MMO単語

エムエムオー
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MMOとは以下のことをす。

  1. 大規模多人数オンラインMassively Multiplayer Online)の略称
  2. 水星磁気圏探機(Mercury Magnetospheric Orbiter)の略称
  3. ミクミクオラインMikuMikuOnline)の略称

ここでは1.に関して扱う。


MMOはMassively(大規模) Multiplayer(多人数 Onlineオンラインの略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。例えばニコニコ動画ならばMMOSMSShare(共有化)Movie動画Siteサイト)となる。

この単そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることない。特にゲームにおいてはの場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

概要

MMOは特に定義付けされておらず、ある程度の人数が1つのデータを共有する「サーバ」に同時にアクセス出来るコンテンツをMMOと呼ぶ場合が多い。極端な話、オンライン上の為替市場もMMOといえる。
しかし、この概念を最初に打ち出したのがネットゲーマー達だったため、一般的にはMMORPG(大規模多人数参加オンラインロールプレイングゲーム)に帰属されるという認識が強い。

MMO(RPG)の特徴は利用者の有に関わらず、メンテナンスを除いてサーバーが稼動し続け、その内部の状況が動的に変化し続ける点にある。この連続性が一定の条件下において停止するコンテンツMOと定義することも出来る。

詳しくはウィキペディアの該当記事exitを参照されたし。

ゲーム

一般的に日本国内でMMOと言えばMMORPGに代表されるネットゲームす場合が多く、内で発売されているMMOのほとんどがRPGではあるものの、多人数が同時に介入し得るならば他のジャンルでも応用が効く。

MMORPGはそれだけで非常に多くの種類があり、サービスが終了されたゲームも多く、現在開発中ゲームもまた数多に渡る。ここでは大百科に記事があるMMO、またはその略称の一部を挙げるものの、他にもネットゲーム(とその大百科記事)は数多くある。

MMORPG

MMOFPS

現在FPSは小規模(4~64人)な人数でプレイするスタイル流なので「MMO」と言えるFPSは少ない。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/mmo

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MMO

263 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 22:37:01 ID: Vplc2N9zFX
>>261
>まさにSNSがこんだけ広まるほどネットに繋がるのが手軽になってる

それが良く分かった上での感想>>256レスなんだがどうしてそんなにキレてんのかが分らん
MMOだけが受け止めていた時代をめている」なんてどっから読み取ったんだよ怖いだな・・・
もっとカジュアルな繋がりが流になるんじゃないかなって言ってんじゃんか

>>262
プレイヤースキルが何より重要な「プロゲーマー」とソシャゲとかでと時間のみを消費する一般ゲーマーとかで二極化してる感はあるよね
格ゲーとかFPS野良対戦とかになるとまた別だけど
264 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 10:26:30 ID: 8efKr/KdUr
>>263
お前にだけ言ったわけじゃないけど
どこ(>>256)に言われてるか自分でもわかってんじゃん
まるで衰退したかのように言ってるのもだがコロナ下でユーザー数が大幅に増えた具体例をあげてるのに見ないふりしてるのは何?
ちゃんと動きがあった実例があるのにそれ以上をめてんの?って話なんだけど

本当にMMOをやっていたことがあってユーザーにギャップを感じているなら
MMOプレイヤーとしてコミュニティに属していた当時の自分と離れた今の自分の見ているものと使う時間が違うからだね
MMOは本当の明期以外いつの時代も外部コミュニティバランスを取って共存しているよ
お前興味がないから見えないSNSユーザーで1趣味としてMMOやってる人もMMOプレイヤーとしてSNSをやっている人も
お前がやっていないから見えないゲーム内やDiscordに籠もって遊んでいるプレイヤーもいっぱいいる
IRCスレオンブログ交流流の時代ともSNSが始まってまもない頃とも実
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
265 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 22:35:00 ID: Vplc2N9zFX
>>264
だからなんでそんな喧嘩なのかが分からん・・・
言ってることは全部同感なのに
ほんわかレス推奨で頼むぜ

復権という表現の仕方も悪かったな
むしろ総数で言えば増えてるまであるってのは分かるよ
多様化の時代でもあるしな、単一のコンテンツが流行ってもそれが立つ時代ではないんだろう
266 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 10:31:31 ID: 8w0qDqYgrs
現在の、リアルマネーと密接(暗黙)の関係にある状態であると
基本損をする取引というものはほぼい。
するとどうなるか。物は損を被る場合にしか売れず価格は上がり続け、桁が増えていく。
それにあわせた額をゲーム内で発生させるような調整も行っていく事になる。
267 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 17:28:11 ID: higTRxnLWf
.hackの劇中に出てきたMMO
現実で作れるのにあと何十年必要なんですかね
268 ななしのよっしん
2021/07/25(日) 21:20:51 ID: Mh795YHxGM
>>266
現状のMMOというかゲームにおいて収入と支出のバランスで支出過多にすると詰みが発生するからなぁ

ユーザー消失が起これば所持の総数は減少するんだろうけど、そうなるとアイテムの総数も減って結局価値は変わらないから
269 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 03:12:54 ID: qflkQKU3EP
現実での価値がそのままゲーム内に反映されている
時間然り然り
ファンダジーもなく、会社の延長みたいな感覚
270 ななしのよっしん
2021/08/28(土) 18:32:02 ID: SlpsmfZ/3O
最近ここでられてるようなMMOの難点排して現代でも大衆受けするMMOってどんなのか考えたところ
リザリオが実績込みで理想だという結論に達した

チャットし・簡単システム・性キャラメイク有り・気安くリトライ出来る等々……
多人数同時参加ゲームの理想なんじゃなかろうか

この形式をブラッシュアップしてサンドボックス系のRPGに落とし込めたらウケそう
271 ななしのよっしん
2021/09/13(月) 03:58:41 ID: qflkQKU3EP
多人数参加行動理念として他人より優れたいというものは付いて回るので、一化は厳しいかと
そこで付ける差というものが、テクニックではなく○○ありき、にしないと利益的に厳しい(開発しても元が取れない)
逆に品で差を付ければ利益は上がりやすいが人は減る
これは今までの歴史明しています
272 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 23:32:39 ID: YcQFqb/2y9
未来は芳しくないと言わざるを得ないが、現在
業者や貧困・内職のキャラが現化のために走り回る中
コンコルド効果によって「ゲーム」をやっているプレイヤーがそれを認識せずに存在している何とも言えない状態は
まさに今しか経験できない重な時間だと思います