HP5マリオ単語

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エッチピーゴマリオ
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HP5マリオとは、ペーパーマリオRPG及びマリオストーリーで使うことのできる裏技である。

概要

ペーパーマリオRPGではバッジと呼ばれる装備アイテム要素があり、これを用いてマリオ仲間パワーアップさせることができる。その中でも「ピンチ○○」という名前バッジは、マリオピンチ状態、すなわちHP5以下の状態のときにのみ効果が発生する。
通常プレイだとHP5以下というのはあと一撃でゲームオーバーになるのとほぼ同義であり、そのような場合には回復を優先しがちになるのでピンチ状態が続くケースはあまりない。
かしこゲームではマリオHPの最大値を5にすることができ(要するに常にピンチ状態でいられる)、またバッジは装備した個数だけ重ねがけで効果が強化されるので、「常に攻撃力が50以上の状態で相手を殴れる」といったチート級の裏技が可となる。
このゲームにおける強化なしでのマリオの基本攻撃力が6、バッジである程度強化を施してもせいぜい10くらい、そしてザコ敵HPが最大で25、ボスでも200という相場で考えれば、いかに強力かが分かるだろう。

マリオストーリーでもHP5の状態で効果のあるバッジは登場するが、強さでべるとペーパーマリオRPGの方が段違いに強い。

なぜ強いのか?

最大のメリットは「準備の楽さ」であろう。この裏技ゲームの中盤くらいで可になるが、あとはパラメータ調整やバッジ収集のためのコインさえあればさほど苦労することなく実行できる。
そして「コスパの良さ」が挙げられる。一応ピンチ状態以外でも攻撃力が1上がる「パワープラス」というバッジが存在するが、こちらはBPを6も必要とするのでコスパが悪い。一方「ピンチガンバル」はピンチ状態という制約があるとはいえBP1で攻撃力を2も上げることができ、コスパ面ではパワープラスの12倍という破格の性である。これにより、限られたBPの中で攻撃力を最大限に引き上げることができる。さらに、このバッジは手軽に何個でも手に入れられるという点も有用性に拍をかけている。
HPが5しかないのですぐに倒されそう」というおそらく一のデメリットすら攻撃力を大幅にアップさせてツギツギジャンプレンクジャンプといった全体攻撃・火力攻撃を使うことによって、「やられる前にやれ」の法則から解決できてしまう。

作り方(ペーパーマリオRPG)

1. マリオのHPを5にする

バレル仲間にすると、ゴロツキタウン地下の調整屋レベーラの場所に行くことができる。そこでコインを支払い、HPの最大値を5にして代わりにFPやBPの最大値を上げてもらおう。

ただしマリオレベル72以上の場合はFPとBPがカンストしてしまいHP5以下にすることはできないので注意。まあそれだけレベルが高ければHP5マリオなんて使わなくても負けないと思うが。

2. バッジやアイテムを準備する

ピンチ○○」系バッジ、具体的にはピンチガンバル、ピンチデマモールピンチデラキーを装備しよう。
特にピンチガンバルは1つ装備するだけで攻撃力が2あがるので優先的に集めること。というかこれだけでいいレベルゴールドカードピートンの指輪を探す依頼クリアすると貰える)があれば遊技場で無限お金と交換できるのがありがたい。
また、確実に戦闘を1ターンで終わらせるためにツギツギジャンプザコ敵用)、レンクジャンプ(ボス敵用)も必須。
他に装備すべきバッジは、トゲーヲガード(反撃対策)、アイスノチカーラ(同左)、ジシーンアタック天井対策)、フラワーセツヤクFP節約用)、フラワースイトール(同左)、カンタンニナール、センセイサレナイなどが挙げられる。

万一やられた場合の保険としてアイテムはきんきゅうキノコを大量に用意しておくとよい。HPが5しかないので回復した状態で復活することができる。あとはFP回復アイテムか。

3. 実際にバトルする

その破壊力は実際にプレイするか関連動画を参照すること。ゲームバランス全に破壊するので実際にプレイする際は他の縛りプレイアイテム使用禁止、仲間行動禁止など)とあわせると楽しめるかもしれない。

リメイク版

2024年NintendoSwitch版でペーパーマリオRPGリメイクされることが発表された際には、HP5マリオになんらかの調整が入るのかどうかが一部で注されていた。

そして実際に発売され、以下のような変更点が判明した。

いくつか変更点があったものの、攻撃力自体には一切調整が入っておらず、令和の時代にもHP5マリオを堪できるようになっている。

マリオストーリーでのHP5マリオ

前述のようにマリオストーリーでもHP5状態にすることは可ステージ1クリア後のキノコタウン南にいるレベーラに話しかけて力を調整すればよいが、以下のような違いがある。

ストーリー上のかなり序盤からHP5マリオを実施できるが、強化の度合いに制限があるのでペーパーマリオRPGより難しくなっている。

関連動画

マリオストーリーでHP5マリオをおこなった動画

バッジ加護を失ったHP5マリオの動画

↓準備は面倒だがHP5マリオをえた火力を持つ「HP1仲間」の動画

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HP5マリオ

60 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 20:56:43 ID: 3YYm2Sby8a
>>57
カイアイテームのFP回復やらガジガジ調整あるから普通プレイでもやれなくはないと思う
あと仲間だったらHP5や1を作ればスバヤクカワールでキープしやすい
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61 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 20:57:09 ID: 0J+U20C9DP
てかピンチガンバルに隠れて話題に上がらないがマモールの効果の方がぶっちゃけイカれてるんだよな
ガンバルがパワープラス2つ分だがマモールは1つ装備なら被ダメ半分だから、終盤になればなるほどダメージヘールやボウギョプラスの数個分の働きをしていくわけでモノハノヤバーの1ダメ追加も気にならなくなる
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62 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 21:02:38 ID: oJT0Fg4zHK
ピンチ系自体はハイリスクハイリターンで面いと思う
適当に着けてたら思わぬところで役に立ってテンション上がるタイプ
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63 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 21:18:15 ID: NMJeFRQj0N
GC版のころ100階ダンジョンの90-99階で心折れてつい手を伸ばしてしまった
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64 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 21:26:11 ID: 1zdyysuJut
>>60
自分もレベーラ使えるようになる前からHPを10から一切あげずに、HPを5になるように調節してずっと進んだことある。

問題点は緊急キノコ使用後マジで大ピンチになることw
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65 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 22:22:13 ID: EqgPK5eRuF
保険アイテムをきんきゅうキノコにするかテレサのふくにするかは結構好みが分かれそう
じわじわキノコとかハッピーハートで万が一の被ダメを自動回復するのもアリだけど

>>61
HP5なら基本的にマモールとラッキー、ナマクラヤイバーも併用することになるけど、これのメタルスライムみたいな事になるからね
回避率で避けまくり、当たっても被ダメージ半減や1/3からナマクラヤイバーで更に1軽減みたいに
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66 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 14:48:59 ID: c4rCLz8c/Q
HPが減った時に攻撃力が上がるスキルは同じ会社が作った別のゲーム(FE)にも登場してるけど
あっちと違って装備品として付け替え可
較的容易に複数個入手可
重ねがけにより更に威力増加
HPを意図的に下げる手段もある
ここまで来ると開発側が意図して生み出したとしか思えないんだよな
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67 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 13:01:21 ID: fkMRnx7w1d
>>60
GC版は仲間HPを1回1にすれば宿とか利用しない限りは入れ替えで維持出来たけど、リメイク版はレベルアップで控えも回復するようになったから維持しにくくなったぞ
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68 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 01:05:40 ID: C1PUL7Y1ZK
リメイク版はもうそのまんまにしちゃえって感じだろうけど
遊戯場交換をモロノヤバーじゃなくてピンチガンバルにしちゃったのがミスった感あるよね
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69 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 14:12:54 ID: 0J+U20C9DP
正直モノハノヤバーのほうがゲーム性壊れないか?
最終的なレベル99はHP5マリオ不可能になるし入手可な中盤から終盤ずっと使い続けられるしHP減らさなくていいならボス戦用の耐久バッジも外せる
確率かつ時限のメガバッテンチューロボー集めしなくてもいいわけだし
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