概要
テレポートを活かして攻撃をよけ易い、飛び抜けて投げられにくい、AP回復は速くカウンター不可スキルだらけで、差し込めたら勝てると言っても過言ではない事から最凶であると言われていた
戦い方に過去の面影がなくなるほど別キャラ化してただ鬱陶しいだけの弱キャラ、それでも強いと意見が割れていた
弱体化される内次々と人口は減り、終いには20勝程度でランクイン出来てしまう程になってしまった。
この当時のレイが弱キャラと評する側の意見は、機動性が圧倒的に低い、通常攻撃は相殺されてしまう上遅い、zzzに怯みがない、スキルが弱いなど攻め込む事が難しい条件が揃っていて逃げor待ちキャラだが 逃げ様にも機動性低くて逃げきれず
待とうにも移動に隙が大きい分咄嗟に動けない為スキルで反撃する事になるが、APキャラである以上クールタイムという足枷があり、手軽なスキルに全てクールタイムがかかってふ状態では反撃すらままならない
そしてそんな事をしているとはクールタイム以前にゲージが足りない事故も多々ある、更に火力が低い。
自動的に攻撃する召喚獣を出す事が出来るが、邪魔にはなるものの当たる方が悪い程度の攻撃しかしない
つまり、攻めれない・待っても弱い・逃げるにも逃げれない との事(NAGC、日本人のレイ使い
攻めれない以上、逃げるしかないという点でNAGCでは多くのLey使いが召喚物を置いて逃げ、相手の隙を突く戦い方をしていた
レイの特徴的なスキルの一つであるエーテルを、日本人のレイ使いは使い物にならないと考えていたが
KGCのレイ使い達は、エーテルがレイの機動性向上+コンボ火力上昇に繋がると考えてSTテンプレに載せていて、エーテルがあればレイはウザ強い中堅と評価
しかし日本のレイ使いは頑固。その評価を嗤い、レイは弱キャラであると主張
・3次職実装
通称コサック、アクティブスキルのグレイゾーンが浮かし判定やダウン判定を維持したまま一定時間浮かせ続ける特性を持つ
2次まで弱いとされていたレイのzzzが、怯みがない事でカウンターが出来ず浮かされた状態でコサックに当たるとカウンター不可z攻撃を喰らい続けdzフィニッシュで即死する凶器になった
また、新しい召喚魔が相手の視野を狭める攻撃を持った事で、隙を作りやすくなった
・4次実装
召喚獣・召喚魔のコスト削減、0スロ召喚+バフ付きと大幅な召喚強化と基本技の強化、また魔力スキルも強力な物が追加される
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関連項目
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