Halo 4単語

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ヘイローフォー
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覚めよ、チーフ。古(いにしえ)との運命の戦いが始まる。

 『Halo 4』とは、2012年11月8日マイクロソフトから発売されたXbox360用のゲームソフトである。

概要

『Halo 4』は2007年に発売した『Halo 3』の直接的な続編となっており、本作から始まる3部作はヘイローを管理する者リクレイマーの名が冠せられた“Reclaimer Trilogy(リクレイマー・トリロジー)”と呼ばれている。

『Halo 4』の物語は、Haloオリジナル・トリロジーHalo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3)の主人公マスターチーフことJohn-117が行方不明となった『Halo 3』のラストから繋がっている。
(『Halo 3』を難易度レジェンドクリアした際に見ることができるエンディングでは、彼らが乗ったフリゲート艦『Forward Unto Dawn』が惑星に引き寄せられる様子が確認できる。)

に包まれた惑星レクイエム” に降り立ったマスターチーフを待ち受ける、復讐にとらわれた悪意の存在と想像を絶するテクノロジー。それは人類と全宇宙運命が再び翻弄される新たな戦いの始まりだった。

登場人物

マスターチーフ(Master Chief Petty Officer John-117)

CV小山力也

HALOシリーズ(ReachやHalo Warsなどの外伝を除いて)の主人公であり、本作の主人公である。本名はジョン
6歳の頃UNSCに誘拐され、さまざまな訓練や法外の人改造手術を受け『スパルタン-』の一員となる。

その後人類-コブナント戦争覚ましい戦果を揚げ、エリート族のアービターとともに戦争を終結させ、伝説英雄となった。しかしアークからの脱出の際、アービターとは別々となってしまい宇宙の果てを戦艦の残骸の中でコルタナと 共に漂流することとなり、コールドスリープへと入ることとなる。

そして、HALO3エンディングから約4年の日が経ち、の残骸の中に何者かが入ったことにコルタナは気づき、チーフを起こすこととなる。

その後、チーフの残骸ごとダイソン球である“レクイエム”に吸い込まれ、に満ちたこの惑星探索していくこととなる。

コルタナ(UNSC AI number 0452-9,Cortana)

CV藤村歩

UNSC高性AIで、そのAIのなかでも“創造性”にも優れる〝利口〟なAIの1人である。
〝利口〟なAIは他のAIべて知識や創造性は、制限なく成長させることが可となっている。
AIは自らの姿をホログラムで表示することができ、その姿はそのAI自身が好んでいるもので表示しているようである。 コルタナは、女性の姿をしている。

コルタナは、スパルタン-計画の中心人物であるハルゼイ博士クローンから作られており、ある意味ハルゼイの分身とも言えよう。
彼女はとある作戦で、一緒に行動するスパルタンを選ぶこととなり、マスターチーフことJhon-117を選んだ。
彼女く、彼はほかのどのスパルタンよりも大きな勇気を持っておりもっとも運に恵まれているからという理由で選んだようだ。実際彼は、リーチでの戦いが終わった時点で一生き残っている(本当はほかにも生きているスパルタンはいるのだが行方不明という扱いを受けている)スパルタンなので本当に運に恵まれているかもしれない。

彼女は初代ヘイローから常にチーフと共に行動していたが、コブナントの本拠地のハイチリティに突入した際、単身残ることになり、フラッドのグレイマインドに苦しめられることになる。その後彼女チーフによって助けられ、フラッドを不全なヘイローを起動させることにより殲滅した。

その後チーフと同じく、宇宙を漂流し、“レクイエム”に吸い込まれチーフとともに捜索していくこととなる。
『八年前、私は稼働し始めた。(I was put into service eight years ago.』
AIたちは7年から退化する。(AIs deteriorate after seven.)』

E3プレイ動画入りのトレーラーの最後の方で、コルタナが述べているセリフである。
前述したとおり、彼女は制限なく知識を貯めることができ創造もできる。しかし、その代価に年が経っていくにつれ   自己干渉をするようになり、正常に作動をしなくなる。そのため、普通AIは7年経つと‘死ぬ’ことになる。
しかしコルタナはもう稼働し始めてもう8年に突入している。そのため、リクレイマー・トロリジーではコルタナの寿命についても深く関係してくるだろう。

コヴナント(Covenant Empire)

宗教的な関係で異人間で同盟が結ばれた団体、別名コヴナント帝国である。

彼らはフォアランナーのことをと信仰し、なるリング、いわゆるヘイローを起動することで〝大いなる立ち〟が  成就すると信じている。この預言は、コヴナント最上位を占めているプロフェッツ族の預言者によって広められ、それを信じた同盟者たちはなにがなんでもHALO起動しようとした。

しかし、エリート族のアービターであるゼル・ヴァダムが任務を通じてHALO真実を知るとエリートハンターの大多数は同盟から抜け出し、人類と共同戦線をることとなる。グラントもエリートと共に抜け出そうとしたがブルートに言いくるめられ残ることとなる。

その同時期、本拠地のハイチリティグレイマインドを筆頭とするフラッド達によって占拠されることとなる。
その際生き残った者たちは戦艦に乗り込み、全てのHALOを起動することができるアークへいくため、そこへ移動することができるポータルがある地球へ攻撃してくることとなった。

そして預言者アークHALOを起動しようとする直前に、アービターエナジーソードで殺され、事実上コヴナント帝国は崩壊することとなった。

コヴナント崩壊後、反乱を起こしたアービター側のエリートと、生き残ったコヴナントは内乱へと移っていくこととなる。HALO4ででてくるコブナントは、どちらかの勢か分からないがいままでとは姿が異なっており、このどちらかにも属さない新たな勢かもしれない。

以下軽くネタバレ
Halo4で登場するコブナントは〝storm〟コヴナントと呼ばれ、今だ預言者の〝大いなる立ち〟を信じている少数で、反対勢と対抗するために〝レクイエム〟に隠された『何か』を探すために来ている。

フォアランナー(Forerunner)

フォアランナーは約十万年前まで全銀河を支配していた種族である。
知られていることは少ないが、コブナントを大きく上回る技術文化を持っていることが知られている。
とても強な種族で、フォアランナーよりも技術が上と言われたプリカーサーを絶滅させるまでのを持っていた。

旧人類も15万年前まではフォアランナーと同じ技術を持っていたが、フラッドに遭遇し遺伝子レベルでの対策でフラッドを一時的に殲滅することに成功するが、多大な被害を受けたので別銀河のフォアランナーを攻撃して今までの繁栄を取り戻そうとした。しかしフォアランナーのの前では抵抗もできず、石器時代前まで「解体」された。
この時、フォアランナーはなぜ旧人類が攻撃をしてきたかがわからなかった。その9000年後、フォアランナーはフラッドの侵略に見舞われることになる。千年近くまでフラッドとの戦争は続き、フォアランナーのすべての技術をもってしても抑えることはできなかった。

そして彼らがとった最終手段がHALOの起動である。もはやフラッドを絶滅させるためには、フラッドの“餌”となる知的生命体を消すしかなかったのだ。彼らは後の知的生命体にフラッドの対策のためにフラッドの胞子をサンプルとして各HALOに残し、HALOを起動して絶滅した。

HALO4ではフォアランナーが創造したと思われる“レクイエム”を探索していくので、前3部作以上にフォアランナーが関係してくるようだ。

プロメシアン(Promethean)

プロメシアンは、フォアランナーの社会の中で2番の地位であるWarrior-Servantの中でもっとも高で崇め立てられていた団体である。後述するダイダクトもプロメシアンの一員である。

彼らは、約4メートルの高さと8001000キロの体重で手で人間の頭がいを粉砕するほどのを持っている。
要するに、フォアランナーのスパルタンということだろう。

初代ヘイローリメイクでもギルティスパークはターミナルで

『ああ、でもここにプロメシアンの一部隊でもいてくれたら 彼らなら、この事態を解決してくれるでしょうに もっとも…』

『そうなれば「彼」も一緒でしょうから あの怒りを静められるライブラリアンがいなければ…』

リクレイマーにとってはフラッドよりも厄介な敵になるかもしれません』

これは、アルファヘイローでの人類とコヴナントの戦いはプロメシアン1部隊で解決できるということである。

HALO4では、プロメシアン本人ではなく、プロメシアンの名が入っているAIPromethean Knights、 Promethean WatcherPromethean Crawlerの登場が判明している。これらのAI兵器プロメシアンとの間にどのような関係があるかは不明である。

まだ判明してないが今作で関わってくる可能性がある人物

ダイダクト(Didact)

ダイダクトは、フォアランナー軍の最高官として知られており、高い地位を持っていた人物である。詳細なことは分かっていない。彼は人類-フォアランナー戦争で名を上げ、地位を上げることとなった。フォアランナーの科学者、ライブラリアンとは人関係にあった。

フラッドとの戦争のさなか、フォアランナーは彼らを絶滅させるためHALOを作るという考えに至ったが、ダイダクトはHALOの使用に反対していた。彼はフラッドの猛威を止めるため最前線戦闘を繰り広げるが、フォアランナーのAI
メディカントバイアス〟の裏切りにあうなどしてHALOの起動を余儀なくされた。そしてHALOを起動し、多くの知的生命体と自らの種族を犠牲にしてフラッドとの銀河をめぐる戦争に終止符を打った。

HALO4の実写ムービーでは、UNSCインフィニティーのPCダイダクトに似たマークが映りが制御不能になったり、E3プレイ動画の最後のあたりで

『長い間この時を待ちわびていたぞ、リクレイマー(I have long dreamt of this day,Reclaimer.)』

が聞こえてくる場面で『古代悪魔覚め(AN ANCIENT EVIL AWAKENS)』の後ろでもダイダクトに似たマークが映っている。しかし、本物のダイダクトのマークとは少しだけだが違っていたり、色がではなくだったり少し異なっている。

マルチプレイについて

今作のマルチプレイは、Halo4本編でも物語に関わってくるとされるUNSC Infinityを中心に展開される。
この約5.6キロもの大きさを誇るは、約20年の日をかけ、コブナントとの戦争最後の切り札として利用されるはずだったが、戦争が終了しその必要はなくなった。

その後、このは1万7千人の員と共に、フォアランナーの技術解析のため宇宙立つこととなる。
しかし惑星レクイエム”へ近づいたとき、は何者かに制御を奪われダイソン球の中へ吸い込まれることとなる。 

War Game 

UNSC Infinityは、スパルタン-演習施設としても利用されている。戦後、生き残っていたスパルタン-はその他の志願兵と共にスパルタン-へと移り変わった。

War Gameではスパルタン-は、仮想現実の中で戦闘シミュレーションという形で他のスパルタンと共に自らのスキルを争っていくこととなる。

Halo:reachの頃にも、ロードアウト(自分で使いたい武器を選ぶ)は存在していたが今作ではさらにが深くなっているらしく、武器の選択だけではなく、追加弾薬などの細かな部分も変更することが可となっている。
モードInfinity Slayer」ではマップ上にランダム武器が支給されるOrdinance DropOrdinanceメーターと呼ばれるさまざまなメダルkilling spreeやアシストなど)でポイントをためることで、武器グレネード、追加オーバーシールドなど)の3種のうちから1つを要請できるシステムも追加される。

Spartan Ops

最大4人プレイヤーで行われるco-opモードである。プレイヤーはUNSC Infinityスパルタン-としてさまざまなミッションをこなしていくこととなる。ソロでやることも可
またフレンドがいなくても、マッチメイキングによって複数人で気軽にプレイすることが可になるようだ。

このモードステージ配信で、毎週1エピソード(5つのミッション)が配信され1ミッションあたりのプレイ時間は15~20分あたり、1シーズンで50ミッションを配信との予定。開発者が1stシーズンとして言及していたため、2nd3rdシーズンというように続いていく可性がある。
Halo:reachHalo3:ODSTco-opモードと存在していたファイアファイトストーリー展開が皆無だったが、スパルタンオプスには1エピソードごとにCGIムービーが存在し、本編とは異なるもう一つのキャンペーンとしても楽しむことが可だとのこと。

物語時系列としては、Halo4の本編キャンペーンから約6か後ということが開発者の発言から判明している。

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Halo 4

246 ななしのよっしん
2015/03/19(木) 14:01:55 ID: uy4teOcasw
Halo4ってMacでもできるのかな?できたらやりたいが...
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247 ななしのよっしん
2015/04/06(月) 22:53:08 ID: UcMCZlHEBP
>>246
HALO4XBOX360しか出ていない。まあ、HALO4マスターチーフコレクションに収録されているので、XBOXONEでもプレイは可だが、PCでは出ていない。

てか、PCで出たとしてもマイクロソフトの優良コンテンツMacで出すとか(同じようにPSで出る事も)ありえんよ。HALOシリーズの一つで、PCでやれるHalo: Spartan Assaultウィンドウズ限定だし。
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248  
2015/06/15(月) 14:55:07 ID: DPRRnIV/lS
の追加ムービーで知らないスパルタン出てたが……ありゃでいいのかね。それとも対チーフスパルタン用に開発された新しいスパルタン?
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249 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 21:26:56 ID: SjLbEC2fiD
そろそろ5の記事が欲しいな
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250 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 06:54:20 ID: qwSQ4qgdjj
>>247
HALO1はMAC版で遊んだんだがな。まぁMACマシンWINインストールして遊べばいいんだよな
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251 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 20:16:41 ID: uy4teOcasw
>>247
返答、感謝する。
やはりそうだよな・・・◯の購入を検討してみるか・・・
>>250
MacHaloを遊ぶ方法は、やっぱりその方法しかないか・・・
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252 ななしのよっしん
2017/10/02(月) 06:21:56 ID: jHXaSYysQr
>>243,245
人類はフォアランナーじゃなく太古人類の後裔じゃないの?
でフォアランナーはプリカーサーを殲滅し、プリカーサーが後継者としてを掛けてた太古人類も滅ぼしたという設定みたいよ。ここは向こうの人間が作ってるだけに聖書アベルカインの話に擬えてるっぽい。フラッドはプリカーサーの遺物を太古人類が発見したのがキッカケという流れ
フォアランナーは人類よりもコヴナントを選んでる節があるし、人類vsコヴナントってかつてのフォアランナーvsプリカーサーでありフォアランナーvs太古人類でもあるという構図なんじゃ

古代中国史で喩えるとプリカーサー=、フォアランナー=殷とか、プリカーサー=殷、フォアランナー=周とかそういう関係になるか?
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253 ななしのよっしん
2020/03/17(火) 11:47:02 ID: IKd7lGSwJ/
SteamMCCの4が楽しみだけど今の配信ペースだと来年になるのかな?
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254 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 00:15:47 ID: azYxnk5+i1
Halo4プレイ中だが、ストーリー蛇足ってのはなんかわかる気がした。3までは丁寧にめられてたのに4はなんか大味な感じ。
チーフがよく喋るのはむしろありなんだけどねw
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255 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 01:33:30 ID: iiv60YWvR9
長く続いたシリーズの宿命だよねこういうの。
作品としては3部作でスッパリ終わっていれば奇麗だったろうが、売れちゃった以上続編は作られる。しかし何作も続く巨大な物語矛盾なく組み立てられるほど人間は頭が良くない…。

膨れ上がった設定の数々はやがてにも全貌が見渡せないものになり、新作が出るたびに齬が増え、それを埋め合わせるためにさらに理のある設定が継ぎ足されていく。
をあててた声優が亡くなって、仕方なくスピンオフ小説のなかでしょうもない死に方させられるキャラが出てきたり、作中では死んだけど人気のあったキャラが商業的な要請で実は生きていたことにされたり…。
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