Ghost of Yōteiとは、2025年10月2日に発売されたゲームである。
概要
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|---|---|
| ゲーム情報 | |
| ジャンル | オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー |
| 開発元 | サッカーパンチプロダクションズ |
| 販売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 機種 | PlayStation 5 |
| 発売日 | 2025年10月2日 |
| 価格 | 8,980円(スタンダードエディション) 9,980円(Digital Deluxe Edition) |
| 対象年齢 | CERO:Z(18歳以上のみ対象) |
| その他 | |
| ゲームソフトテンプレート | |
PlayStation 5の独占タイトルとしてリリースされる、Sucker Punch Productionsが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売する「Ghost」シリーズの一作。
2020年に発売された『Ghost of Tsushima』の続編にあたるが、ストーリー上は直接の繋がりはない。
時代は前作から300年以上経過した1603年で、フィールドは蝦夷地の羊蹄山周辺をモデルとしている。
幼少期に家族を殺された孤独な女武芸者・篤が、仇敵を討つべく、厳しい北海道の大自然を旅する様子を描く。
和風の世界観と映画のようなカメラワーク、壮大な自然を舞台とする広大なフィールド、手に汗握る剣戟アクションなど、前作から受け継ぎつつ進化したグラフィックを楽しめる。
篤は怒りを原動力に蝦夷地の民から依頼うけ、賞金首を倒すなどして路銀を稼ぐことが可能。
サッカーパンチプロダクションズ史上最も自由度を重視したデザインになっており、その一端として敵を尋問することで様々な「手がかり」を得られるシステムが採用されている。手掛かりはカード化され管理もしやすい。
野営地に仲間を呼び寄せて武器のアップグレードを行えるなど、探索中の場所を離れずに強化が可能。
「黒澤モード」が前作から継投されているほか、本作では戦闘中にカメラが近づき泥と血にまみれた生々しい雰囲気を得られる三池崇史監督をリスペクトした「三池モード」や、渡辺信一郎自らが監修したLo-Fiサウンドトラックと共にゲームをプレイできる「渡辺モード」[1]が収録されている。
「封建時代の日本をさすらうキャラクターを主人公として、プレイヤーのペースで自由に探索を楽しみながら世界の美しさを堪能してもらう」というコンセプトのもと、制作が開始され、舞台設定を練るためにSucker Punch Productionsのスタッフが日本各地を訪問し、最も深い印象を残した北海道の“蝦夷富士”とも称される羊蹄山周辺が舞台に選ばれた。クリエイティブディレクターのジェイソン・コーネルは羊蹄山の美しさに衝撃を受け、2時間以上座って見つめていたという。
ゲーム内でアイヌ文化が濃密に描かれる可能性が高く、作品を通じてアイヌ文化に対する理解を深められるかもしれない。
あらすじ
1603年(慶長8年)。
長かった戦国時代が終わり、徳川家が将軍職を世襲する江戸幕府が開かれた。
そんな幕府の目も届かない開拓に沸く北の大地の奥地にて、幼き頃に家族を殺された篤は、家族の死から16年後、親の仇である「羊蹄六人衆」を追って故郷の蝦夷地へと戻り、未開の地へと足を踏み入れる。
しかし、その旅路は予期せぬ方向へ曲がりくねっていく。
復讐の道中で新たな仲間を得て深い絆を築いた篤は、その先に何を見るのか。
登場人物
- 篤
- 「怨霊」と呼ばれ恐れられる、北の大地に行きついた流れ者。16年前に殺された家族の仇を討つべく、復讐心に燃える一匹狼。二刀流の女剣士で、近接戦闘に加えて銃器も使いこなす。幼少期にあだ名として「オオカミノヒメ」と呼ばれていた。一人称は「おれ」。日系アメリカ人の女優兼プロジューサーとして活動するエリカ・イシイがフェイスモデルと声優を務める。
- 斎藤
- 羊蹄六人衆を束ね、北海道で勢力を広げている篤の両親の仇。
- 十兵衛
- 篤の生き別れの弟。忠義に厚く、親切で情け深い。死んだと思われていたが瀕死の状態のところを松前藩に拾われ、「北守」と名を変え侍として生きている。
用語
関連動画
関連静画
関連リンク
- Ghost of Yōtei - PlayStation公式
- Sucker Punch Productions公式
- 『Ghost of Yotei』の開発チームが北海道や日本各地を巡って触れ合った文化の数々。ゲームを制作する上で参考にした旅の記録をお届け!
- 「ゴースト オブ ヨウテイ」仕様の“金継ぎ”PS5が登場 「カッコよすぎ」「コントローラー欲しい」
- 【インタビュー】『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度に抑えた、なぜなら「密度と濃さ」が重要だから。広さ、自由度、そして取り返しのつかない要素など、開発者に訊いた
関連項目
脚注
- *通称「サムライチャンプルーモード」
親記事
子記事
- なし
兄弟記事
- iconoclasts
- アトミックハート
- ANIMAL WELL
- 蟻の帝国-Empire of the Ants
- アルタイル号の殺人
- アンチャーテッド
- Unpacking
- Avowed
- いちばん美味しいゴミだけ食べさせて
- 異夢迷都 果てなき螺旋
- 雨月奇譚
- ウツロマユ
- ウルフファング
- Öoo
- Expedition Zero
- エコー・ザ・ドルフィン
- ENA: Dream BBQ
- Enotria: The Last Song
- Emissary Zero
- Elin
- エンダーマグノリア: ブルームインザミスト
- オバケイドロ!
- オバケイドロ2
- オリとくらやみの森
- 終わらない夕暮れに消えた君
- KARMA: The Dark World
- 神無迷路
- Kerbal Space Program
- カービィ検定EX
- 棄海 忘れられた深海都市
- クダンノフォークロア
- Craftlings
- Clair Obscur: Expedition 33
- Crow Country
- 黒神話:悟空
- 黒ノ十三
- クーロンズ・ゲート
- グノーシア
- グローランサー
- ケツバトラー
- ゲバラ(SNK)
- 公開されなかった手記
- Code Violet
- Coffee Talk
- SAEKO: Giantess Dating Sim
- ザ・アンツ:アンダーグラウンド キングダム
- The Shore
- THE CHANT
- THE PARK
- ザルツブルグの魔女
- Shantae
- シャンハイ サマー
- 終天教団
- シロナガス島への帰還
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