Haven単語

ヘイブン
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曖昧さ回避 Havenとは、以下のことをす。
  1. 「避難所」「安息所」などの意味を持つ英単
  2. The Game Bakersが開発・販売しているゲーム

本稿では2.について解説する。

"What did you say this planet was called again?”
このの名前はなんていったっけ?

"Source.”
ソース」だ

"Source... The beginning of somethng.”
ソース… つまりなにかの起ソース)ってこと?

Seems like it.
かもな。

 

『Haven』とは、フランスインディーズゲームスタジオ・The Game Bakersが開発したゲームである。SteamPlayStation5PlayStation4Xbox OneXbox Series X/S、Nintendo Switchにてダウンロード配信中。ジャンルアクションRPG、あるいはアドベンチャーと表記されている。イチラブアクションとか表記されてることもある。だいたいあってる。なおCEROはD。

具体的表現はほぼいが”そういう”会話や匂わせる発言は大変多く、イチイチャの描写もけっこうアグレッシブなので家族の前などで遊びたいときは配慮した方が良い…かも。また機種によっては日本語字幕はあるのにボイス全になくなってしまう現が起きる。恐らく単的にアウトなものが混ざっていると思われる。英語だから聞こえてもわからないというのは禁句

概要

未知の惑星に不時着した男女ケイとユウ。生き延びるため、浮遊した々を飛び回り物資を集めていく。フィールド探索し・気になるものはチェックして回収あるいは調する…といったゆったりした箱庭RPGゲーム。時折原生物戦闘になることもある。

制作者はインスパイアされたゲームの一つに「風ノ旅ビト」を挙げており、広い土地を反重力ブーツで浮遊・滑りながら移動する様はなかなか壮観。ビト達と違いガイドレールしでの高度上昇はできないものの、滑らかな移動を楽しむことが出来る。

ちなみにジャンルに「アクション」とはあるがしい操作を要されることはあまりなく、大抵のRPGのように敵を倒しまくってレベル上げ、ということもない。というより、レベルアップに必要な条件が他のゲームと大幅に異なる。

このゲームでの特筆すべき部分は「ケイとユウ二人の生活描写に大部分が割かれている」ことである。漂着した惑星に他の人間は住んでおらず、町などもない。よってプレイヤーが眼にするはもっぱらネスト(二人が新居…もとい、拠点にしている宇宙船の名前)での二人のラブラブっぷりである。

さらに、このゲームにおける経験値(※ゲーム中では親密度という括り)取得は二人が会話などで交流したのちに溜まるので、戦闘探索と同じくらい交流にも重を置く必要がある。というか経験値の量は戦闘<<<会話。

つまりこのゲーム愛し合う二人をひたすら眺めるゲームである。ごちそうさまです。

愛し合う、といってもお互いの価値観の違いや立場などで意見が割れることもある。単純にイチャついているだけではなく、「一緒に暮らしていくことにおける問題や弊」という側面も描かれる。二人の会話から内側に存在する設定や世界観を類推するのも一であろう。

なお一部機種ではオンラインローカルともにマルチプレイに対応。ケイとユウよろしく実際のパートナーと協してプレイすることもできる。いればの話だが

そして二人が喋りまくるスタッフクレジットエンディングではなく、インディーズゲームによくある最初から見られる方のもの)は必見。メタギャグな話、早口言葉に多言挨拶などいろいろとカッ飛んでいる。

登場人物

用語集

このゲームではナレーションや説明書きなどの類が一切なく、用の解説もない。よってケイとユウの会話を聞くという形で情報を知るよりほかに術はない。この世界特有の単などについても詳しい説明はいので、ゲームを進行するなかで考察してみるのが良いと思われる。

開発

制作者は「Furi」(同社開発のしい戦闘アクションゲー)の次はまったく違う「リラックスできる、休憩のようなゲーム」を作ろうと考えたと述べており、開発に当たり影を受けたものとして多数のアニメ・ゲーム作品の名前を挙げているが、インスピレーションのまとめとして「ペルソナ+風ノ旅ビト」であるとっている。

作中のUIについてもできるだけ簡素になるよう努めたとされ、スキルツリーやクエストログの類は使われていない。持ち物やエネルギーの具体的な数量に関してもあまり気にしなくてよいようにしたとされている。例を挙げると、戦闘ではケイとユウの体ゲージは表示されず、装備品のフローの色で判別する。(減少するとラインの色が黄色…と変わっていく)

そして” In Haven, we only want you to care about Yu and Kay. ”(Havenでは、ケイとユウのことだけを気にかけてほしい。)との言葉を残している。

開発会社のブログにおけるHaven関係の記事はこちら(英語)。

序盤のQ&A

操作のおぼつかない序盤でゲームの進行に大きく影を及ぼしてしまいそうな詰まりポイントだけ記載。に筆者が実際に困ったことを挙げているので参考までに。

戦闘について

ゲーム開始時に「高難易度ゲームではない」との説明がある。だが実際はこのゲーム戦闘難易度はあまり低くない。根拠として、

…などの理由が挙げられる。また探索を進めていないと戦闘中回復バフアイテムなどが手に入らないため、敵の集団などに遭おうものなら世界樹の迷宮ばりの緊感を味わうことになる。

難易度は下げずにプレイしたいならば「設定」の項で敵へのターゲッティング表示やHP表示などのUI関連項目のみオンにすると多少はやりやすいだろう。

隠しボス「ベルベル」について

本作には、撃破すると実績解除となる強めの敵が3体存在する。(※switch版では倒しても実績は出ないが、ネストにそのとなるオブジェクトが配置されるので駄にはならない)そのうちの一体である「ベルベル(BERUBERU)」だが、出現条件リアルタイム3040分程待つ」を満たすのが手間なためか情報が錯綜している。

以下に確定している情報&不明瞭な情報を記載。詳しい出現条件は精中な為、掲示板での情報お待ちしております。

なお敗北するとその時点でオートセーブされるが、待っていれば再度出現する。
ケイ「また30分待つのか…。」

確定事項
不確定事項
  • ある程度ストーリーが進んでいないと出現しない?(パーツが1つもない状態で待機、出現せず)
  • 画面がくなってからを1つは移動しないと出ない?(同じで待つと10分以上経っても出現せず)

分岐について

ネタバレ注意

※※警告※※
「…この項は盛大にネタバレしているな。」
「直接的に記述はしてないけど、ゲームクリアするまでは
見ない方がいいかもね。」
「あと、セーブデータスロットは1つきを作っておけよ」
「それはネタバレにならないの?」

エンディング及びエピローグ分岐

このゲームにはエンディングが2種類あるが、分岐ポイントエンディング直前の会話にある。すなわちあるものを「切る」「切らない」選択肢で決定される。

セリフ内容はこれまでの会話で「自信が上がった」と表示された回数が多いほうが切ることに積極的な意見を、少ないほうが作戦の取り止めを提案してくる。

物語の流れから判断できるが、もちろん切らないとバッドエンド、切れば晴れグッドエンドエピローグとなる。バッドエンドもれなく心を折りに来る内容でありボイスも一切ないが、実績取得のためには一度は通過しなければならない。救いはないんですか!?なお、バッドを選んでしまってもセーブデータは直前からやり直せる。グッドを選んだ場合はエピローグセーブされてしまうが、アップデートにて離陸前バックアップデータが残せるようになった。(要スロット

またこの選択肢前後&グッドエンドでも「自信があがった」キャラがどちらになるかでセリフ差分がある。グッドとはいえ、見るからに痛ましいので周回するのはキツイかもしれないが…。結末自体は変わらないので、2週は会話の選択肢を変えてやってみるのも良いだろう。

(※未確認事項)二人とも傷でエピローグを迎える手段があるらしい。情報む。

関連動画

関連リンク

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/haven

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