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HAL研究所単語

ハルケンキュウジョ
HAL研究所

株式会社ハル研究所HAL研究所HAL Laboratory, Inc.)とは、東京都千代田区に本社を置く日本ゲームソフト開発会社である。称は「ハル研」。法人番号8010001026663

代表作は『星のカービィシリーズ、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなど。

トレードマークは「いぬたまご」である。

概要

株式会社HAL研究所

任天堂ゲーム機ファミリーコンピュータスーパーファミコンWiiシリーズニンテンドーDSシリーズ)向けのソフト提供する。

1980年創業。当初はPC周辺機器をに開発しており、任天堂との取引がい段階からあり、任天堂レーベルでのファミコンソフト開発を手掛けている。
その後、ファミコンMSXでも自社ブランドでいくつかゲーム制作し、高い技術が業界内で知れ渡っていたが、売上は芳しくなくバブル時代の不動産投資に失敗、1992年に和議申請している。
その際会社をPC関連事業 (ハルコーポレーション2002年解散) とゲームソフト開発に分割し、ゲームソフト開発会社の方がハル研として現在も存続している。現在東京の本社と共に山梨に開発センターがあり(右の写真

なお、四代目任天堂社長の故・岩田聡は元社長(1993~99年まで)、『星のカービィ』の生みの親である現・有限会社ソラ代表・桜井政博ハル研の出身である(1989~2003年)。

主な作品

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/hal%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80
ページ番号: 774097 リビジョン番号: 2482075
読み:ハルケンキュウジョ
初版作成日: 08/12/15 15:38 ◆ 最終更新日: 17/04/22 21:22
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ファミコン版ガルフ...

HAL研究所について語るスレ

326 : ななしのよっしん :2017/11/22(水) 02:14:22 ID: nxWBxlehZu
正直エッグアプリ第1弾にはガッカリした。物体がああいうややリアルな挙動する2Dゲームなんてインディーズで埋もれるほどあるだろうし、このゲームからはリアルな挙動自体を売りにしてる感じがするから尚更「このゲームの特権であるリアル挙動を他社ゲーに握られたら何が残るの」ってなるんだよなあ。

クレーンゲーム要素も含めるととれ~るセンターに先越されてる感じもするし、ハコボーイみたいにシンプルながらもが深い操作が用意されてるわけでもなくほんとに物掴んで積むだけで、底が見えてる。

HAL研一般人線で発売できるクオリティに達してもさらにとことん煮詰める会社じゃなかったのか?
https://googleweblight.com/?lite_url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/madika/page02.html&f=1&s=1&source=wax&host=www.google.co.jp&re=1&ts=1511281663&sig=ANTY_L0uq09uQ7oOf1Nz5TbR5pAedpfBQg
(『星のカービィ64』開発者突撃インタビュー

カービィシリーズドロッチェからWiiまでの5年間弱の暗黒時代には3作品作って全部潰したほどのこだわりっぷりだったろ?
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sukj/vol1/index.html
(社長が訊く星のカービィ Wii』 1. 幻の3つのカービィ)

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
327 : ななしのよっしん :2017/11/23(木) 10:26:45 ID: 0tD2dy32Q4
そんな低クオリティなのか
迷ったけど買うのやめとこ
328 : ななしのよっしん :2017/11/24(金) 14:53:55 ID: 0tD2dy32Q4
HAL研がとうとうに迷いだした模様

シャクレルカビィ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000067.000009185.html
329 : ななしのよっしん :2017/11/25(土) 22:05:40 ID: nxWBxlehZu
>>328
それに関しては多分アニカビ路線の通常営業だと思う
330 : ななしのよっしん :2017/11/28(火) 23:38:50 ID: mxl0XNy6Mo
クオリティっていうより、カービィ25周年に並行して出てきた企画なのに肩透かし食らった感じする。
ゲーム自体は手軽に面いのにどうしてもカービィの盛り上げ方と較してしまってもどかしいなあ。まだ第一弾だけど。
331 : ななしのよっしん :2017/12/04(月) 01:43:12 ID: asxns5xzRz
はたらくUFOかわいいキャラとかBGMの良さとか終盤の急展開(いい意味で)とかにハル研らしさを感じたけど、ハル研への期待値が高いからこそ普遍的だと感じた。がっかりした人がいるのも正直納得。
アイディア新しい感じじゃないよね

ラストステージの展開に驚きがあってほんとに面かったからぜひ遊んでほしいとも思う。
332 : ななしのよっしん :2018/08/07(火) 13:31:25 ID: N2J3BeYmZE
>>328
あたまおかしかったのは多分ワープスターさんじゃないかな
333 : ななしのよっしん :2018/08/23(木) 19:08:14 ID: 2N47W59jxG
どのゲーム会社よりもファンサービスすごい会社
ファンの心をよくわかってる
334 : ななしのよっしん :2018/08/25(土) 20:15:41 ID: lMmWPMgAyh
崎Dがロボプラの時にMiiverseで触れていた通り、
新旧カービィ出典のバランスに配慮してるのも良い
諸事情でスタアラまでキャラが封印状態だった64も、
その間にBGMアレンジされたりとフォローも行き届いてる
335 : ななしのよっしん :2018/09/02(日) 18:05:11 ID: bvnY+nD9Xx
ファンサービスに関しては崎Dの存在が大きい
外伝含む全作品の情報が頭に入ったディレクターなんてそうそういないと思う
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