I.Q単語

アイキュー

I.Qとは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売しているパズルゲームである。知能指数IQは間にピリオドく、こちらのI.QIntelligent Qubeの略である。

従ってこのゲームI.Q180だからといって金田一少年にはなれません。

概要

佐藤雅彦ピタゴラスイッチの人)が考えたパズルゲーム主人公を動かし迫り来るキューブを消していく。

ゲーム性の他にも音楽に大変特徴のあるゲームであり、服部隆之王様レストランHERO音楽を作った人)が作曲した壮大な音楽人気がある。ただし、PS2版であるI.Q REMIX+は、そのようなBGMではなく視覚効果を多用したゲームに合わせ、テクノロックなどといった音楽になっている。

あと、チュートリアルで説明する外国人の「フォービドゥンキューブ」の発音の良さに驚く。

ルール

簡単に言ってしまえば「キューブを消さずに他のキューブを全て消していくゲーム」である。以下で詳しく説明する。

キューブと捕獲

3種類存在する。ステージと同じ色のノーマルキューブ緑色アドバンテージキューブ黒色フォービドゥンキューブである。

プレイヤーは○ボタンでその場に1つマーキングをすることができる。もう一度○ボタンを押すとマーキングが解除される。マーキングの上にキューブがある状態でマーキングを解除すると、そのキューブを捕獲(沈める)ことができる。マーキングして捕獲、これを繰り返し、フォービドゥンキューブ以外を全て捕獲し、ステージ手前に流せば問題のクリアである。

アドバンテージキューブと問題のクリア

アドバンテージキューブは沈めると緑色マークが残る。これはボタンを押すことで、一回り広い9マス爆発を起こし、そこにあるキューブ全てを沈める事ができる。これにより、捕獲を効率的に行えるが、しっかりと管理をしないとフォービドゥンキューブも沈める事になるため、注意が必要である。

フォービドゥンキューブのみを残し、全てのキューブを沈めたらボタンキューブ送りしてステージ手前に流そう(I.Q Remix+、携帯版を除く)。流せばステージが1列追加される。また、問題を解くまでにかかった歩数により、評価がなされる。I.Q FINALからは、模範歩数オーバーGREAT、模範歩数と同じならPERFECT、模範歩数未満ならEXCELLENTである。

フォービドゥンキューブとステージの崩壊

このキューブは1つ沈めるたびに、ステージが1列崩壊する。また、転がってくるキューブに踏まれたり、消す事ができず落下してしまったノーマルキューブアドバンテージキューブの数が一定数に達するたびにもステージが1列崩壊する。ただし、踏まれてしまった場合にはフォービドゥンキューブも含めた全てのキューブの数が集計されるため注意が必要である。

そのため、失敗が積み重なるとステージがどんどん短くなり、問題を解く余裕がなくなる。ステージの崩壊に巻き込まれ、落下してしまったらゲームオーバーである。できる限り、GREAT以上を狙っていこう。

エクセレントを狙うために

問題には全て模範歩数が設定されている。優良な手で解けば模範通りの歩数で問題を解ける(Perfectを出せる)が、中にはその歩数未満(Excellent)で解けるものも存在する。しかし、通常のプレイではほとんどがぴったりに設定されている。スコアを伸ばすためには、多くExcellentを出す必要があるため、以下のようなテクニックが存在する。

アドバンテージゾーン持ち越し
前の問題でアドバンテージゾーンを残し、それを次の問題で利用するテクニック。運が絡むため、利用すらできない事もある。しかし、運が良ければ大幅な歩数短縮が可となる。序盤ステージであれば高確率で生かせるので、どんどん利用しよう。
2個消し/n個消し/1個半消し(ダブルマーク)
普通キューブが一歩進む毎に1個だが、タイミングよく消すと2個のキューブを消すことができる。少し練習すれば安定して2個消しを狙える。さらに頑れば3個消し以上も可。こちらは難易度が高い。2個消さずにマークだけする場合は個半消しとなる。
2個分を消せるため、歩数削減がダイレクトにできる。そのため、これだけ使えばエクセレントが簡単にとれる問題は多い。
ただし、PSP版では不可。
キューブ保護
マークしたところはアドバンテージゾーンの爆破の影を受けない。このことを利用し、普通ならば爆破できない位置で保護爆破し、エクセレントを狙うことができる。技術は必要ないが消すための順序の計算が必要になり、さらに使う場面選択などもあるため、多少上級者向けの技。
このテクニックと持ち越しはそれ以外のものとは違い、実際に使うことを想定されているものである。I.Q FINALでは、これを使わなければPerfectすらとれない問題が存在し、さらに説明書にもマーキングがあるマスは捕獲されないとある。
斜め抜け/逆斜め抜け/横抜け
斜め方向にきがある場合、転がってくるキューブに突っ込むように移動するとそのスキマを抜けることができる。横方向も一列並んできがあるなら抜けることが可
慣れないと潰される危険性もあるので多用には注意。

発売シリーズ

現時点で発売しているゲームタイトルは次の通り

関連動画

関連商品

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/i.q

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I.Q

42 ななしのよっしん
2015/12/03(木) 21:45:27 ID: eeGVm256wn
上手いプレイ動画もあるしそういうのはコメもたくさんついてる
TAS動画も出てるしね
それで不満なら自分であげるしかないだろう

まあパズルゲームプレイ動画、特に実況プレイで説明書とか読んでない人だと最初ほんとにグダグダにはなる
この手のパズルで直感のままにキャラを動かしてもたいていろくなことにはならないし…
そういう意味ではXI[sai]にもひどい動画は多いねぇ
43 ななしのよっしん
2015/12/22(火) 23:13:51 ID: WRXiB2FH8J
これエンディング英語の意味わかるとなかなか良いストーリーなんだよな。
44 俺だよ俺、匿名だよ
2016/01/10(日) 16:18:02 ID: +7Juj+u+Az
保育園時代にやってからBGM若干トラウマ。追い詰められたときのピロピロピロッとかもう…
45 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 14:30:17 ID: 9mZUGUv6fT



>>lv253154079exit_nicolive

46 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 02:39:32 ID: kIMrjjrXkm
Forbiddenシリーズ(Gate/Maze/Wall)をひたすら避けてくVRゲームがやりたい
47 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 16:08:27 ID: kD3QTqFMjw
>>46
もしやるならあの背景は止めて欲しいかなぁ…
個人的にはカッコ良くて好きだがに非常に悪い。
48 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 20:15:44 ID: WsqEymEtGC
タイトル名ゆえに、思い出すの大変だった
49 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 23:04:59 ID: Qsqa2timLD
佐藤雅彦綬褒賞を授与された後のインタビュー過去仕事で何が一番思い入れがあるか」で、だんご3兄弟でもピタゴラスイッチでもドンタコスったらドンタコスでもなく、本作を挙げてたのが意外だったわ。
50 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 21:25:22 ID: iarYNKGZHc
ミニプレステに入ってないかなぁ…
初代PSの2作は本当に名曲いだし、SCE自身が出したソフトだから関係各所との調整もしやすそうだし。
51 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 00:53:15 ID: xo6D8CWvwv
初代が一番好きだ。ルール説明のもいかにも「インテリ」って雰囲気が出てたし余計なものが一切ない、シンプルイズベストを絵にかいたようなゲームだったと思う

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2019/05/24(金)06時更新