Noitaナイトメアモード単語

ノイタナイトメアモード
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死因:「悪夢の殺意」

Noitaナイトメアモードとは、
ノーマルモードクリアした人に解禁される、Nolla Games公式MODである。
クリア後解禁という性質上、当記事にはネタバレが多く含まれるので、ご注意を。

概要

この記事の執筆時点(2021/9/19)におけるSteam集計のクリア率が10.7%という、高い難易度を誇るゲームであるNoita
そのNoitaクリアした人だけがプレイできる高難易度モードが、このナイトメアモードである。

大雑把ノーマルモードとの違いを説明をすると

  • ダンジョンの構造が変化
  • スタート地点に「どこでも編集」+ランダムな特典3つ(全て取得できる)+ランダム3本が配置
  • 一部特典(パーク)・アイテムが配置されなくなる
  • 受けるダメージが基本2倍(一部は3倍)
  • 敵の体が上昇(一部例外あり)
  • 敵の攻撃頻度が基本2倍(一部は更に上昇)
  • 敵の数が増加(同じ敵が2~3体組みになっている事が多い)
  • 特典(パーク)・を持っている敵が出現

などが挙げられる。詳しい仕様は以下の動画を見てもらいたい。

最初の炭鉱の時点で、被ダメージ2倍、敵の攻撃速度2倍、敵の体2倍であるため、ノーマルモードと同じ感覚で戦うと単純計算で8倍のダメージを受けてしまう仕様となっている。
そのため、敵の攻撃は全て回避、もしくは攻撃させずに倒すか逃げるか、そのくらいの考えで行動する必要がある。
また、後半になると敵の体が10倍、15倍と更に増加するため、ノーマルモードではクリアに到達できるレベルであっても、そこらの雑魚1匹倒せず敗北する事すらあり得るのが恐ろしいところ。

また、パークを持った敵が生成されているのも厄介な点であり、ガラスキャノンやホーミングといった、攻撃された時点で回避困難に陥るパークを持った敵や、同じくによる核や地震といった差別範囲攻撃による事故死もあり得るため、万全を期してなお脅威が消える事がい。

と、このように書くと悪い点ばかりであるが、開始時にどこがある事と、敵と共にが生成される関係でが大量に手に入る事、そして何より、ノーマルモードではオーバーパワーである構築が生きるモードでもあるため、ノーマル攻略が安定したプレイヤーにとっては、やりがいがあり楽しめるモードとなっている。
挑むのであれば、「Noita学会exit_nicovideoタグ紹介されている知識も、大いに役に立つだろう。

ただし、上記の仕様を踏まえてなおナイトメア特有のバグも多く、中には致命的な問題が発生してノーマルモード以上の理不尽に襲われる事もしばしあるため、挑むのであればクリアが出来なくても折れない心を持つことが、一番大切である。

敵のガラスキャノンバグ

地形の生成のバグ

歴史

アーリーアクセス時代

時期によりその度合いにズレはあるが、敵の強化とこちらの防御の低下、スタートが炭鉱からと、現在ナイトメアの形がある程度出来ている。
が、プレイヤー側に全く救済措置がかった。

そのため、核やホーリーボムや各種系などの後先考えない殲滅魔法なる山から次の層に投げ込んで、出待ちの敵が居なくなった隙に山から降りて次のなる山に駆け込み、その間にボスを倒す手段を手に入れられるかどうかに賭けるといったプレイが、攻略法とされていたこともあった。
……のだが、この時点でクリアしてる人がいるのが恐ろしいところ。

バージョン1.0時代

アーリー時代とべて、入り口にパーク3つと3本が置かれるようになった。
現在の形に近いが、固定どこく、パークも3つのうちから1つを選ぶ、通常のなる山と同じ仕様であった。

どこが固定で手に入らないため、炭鉱の探索ではなる山の維持をする手段を手に入れるのが最優先課題となっていた。この時点のバージョンでは理不神に強化形態が存在しなかったため、地震ショットなどでなる山を崩すのがやりやすかったなど、現在とは定石が異なっているのが面い。
アーリー時代と較して、運に左右されるがプレイヤーの技術で立ち回れる場面が多くなり、ゲームとしての完成度は大きく上がった。
ゲーム性が向上したためか、この時点でナイトメア連勝をす人も現れている。

エピローグアップデート時代(現在)

仕様については前述の概要を確認のこと。

クリア自体が以前よりは楽になったほか、ノーマルモードストリーク(連勝)が記録されるようになった事に倣い、ナイトメアでも連勝を狙う人が以前にも増して現れ始めた。
プレイ人口が増加した関係で研究も進み、対ナイトメア攻略法もある程度確立されてきている。
現在、既にナイトメアを10連勝以上している人も現れているため、知識と技術を最大限に発揮したいなら、連勝記録に是非挑戦してみよう。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/noita%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
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Noitaナイトメアモード

1 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 22:37:43 ID: vANsfYcXvq
個人的にはナイトメアは全然完成度高いと思わないしやりがいも感じない
プレイヤーに再三調整をめられ続けてやったことと言えばパーク置いただけ
バイオーム対応しないわガラスバグも修正しないわ至所の不具合も直さないわで全に開発から棄てられてるよ
4本(あるいは5本)の取捨選択を迫られる通常モードの方がよっぽどやりがいがあると思うのは
が通常ストリーク13とナイトメアストリーク3程度しか積めてない実不足の初心者だから?
2 ななしのよっしん
2021/09/22(水) 00:16:13 ID: vnKnIPuwlT
ナイトメアストリーク出来る時点でだいぶ凄いと思うけど、3ストリークするくらいやりこんだのなら、なんだかんだ楽しめたんじゃない?
3 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 02:44:51 ID: 6GRyYCsuyZ
ナイトメアストリークなんてクソゲーにやるもんじゃないよ
ナイトメア自体は通常モードより好きだけど
4 ななしのよっしん
2021/11/10(水) 13:42:37 ID: la8zn5IInO
結局1は自分語りしたいだけだろ
5 ななしのよっしん
2021/11/15(月) 17:48:40 ID: o1TpkXdOKW
恐ろしく隙自語でなきゃ見逃しちゃうね
6 ななしのよっしん
2021/12/30(木) 01:32:08 ID: Bti0MTm/2f
ストリーク世界記録保持者の配信見れば>>1は皮でもなんでもなく最後の文が事実だな
7 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 17:30:10 ID: v5/6zvhPRh
正直このモードnoitaとは別ゲーだと思ってる
8 ななしのよっしん
2022/03/05(土) 23:13:47 ID: n7Ju0FbTpq
時間を掛けて安定行動し続けるゲームだから達成感たまんねえ!って人は居ても楽しいと感じる人はかなり限られると思う
9 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 06:05:59 ID: 6GRyYCsuyZ
死んでもいいやの精で手札うまでやってれば、ジャングル前くらいから速射や変態構成での快感プレイみたいなのは出来るよ
ストリークだと手札うまで~なんてやってられんけど
10 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 16:55:54 ID: oFvl3UdFoM
どこつえがあるし基本的にこっちをやるようになるわ。
難易度低下MODは気分的にあまりいれたくないし