる。チームメイトと連携し方向を定めて玉を転がせばスピードも上がる。終盤の下り坂は3チームが合流するため、相手チームへの妨も可。転がす人員が間に合っていれば狙うのも一考の余地。
ファイナル クラウンマウンテン パチンコ台のようなコースを登り切りてっぺんの王冠をつかめ優勝。上から転がってくる大玉の軌を見極める判断が問われる。王冠は触れただけでは意味がなく、つかむ必要があることを覚えておかないと最後の最後で泣きをみることになる。
ジャンプショーダウン アップデートによる追加ゲームジャンプクラブ高難易度版で、2つの回転バーに加えて時間経過で足場も崩れるようになっている。崩れる足場はランダムで前兆に震えがあったら避難するべし。最後まで生き残っていたプレイヤー優勝となる。
止まるなキケン 乗るとすぐに崩れる足場を乗り継いで最後まで最下層のスライムに落ちなかったプレイヤー優勝ジャンプで時間稼ぎして可な限り上層でり続けるか、あえて下層に先に落ちて他プレイヤーの足場を消しておくか、どういう戦略で生き残るかは自分次第。
ロイヤルファンブル しっぽオニの最終戦仕様しっぽが与えられるのは一人のみでタイムアップ時にしっぽを持っていたプレイヤー優勝しっぽを持つ人は他プレイヤー全員に狙われるため、ゲーム開始から保持し続けることは困難。性質上、終盤に逆転劇が起きることもしくない。

余談

関連動画

PV

プレイ動画

関連静画

関連商品

外部リンク

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 15
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/fall%20guys%3A%20ultimate%20knockout

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

Fall Guys: Ultimate Knockout

429 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 15:35:50 ID: gXLQsI38Xn
ポケモンに囚われ過ぎてフォールガイズになってしもたんやで
430 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 16:33:42 ID: dquCaKGxl4
しっぽの間合いまた広くなってない?
相手もそうなんだろうけど、もうどう逃げたら良いかわからねぇぜw
431 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 18:23:58 ID: gdW/Wm2By9
言うほどORAS時代って暗黒時代だった?
Pt発売される前のダイパ時代の時の方が冷え込んでた気がするんだけど
432 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 20:47:36 ID: LmJsdK/cHM
クラウンマウンテン、王冠の上に掴み判定あるのな…
ぶら下がり状態になって掻っ攫われるとか思わなかったわwwwww
433 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 04:57:20 ID: iNNKcZxdIs
明らかに自分より先に王冠掴んだ人がいたのに一位取れたカラクリはそういう事だったのか…
434  
2020/09/18(金) 14:29:22 ID: RwFN+iSo6f
>>430
掴み判定に関しては通信ラグにもよるところが大きいから何とも言えん
435 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 14:32:08 ID: /QB8FJAnhj
ひょっとして王冠の上掴んじゃうとクリア判定にならないってことか
それは困る(なおそもそもクラウンマウンテンにおける自分の王冠到達率)

個人的にジャンプする直前にトンパに掴まれて一ジャンプが遅れ、反対側のが先に王冠ゲットしたときが最も客観的に自分に対して愉悦できたな…
436 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 16:21:30 ID: hi+45pKb0y
>>404
>>409
午前6:00どころか午前4,5:00辺りからマッチングしなかったんだが?
まぁ要するにその辺りの時間帯はどうあがいても絶望的だから別ゲーかなんかで時間を潰せというワケか
437 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 21:09:24 ID: 8H7VUBVY5E
アップデートと同時にPS5版・スイッチ版配信開始に100CROWNS
438 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 23:34:35 ID: wzY+5pLg+6
PS版4時5時マッチしてたけど
PC版はダメだな
クラウンマウンテンのベルトコンベアのところにあるハンマーで逆転勝利した人いる? 吹っ飛ばされてる時も掴み判定あるのか?

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

カイリュー はかいこうせん 紺綬褒章 ようかいけむり