Fallout: New Vegas単語

フォールアウトニューベガス
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                           最近のゲーム
                         見たリアルばかり         主人公には、
  プレイヤーが                 追っていないか。        悪を滅ぼす以外の
弱いうちは敵も弱い。                                  使命があっても
   そんなの                                        いいと思う。
  都合よすぎる。       シナリオ通りに
                 進むゲームなんて
                  レールに乗った       いつからゲーム
                  人生と同じだ。        鑑賞するものに      ストーリー
                                     なったのか。     変化がないのに
      レベル上げの作業は                              もう一回やるのは
        モチベーションを                                  ムダだ!
       下げる時間だ!!

舞台は用意した。
あとは自由だ!

 

Fallout: New Vegas
━━━━━━フォールアウト: ニューベガス━━━━━━

Fallout: New Vegas

検索 Fallout:NewVegasexit_nicovideo

概要

『Fallout: New Vegas』は、初代Falloutを発売したObsidian Entertainmentが開発したコンピュータロールプレイングゲーム
戦争後の荒した世界を描くFalloutシリーズの4作

では2010年10月19日に発売され、PC版(STEAM)は3日後の2010年10月22日リリースされた。日本では2010年11月4日Xbox360/PS3向けに日本語版が発売された。

略称は「FO:NV」だが、ニコニコ動画では様々な名称でタグ付けされている。

ストーリー

Welcome to New Vegas.

とした不毛の砂漠地帯、プレイヤーは、ある重要な「何か」物を運んでいた。
しかしその中、の集団が方にび寄り、頭を撃ち抜かれたあげく、
重要な「何か」を強奪されてしまう。

方を襲ったのは一体か?
重要な「何か」とは?

浮かび上がったのはNew Vegasを支配する3つの閥。
一命を取り留めた方は燥したアメリカ西部をさまよい、
自らの人生の選択に迫られながら、思いもよらない結末へと導かれていく。

どんな結末が待ち受けているか、全てはプレイヤー次第だ。
Enjoy your stay.

時代設定は2281年。Fallout 3から4年後、2077年に起きた核戦争から204年後の世界である。舞台となるのはアメリカ合衆国西部ネバダ州にあるラスベガスカリフォルニア州ユタ州、ネバダ州、アリゾナ州にまたがるモハビ砂漠(モハビ・ウェイトランド)。

過去Falloutシリーズとは違いラスベガスは核の直撃を受けていないため、ビルは傷で、変異した生物は少ない。

自由度

Fallout: New VegasのプロデューサーであるJason Bergman氏は、本作がFallout 3よりもはるか自由であると話し、その一例としても殺さずに全ゲームを経験する事ができると伝えている。

逆にゲームに登場する2,200人程度のキャラクターは前作とは違い、ほぼ全員を殺する事もできるのだ。

も殺さずにクリアするというのは“非常に困難”との事だが、ある意味ではコアファンへの挑戦状なのかもしれない。これをハードコアモードでやろうと思ったら長いのりとなるだろう。

コンパニオン

今作は敵が強くノーマルでも冒険が厳しい。だが、今作はコンパニオンが非常に頼りになる。
もしこのゲームに魅を感じない人がいたら、Wikiを見てコンパニオンを雇うべし。
以下は今回のコンパニオン特性

仲間に命できる放射状のメニューの“Vault-Tec’s new Companion Wheel”が登場。

詳細はここexitを参照

ゲームシステム

冒険

派閥

今回はどの閥を仲間にするかにより、物語が大きく左右される。カルマ値(善人/悪人)の概念はあるが、ベガスでは各勢からの評判がより重視される。ある閥に賛成するごとに、他の閥から敵対される。

カリフォルニア共和(New California Republic
──New Vegasを統治する一大保守──

NCR(新カリフォルニア共和)は、モハビ・ウェイトランドに約100年前に入植してきた、較的新しい勢スカベンジャーVault出身者の子孫によって社会形成されたこの集団は、死の灰が舞い降りた大地でゴミ拾いをしながら地に生計を立て、Los Angelesに拠点を構える程の安定した社会を形成してる。NCRはモラルのある紳士的な集団で、奴隷ドラッグ等は一切禁止。 Brotherhood of Steelやエンクレイヴ程のテクノロジーは保持しておらず、物資も常に不足気味だが、住民にもに資を分配している。

シーザー・リージョン(Caesar's Legion)
──対まことしやかに頂上を狙う冷酷な軍事集団──

シーザー・リージョンは、多くの部族と奴隷からなる巨大軍隊です。86もの部族を定し、多くの奴隷を擁する過な集団で、周辺の部族を取り込み、残虐 且つ訓練された部隊を形成している。カタルゴやローマを彷彿させる出で立ちで、上官になると背中なLegionのバナーを身に着けている。彼ら とレイダーとの違いはその統制された軍事にある。彼らの部隊は小粒ながらも皆精鋭で、手段を選ばず相手を潰しにかかるその執着心は、正にNCRの脅威と なっている。

Mr.ハウスMr. House
──ストリップ地区をの人物──

モハーヴェ・ウェイトランドの歓楽であるストリップ地区は、Mr.ハウスというの人物によって統治されてる。彼はNCRとシーザー・リージョンの争いに介入し、資の確保を試みているが、彼の本当の的はに包まれている。このには3つの強ファミリーが存在しており、それぞれが独自にカジノホテル を経営している。このファミリーは、ザ・トップス/オメルタス/ホワイトグローブ協会と呼ばれており、Mr.ハウス執事としてストリップ地区をっている。

新成長システム TRAIT

Trait ベネフィット ペナルティ
Built to Destroy クリティカルヒット確率が3%増える 武器の消耗が15%くなる
Fast Shot エネルギー武器の攻撃速度20%アップ 撃つ命中率が20%下がる
Four Eyes メガネを掛けるとPerception +1 メガネを外すとPerception -1
Good Natured Barter、Medicine、RepairScience、Speechのスキルが+5 全ての武器スキルが-5
Heavy Handed Melee Weapon、Unarmed Weaponのダメージ増加 クリティカルヒットダメージ低下
Kamikaze Action Points +10 受けるダメージ +2
Loose Cannon Frag Grenades等の投擲武器の攻撃速度 +30% Frag Grenades等の攻撃範囲 -25%
Small Frame Agility +1 手足へのダメージ増加
Trigger Discipline エネルギー武器の命中率 +20% エネルギー武器の発射速度 -20%
Wild Wasteland Adds 'wackier' versions of existing content Adds 'wackier' versions of existing content

New Perks

これはまだ一例であり、他にも存在する。

ハードコアモード

ハードコアモードクリアすると特別なご褒美があるらしい。プロジェクトディレクターJosh Sawyer氏によれば「ご褒美はその偉業に見合った非常に価値のあるもの」という。が、トロフィー/実績以外もらえなようだ。トロフィー/実績をもらうにはゲーム開始時の選択肢から、ゲームクリアまでの間ずっと、ハードコアモードにする必要がある(途中でオフにするともらえません)。

難しいというより現実に近づく。ハードコアモードは以下の制約がつく:

Fallout 3 との違い

アイテム/物/敵 Fallout 3 Fallout: New Vegas
エリア 200箇所 400箇所
クエスト 100 163
お店のスペシャル 有り(要Speechスキル
ナイトスキン ナイトスキン有り
レイダー レイダーズの代わりにファイン
敵のボス 有り
Perks Trait Perks Trait Perks有り
コンパニオンPerks 有り
クラティング Workbench 7 schematics クラティングはワークベンチ、リローディンベンチ、キャンプファイヤーで可
武器 Fallout: New Vegasとは違う武器が存在 Fallout 3で追加・削除・修正された武器が多数
スキル Small/Big guns サバイバル

キャッチコピー

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/fallout%3A%20new%20vegas

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Fallout: New Vegas

435 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 19:05:26 ID: qaAj917aXz
自由度というか、選択肢はこの作品が一番面かったな
436 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 18:42:11 ID: HnEWd7Zj54
選択や分岐の多様さは素晴らしいよね
3のファンには申し訳ないけどはこれがシリーズ最高傑作だと思う
437 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 15:17:08 ID: /HsRtdRaj/
自由度”の方向性が違うってどっかで聞いたな、

ベセスダ製はアドベンチャー的な自由度(初めから好きな場所へ冒険できる)
Interplay&オブシ製はTRPG的な自由度(会話等による豊富な選択肢や多様な分岐)
438 ななしのよっしん
2019/10/25(金) 12:46:08 ID: FJHPU9P+3u
今更ながら3共々やってみたけども、いかにもなヒーローでありたいなら3、流れ者のアウトローながしたいならこっちって感じだな。NVはカルマ下がるような悪いことしててもそんな気にならない
439 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 05:05:11 ID: UNzAOKUMtu
ニューベガスのスタッフ制作アウターワールド

いんだけどね・・・なんか足りないんだよこれ
ボリュームもやや少なめでたしかに面いんだけど正直
期待以上のモノではかったかなぁ・・・
440 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 22:35:04 ID: 3QCZ4gqaGB
思い出補正もあるんだろうけどNVが一番楽しかったかな
DLCは二度とやりたくないデッドマネーにどう見てもガバメントがいっぱい使えたオネストハーツに、とち狂ってるオールワールドブルース、色々考えさせられたロンサムロード
好きとして色々使えて良かったし、宿敵ラッドローチが少ないしやろうと思えば序盤からインプラントで強化人間にもなれたし

メインストーリーは他のにべるとグッと来るものは少なかったけど閥要素はRP出来て良かったし、3よりキャピタルマップ廃棄物ごちゃごちゃしてなかったから見やすかった

3とNVの全DLCリマスター欲しいけどどうかなぁ、今のベセスダと開発元が元気じゃないから…
441 ななしのよっしん
2019/11/21(木) 10:48:20 ID: t6cGTSFaY1
思い出補正9割だな
442 ななしのよっしん
2019/11/23(土) 14:28:18 ID: ynZgNE7C1m
オブシディアンのFO新作やりたいなぁ
今のベセスダというかトッドじゃあTESも変な方向に行きそう
443 ななしのよっしん
2019/11/23(土) 14:36:24 ID: HQjJ6lI74w
>>442
最悪の場合開発中止になりそう
444 ななしのよっしん
2019/12/06(金) 00:39:25 ID: FJHPU9P+3u
こないだワケあって羽田使ったんだけど、待ち時間にISETANカフェコーヒー飲んでたらAin't That a Kick in the Headが流れてきてなぁ

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2019/12/09(月)14時更新