FNo.0 未来皇ホープ単語

フューチャーナンバーズゼロミライオウホープ

今こそ現れろ、FNo.0!
天馬、今ここに解き放たれ、縦横尽に未来へ走る。
これがの、地開闢!未来
かっとビングだ、未来ホープ

FNo.0 未来皇ホープとは、アニメ遊☆戯☆王ゼアル」に登場するカードである。

概要

No.39 希望皇ホープ」の未来の姿(「必勝!モンスターアカデミー」による)であり、遊馬の新たなナンバーズ

エクシーズ・効果モンスター
ランク0/属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
モンスターエクシーズ×2
このカード戦闘では破壊されず、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。
このカード戦闘を行ったバトルフェイズ中のみ、
自分はこのカード戦闘を行ったモンスターコントロールを得る。
このカードエクシーズ素材1つを取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
このカード戦闘及びカードの効果では破壊されない。
カードの効果によって発生する自分への効果ダメージは0になる。

公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」第48回による

シャイニング・ドローによってドローされた「マスター・ピース」の効果によって、墓地の「ガガガガンマン」と「ガガガムライ」をオーバーレイユニットとしてエクシーズ召喚
遊馬はこのカードで「No.39 希望皇ホープルーツ」へ攻撃、効果でホープルーツを奪って、ホープルーツダイレクトアタックしたが、何かを仕掛けると読んでいたアストラルはあらかじめホープルーツの攻撃を下げていたため、アストラル敗北を免れた。

アストラルも「HRUM-アルティメットフォース」を発動し、「No.99 希望皇龍ホープドラグーン」を召喚、アストラルホープドラグーンでこのカードへ攻撃してきたため、遊馬はこのカードコントロールを奪おうとしたが、それをトリガーホープドラグーンの更なる効果が発動。それによってこのカードが破壊されそうになったが、自身の効果で耐えた。アストラルの狙いはこのカードの破壊ではなく、ホープドラグーンによる効果ダメージであったが、それもこのカードの効果で防いだ。

遊馬ホープドラグーンへ攻撃、再びホープドラグーンの効果が発動したが、それによる破壊をまた自身の効果で効にし、さらに「かっとビング・チャレンジ」と「ブレイビング・メモリー」でホープドラグーンを倒し、さらにダイレクトアタックで決着をつけようとしたが、アストラルは「運命の」を発動。

遊馬の夢の中に出てきた、アストラルと出会った「運命の」(設定資料では「皇の」と呼称)が再び遊馬の前に現れる。それによってダイレクトアタック効になり、次のターンには遊馬敗北が確定する。だが、アストラルには遊馬の残り1枚の手札の内容はすでに読めていた。
遊馬は「ダブル・アップ・チャンス」を発動、遊馬はこのカードと一体化し、「運命の」へ攻撃、デュエルに決着をつけた。


攻撃名は「ホープフューチャー・スラッシュ」。

アストラルによれば、遊馬は「古の戦いで別れた紛れもない私の分身」であり、「もう一人の私」だという。このカード遊馬が一体化する演出も存在したが、遊馬自体がこのナンバーズであるという意味かは不明。小鳥はこのカードを見て「遊馬に似てる」とつぶやいている。
もしも遊馬自身がナンバーズのような存在だった場合、遊馬である一が言っていた「遊馬デュエルは危険」というのは、 既に散らばっていた50枚のナンバーズデュエルして敗北した場合に遊馬自身が消滅してしまうという意味になる。

カードの効果は戦闘を行っても相手は決して破壊せず、戦った相手を味方にする、そして自身とプレイヤーを守るというものだが、これは遊馬デュエルしたらみんな仲間だ!」という信条をまさに体現した効果(「Vジャンプ2014年9月号でもそのように触れられている)であり、九十九遊馬というキャラそのものを表していると言える。
No.11 ビッグ・アイ「泣けてくるぜぇ」
余談だが、公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」ではこの効果を「CNo.101 S・H・Dark Knight」に対して使っていた。戦闘終了後に味方になったと思ったらルール上の問題だが)相手フィールドに戻るのは、ある意味シャークさん(もといナッシュ)らしいか。


カード名は文字で書かれている。日本語OCGにこのような仕様は存在しないが、海外では似たような仕様のものが存在する。

基本的にナンバーズナンバーは日本語読みであるが、このカードに限っては「ゼロ」と英語読みになる。

公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」で最後に紹介されたカード
FNo.(フューチャーナンバーズ)には、「ここから新しい未来が始まっていく」という願いが込められているとのこと。

アニメにおける「『ホープ』と名のついたモンスター」には当てはまるが、OCGでの「『希望皇ホープ』と名のついたモンスター」には当てはまらない。先例に「No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ」が存在したが、そちらはOCGで「『希望皇ホープ』と名のついたカードとして扱う」テキストが追加された。

このカードエクシーズ召喚するために発動した「マスター・ピース」は、「傑作名作」の意で、mihimaru GTによる遊☆戯☆王ゼアルの第1期OP曲のタイトルでもある(「マスターピース」表記)。また、このカードの召喚口上にある「縦横尽」、「地開闢」は「マスターピース」の歌詞にあるフレーズ。この曲はゼアル)のラストを飾った。

全てのモンスターに対する戦闘破壊耐性を持っているため、No.共通のNo.以外との戦闘では破壊されない効果を持っていない。また、素材を取り除く効果にも戦闘破壊を防ぐ記述があるが、すでに永続効果の戦闘破壊耐性を持っているため、ほぼ意味のない記述になっている。

OCG企画、「デュエリストカードプロクター デザイン投票」にエントリー(投票期間2014年5月21日~同年6月20日)。
結果は、5月28日6月4日の集計時点で2位6月11日の集計で3位、6月18日の集計で4位となり、最終結果も同様に4位。「Vジャンプ2014年9月号の発表によれば得票数は4801票。

OCG版

NEXT CHALLENGERS」(2014年7月19日発売)でOCGに登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク0/属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードランクは1として扱う。
(1):このカード戦闘では破壊されず、
このカード戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
(2):このカードが相手モンスター戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターコントロールバトルフェイズ終了時まで得る。
(3):フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

エクシーズ素材にはNo.以外、同じランクという制限がかけられた。素材を使って破壊耐性を得る効果は、破壊と引き換えに素材を取り除く効果になった。また、効果ダメージを防ぐ効果はなくなった。
さらに、ランクを1として扱うテキストが追加された。通常通りランク欄にランク1と記述しても何らルール上の処理は変わらないが、あえてこのように表記したのはアニメの設定を重視した結果か。

同じランクエクシーズモンスター2体という厳しめの条件を持つ。リンクモンスターがいない場合、生などを利用しなければえられない。「鍵魔人ハミハミハミング」など、墓地からエクシーズモンスター生できるエクシーズモンスターを利用するか、「マスター・ピース」で一気に2体生させるかがな方法。

自分メインモンスターゾーンに2か所以上リンクマーカーを向けられるならば、「バハムート・シャーク」からランク3・属性エクシーズモンスターを出し、その上に「FAブラック・レイ・ランサー」を重ねてエクシーズ召喚すると素材う。新マスタールールルール変更で、連続エクシーズ召喚素材える手法は取りにくくなった。

戦闘を行う相手モンスターコントロールを奪うことが可。そのモンスターで攻撃を仕掛けるだけでなく、バトルフェイズ中に「マスクチェンジセカンド」などでそのモンスターコストとして利用してしまえると理想的。
複数回戦闘できればそれだけ多くのモンスターを奪えるため、「かっとビング・チャレンジ」などで攻撃回数を増やすのもいい。

生制限を満たせば墓地からも特殊召喚でき、コントロール奪取は素材を要しないため、一度エクシーズ召喚してしまえば使い回すことも可

敵は「スキルドレイン」「禁じられた聖杯」などの効化系や「クリフォート」。例によってバウンスなども苦手なため、「禁じられた」などで対応したいところ。一方で、「希望皇ホープシリーズのピンポイントメタである「No.98 絶望皇ホープレス」の除去効果の対外となっている。


遊馬ファンデッキでは、遊馬の使用した「希望皇ホープモンスターとかみ合わないためあまり相性は良くない。どうしても利用したいならばランク3の魔人モンスターや、ランク4の「ガガガガンマン」、「ガガガムライ」などを利用することになる。ラストデュエル遊馬はこのカード以外のNo.を持っていなかったことを考えると、再現という意味ではおかしな話ではないが、扱いにくいモンスターではある。
後にリメイクされた「FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ」は希望皇ホープと相性が良いので、そちらを使うのもありかもしれない。

このカード素材にしたエクシーズモンスターが持っていたエクシーズ素材は、エクシーズ召喚の際に墓地へ送られる。この点から、一部のデッキではエクシーズモンスターで埋まったフィールドけつつ、それらが持っている素材を素墓地へ送るために使われることもあるという。

No.99 希望皇龍ホープドラグーン」同様、「希望皇ホープモンスターとして扱う効果は存在しない。

素材を記述する部分でエクシーズモンスターを要している初のエクシーズモンスター。これまでも「CNo.39 希望皇ホープレイ」などのエクシーズモンスターの上に重ねられるモンスターはいたが、素材定がエクシーズモンスターになるのは初。

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FNo.0 未来皇ホープ

162 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 18:53:41 ID: ZAIkN9pTqq
>>152
単に同名カード素材にできないようにしてるのかと思ってた
その考えは良いね

>>156
もし分かってるなら申し訳ないけど、「ダメージステップ終了時」はまだダメージステップ中で、終了した後のことをしてるわけじゃない。発動できるカード・効果は限定されてる。
163 ななしのよっしん
2015/04/12(日) 13:05:19 ID: QLeuK+KQF+
>>151 >>155
海外未来皇は<Number F0: Utopic Future>(遊戯王wikiより)で確定かな
No.F-ZERO …いやなんでもない

>>152 >>162
未来皇と希望は[希望皇ホープ]が変化した姿ではないからっていう考え方もできる
164 ななしのよっしん
2015/06/24(水) 13:39:17 ID: 9tdZL+EoHD
エクシーズ召喚
165 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 18:45:00 ID: sADsP2ieja
アホの子ATMは思い出して草生えるからやめミザ
攻撃モーションがすっごい好き あの羽根が舞うところが……
166 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 09:42:57 ID: fdB5xthsGK
こう、なんというか初見の時はビヨンドとかのランクアップホープを見慣れてるせいで「細くね?」って第一印だったけど、数後にはファンになってたよね、うん。
167 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 03:19:45 ID: 3EeVFmTLDD
これ本当によく出せたよなぁ
少し前の融通効かないコンマイだったらレベル1の効果モンスターとかなってたろ
168 ななしのよっしん
2017/01/19(木) 14:27:38 ID: GDIF6Ykf7s
マスターピースフューチャー・スラッシュいいぞ~これ
どっちもアニメ内のプレイ再現できるし、防御に固いモンスターだから相手ターンに出すメリットも大きいし
169 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 22:18:46 ID: ZBP1FMZb9b
未来皇新規、ブレイビング・メモリーを内蔵してるのか
170 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 22:22:01 ID: dWRIfVGbuc
かっとビング・チャレンジ効化デメリット再現されてていいね、フューチャー・スラッシュ。
ホープ軸にしていたけどオリジナル未来皇とは若干かみ合わなかった【未来ガジェットデッキがうまくかみ合うようになった。
171 ななしのよっしん
2017/02/22(水) 00:04:49 ID: GDIF6Ykf7s
希望マスターピースフューチャー・スラッシュ)を与えられ、それを奪われる(新ルールEX制限)
流石さんだぜ・・・あまりのファンサービスに涙が止まらねえわ・・・これでもNo93べればマシだが

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