iM@Sオーディション単語

アイマスオーディション

iM@Sオーディションは、アイドルマスターオーディション(対戦シーン)の動画につけられるタグである。

基本的にはプレイ動画につけられるタグだが、オーディションシーンベースとしたMADにもつけられることがある。

概要

アイドルマスターにおいて、ファン数獲得&アイドルランクアップに欠かせないのが、TV番組のオーディションである。これに勝ち残り合格するとTV出演が決まり、番組の種類に応じてファン数が増加する。逆に負けて不合格になった場合、ファン数が減少するほか各パラメータが減衰しテンションが大幅に下がるなど、以後の活動に支障をきたす事になる。ファン増加数の多い番組ほど難易度は高い。また、特別オーディション(必須オーディション)の多くはファン増加数にして難易度が高に設定されている。

レベルプレイヤー同士の対戦動画や、特別オーディション(必須オーディション)のプレイ動画攻略情報としても価値が高く、「アイドルの育成は問題ないはずなのに何故か勝てない」と嘆くプロデューサーが見ると、勝つためのヒントが得られるかもしれない(ただし、においては、「シナリオを進める上では問題ない」育成であっても対戦では通用しないため、専用に育成したユニットを用意していることが多い事には注意)。

ルール

  1. は3回に分けて行われ、各回ごとに9回ずつアピール示を出すチャンスがある。アピール示を出したジャンルにはユニットテンションに応じて得点が入り、各審回終了時に、ジャンルごとに上位ユニットが与えられる。オーディション終了時にが多いユニットが合格となる。(合格する組数は番組ごとに違う。通常の番組は上位3組)
  2. 出せるアピールは大きく分けて2種類。
    1. 通常のアピールビジュアルボーカルダンスの各ジャンルのうち、定したジャンルポイントを伸ばす。ユニットの編成人数分だけ、分割してアピールさせる事も可
    2. 思い出アピールコミュニケーション(営業・会話シーン)で獲得したアイドルとの「思い出」を使用し、ルーレットGOODアピールを当てると全ジャンルポイントが大幅増加、審員の興味(後述)が回復する。ただしBADアピールの場合は全ジャンルポイントが低下、審員の興味が減退する。GOOD/BAD率はアイドルテンション依存し、テンションが高いほどGOODが出やすい。また、同じパネルは可な限り連続しないように配置される特徴がある(例えば、テンション「中=ハート2枚」だと、必ず交互に流れてくるなど)。
      1回のオーディションで最大3回まで使用可だが、思い出を多く消費するほど回復のためコミュに時間をとられる=オーディションに出られる週数が減るので、無駄遣いは禁物。シューティングゲームに「ボム」と呼ばれる場合もある。
      なぜかん中で止めようとするPが多いが、内部的にはどこで触れても扱いは同じなので、なるべく左端で止めるようにすると失敗しにくい。最後まで触れないとBADとして扱われる事に注意。
    9回のアピールチャンスを各ジャンルにどう配分するかが勝敗を分ける(思い出も1回扱い)。
    また、曲の拍(4分音符)に合わせてアピールを出すと通常よりポイント増加量が増える(ジャストアピール)。曲速度によってJA難易度は変わり、9:02pm(67.5BPM)が最も難しく、GO MY WAY!!(180BPM)が最も簡単。
  3. 上位ユニットへのの与えられ方は以下のとおり。(オーディションの種類によって例外あり)
    1位でも3位でも獲得するの数は変わらないのがポイントである。そのため、勝つためには全ジャンルともポイントを多すぎず少なすぎず分配し、相手の出方を伺いながら3位以上を確保する戦術がめられる。ただし相手も同じことを考えており、配分を読み間違うと全部4位になることも少なくない。勝利敗北一重である。
  4. 員(各ジャンル1人)にはそれぞれオーディションへの「興味」というパラメータがある(ゲージで表示)。アピールが同じジャンルに集中すると、その審員の興味が減退し、ゲージになると途中で帰ってしまう。審員が帰った場合、そのジャンルはすべて効となり、順位のどんでん返しが起こる。これを意図的に起こし、下位からの一発逆転を狙うのが通称ジェノサイド戦法」と呼ばれる戦術である。アピール一極集中や思い出による回復など、足の引っり合いを含めたジェノサイドすれすれの攻防、あるいは場の空気を読んで漁夫の利を得るような心理戦も、オーディションの見所のひとつである。ちなみに、審員の興味値は流行順位が高いほど少なく、また参加ユニットのパラメータの総量に左右される事と、各ジャンルに対し最も高いアピール点を出すユニットアピール興味値を2倍減らすという特徴がある。このため、実際の戦いはエントリーする前から既に始まっているといえる。

アイマスDSにおけるオーディション

アイマスDSにおいては、オーディションはそれぞれの章の終わりであり、結果次第で「シナリオ分岐」を左右するイベントという位置付けになっている。

内容としては、「30間の間に、減り続ける興味値を思い出を使うことで回復させ、出来るだけ高い興味値で終了させる」というもの。終了時の興味値に応じた合格率で当否が抽選される。
このとき、本当に「表示された確率で抽選される」ため、興味値が上限いっぱいあったとしても10確率で落選する。逆に、興味値がでも10確率で合格する。

原則として合格すると上位分岐し、不合格で下位分岐する。基本的に、同じランクで2回下位分岐するとバッドエンド。また、上位ルートでは合否に関わらずランクアップできる場面もあるし、高ランクでは1回負けるとバッドエンド確定の袋小路ルートに転落する場面もある(但し、あるシナリオにおいてはオーディションに合格してもその後の会話次第ではバッドエンド確定の袋小路ルートに突入する可性も)。

ちなみに、アイマスDSには「チュートリアル」というものが存在しない。
(正確に言うと、簡単な説明がちょっとあるにはあるが、見習いP専用のシナリオや、THE DEBUTの特典「合格圏外でもオマケで合格させてくれる」といった救済措置がない)
しかも、最初にプレイするランクFは不合格になると一発アウトで、即バッドエンドという厳しい仕様である。

関連動画

プレイ動画

MAD

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/im%40s%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

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iM@Sオーディション

3 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 05:35:05 ID: r4JtN9zAU+
タグ的には、プレイ動画ではあるが、こんなのもあると付記しておいてくれ。
>>sm2002275exit_nicovideo
4 ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:48:42 ID: VPr+uGm7cH
速い曲のほうがJA出やすいとされてるのが未だによく分かんないんだよね…
タイミング合わせるなら遅い曲の方がいい気がするんだけど。
5 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 12:02:25 ID: 58VU6ACCbS
適当ボタン押しても合う確率が高いってことじゃね?

しかし途中で帰ってしまうような審員も次のオーディションには
呼ばれてるあたり、アイマス世界アイドル過多・審員不足って感じなのかな。
6 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 12:09:25 ID: 58VU6ACCbS
ノベマスなんかでもオーディション中心の構成なら付けていいかも。>タグ
7 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 21:11:08 ID: r7wa8hK3YC
フレッシュについて追記して欲しいなあ。
8 ななしのよっしん
2012/04/05(木) 21:50:32 ID: GpvuxxeHRu
アイマス2オーディションについても書いて星井
9 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 00:11:23 ID: nQpsLNYudv
>>8
言い出しっぺの法則

まあ、書いても差し戻すけど
10 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 01:00:07 ID: Vff2F3u8mi
DSのが載ってるから別にアイマス2も載せてもいいのでは。
書いてくれて内容ひどくないなら差し戻さんでいいと思われ
11 8 (言い出しっぺ)
2012/05/05(土) 17:34:54 ID: GpvuxxeHRu
>>9

アイマス2を持ってないから大百科ルールを知りたいと思って書き込んだのに
それに一般会員

まぁ言い出しっぺの法則に従うならアイマス2を買ってプレミアム会員になって書くべきなんだろうけど
で、しかも書いても差し戻すって>>9は酷いだなぁと思った

それで、書き込んでる途中でもしかしてと思ったんだけど
>>まあ、書いても差し戻すけど
これってまあ、なんでも、いいですけれど。と掛けた冗談?

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12 ななしのよっしん
2013/04/09(火) 02:25:01 ID: ZIrvrLaZ6y
一般会員なので更新できないゆえ、スロマスについて更新お願いします

アイドルマスターライブインスロットでのオーディションは、通常時(またはNBB中)のREG入賞により開催される。
8G間6択ベルの押し順当てによるアピールチャンスがあり、8回中何回アピールに成功したかによって合格率が変化する(5回以上成功で合格確定、8回成功でマスターライブ確定)。
最近のこの手の押し順当てREGにはしく、アピールに失敗する(押し順を間違える)と払い出しも減る(と言うか、メダルが増えない)。
また、押し順ナビが出ることもある(2択または全ナビ)。通常オーディション<特別オーディションプレミアムオーディション(合格確定)の順に押し順ナビが出やすい(直近のARTパンクさせた場合を除く)。
6択ベル以外の役が成立した場合はアピール成功として扱われる。更に、上段リプレイいや中段チェリーが成立した場合はその時点で合格確定となる(オーディション中の中段チェリーマスターライブ確定なのでアツ)。
なお、アピール成功数4回以下ではストッ
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