MMO単語

エムエムオー
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MMOとは以下のことをす。

  1. 大規模多人数オンラインMassively Multiplayer Online)の略称
  2. 水星磁気圏探機(Mercury Magnetospheric Orbiter)の略称 → ベピ・コロンボ
  3. ミクミクオラインMikuMikuOnline)の略称

ここでは1.に関して扱う。


MMOはMassively(大規模) Multiplayer(多人数 Onlineオンラインの略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。例えばニコニコ動画ならばMMOSMSShare(共有化)Movie動画Siteサイト)となる。

この単そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることない。特にゲームにおいてはの場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

概要

MMOは特に定義付けされておらず、ある程度の人数が1つのデータを共有する「サーバ」に同時にアクセス出来るコンテンツをMMOと呼ぶ場合が多い。極端な話、オンライン上の為替市場もMMOといえる。
しかし、この概念を最初に打ち出したのがネットゲーマー達だったため、一般的にはMMORPG(大規模多人数参加オンラインロールプレイングゲーム)に帰属されるという認識が強い。

MMO(RPG)の特徴は利用者の有に関わらず、メンテナンスを除いてサーバーが稼動し続け、その内部の状況が動的に変化し続ける点にある。この連続性が一定の条件下において停止するコンテンツMO定義することも出来る。

詳しくはウィキペディアの該当記事exitを参照されたし。

ゲーム

一般的に日本国内でMMOと言えばMMORPGに代表されるネットゲームす場合が多く、内で発売されているMMOのほとんどがRPGではあるものの、多人数が同時に介入し得るならば他のジャンルでも応用が効く。

MMORPGはそれだけで非常に多くの種類があり、サービスが終了されたゲームも多く、現在開発中ゲームもまた数多に渡る。ここでは大百科に記事があるMMO、またはその略称の一部を挙げるものの、他にもネットゲーム(とその大百科記事)は数多くある。

MMORPG

MMOFPS

現在FPSは小規模(4~64人)な人数でプレイするスタイル流なので「MMO」と言えるFPSは少ない。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/mmo
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MMO

285 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 22:48:15 ID: 06D5ogFOAw
自作アバターで他プレイヤーと交流しながらファンタジーだったりSFだったり様々な世界を冒険するのは面いんだけどなぁ
アニメ調のゲームなんかはキャラメイクしてて楽しいし
何故衰退してしまったのか
課金して最強武器引いて無双するMMOとコツコツ素材を集めて武器を作ったりするMMOではどっちが楽しいんだろう
286 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 09:59:42 ID: Mh6fGa5dhd
その選択肢だと、どちらも企業側の利益よりなのでどうしても客に依存させる形になり客離れは防げないかもしれませんね
動いている限り資を回収する義務が出てくるオンラインゲームに向いていなかもしれません
1人1人がはまれば単価は高く、利益率では悪くないとは思います
287 ななしのよっしん
2022/05/31(火) 17:56:56 ID: 8w0qDqYgrs
現状いわゆる策という行動メインになっていて
細かくは書く事はできないが色々現実リンクしてしまっているので
詐欺取引や価格操作の横行が加速している印を受ける。
取得アイテム異常な値段設定、果たしてがどのように決めているのだろうか?
考えてみるのもいいかもしれない。
288 ななしのよっしん
2022/06/27(月) 19:03:20 ID: x6l8Rsiwwa
戦闘キャラの強化よりもや冒険、プレイヤー間の経済文化テーマにしたVRMMOをやりたい。とにかく広大幻想的な世界を見て回ったり、プレイヤーが複数人集まって劇を行うさまを見たりしたい。他人が書いた本を買って読んで売ってができるとなお良い。

あるいは地獄のような総力戦を体験できるゲームをやりたい。彼ともに5000人規模かつ膨大な残機兵站要素を含む消耗戦や要塞戦をしたい。ただの攻撃でさえ重篤かつ不治のダメージを負いかねず、負傷は直ちに戦闘を低下させるような人間の脆さ全面に押し出し世界観で戦いたい。負傷した兵がこのまま戦場に止まるか、自決して万全な状態で復帰するかを秤にかけるような命の軽い戦場に立ちたい。

どっちも現行の電子機器じゃ運用できなさそうだけど、いつかできることを楽しみにしている
289 ななしのよっしん
2022/07/08(金) 16:53:45 ID: YcQFqb/2y9
ゆるいと、必ず遅れてきたり少しでも上手くいかないとあまり来なくなったりする人が増え
厳しいと、仕事と変わらない ミスで首になる 会話がない
など相手が何をやっているかわからない故さらに疑心感が倍増するという仕組み
290 ななしのよっしん
2022/07/09(土) 23:33:05 ID: sOBZWoRk4i
もうゲームでこのジャンルは下火になっている気がする…
スクエニももうMMOはこれ以上増やさないだろう…
291 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 16:49:39 ID: 0YG+r98INO
ここ数年でさらに進んでしまったモデルケースとして
利益を出すためだけのバランス調整 が最優先になってしまっていて
新しい物を作り、新しいシステムなどで売り出すのではなく
既存の物に様々な規制をかけて攻防の数値のみを増加させる仕組みになっている
それが額料がかかる上にそれだけではとてもクリアーできる代物ではなく
上限のい追加料が必要となる場合がほとんど
292 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 21:41:04 ID: DoQFJUkxvt
EVEオンラインとかは成功してるって言えるかな?
293 ななしのよっしん
2022/07/20(水) 09:10:53 ID: 8efKr/KdUr
現状WOWみたいな大規模開発がほぼ割に合わないか企業保たないだけで
ある程度の規模で維持するだけなら安いのが本来のMMOだからインディーゲームの一つとしてやるかどうかになっていく(いってる)と思うけどね
よく想像するようなMMORPGであるかはともかく
294 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 01:15:43 ID: 06D5ogFOAw
なーんかMMORPGってストーリーが薄過ぎて「あれ…今なんでこんな事してるんだっけ…」ってなるんだよなぁ…
キャラクリとか他プレイヤーとの交流等をメインにするのも良いけどストーリーにも入れて欲しい
pso2ストーリーとか好きだったんだけどなぁ