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今週のおすすめ 据え置きハードクソゲーオブザイヤー2006 大賞作品
何の権威もありませんが、とりあえずおめでとうございます

PSU(ファンタシースターユニバース)とは、ファンタシースターシリーズの一つで、セガより発売されたRPGである。

概要

Windows版、PS2版2006年8月31日発売、XBOX360版(日本国内)は2006年12月14日発売。

イーサン・ウェーバー主人公としたオフラインエピソード1と、プレイヤー主人公となるオンラインによるエピソード2~3の2種類からなり、基本的にはオンラインモードメインMORPGである。
イルナスの野望ではエピソード2がオフラインモードとしてプレイとなっている。)

本筋となるストーリーの流れは以下の通り。現在ストーリーエピソード3まで完結。今のところ、サイドストーリー的なイベントが定期的に行われている状態である。

プレイヤーはグラー太陽系と呼ばれる域を舞台としていろいろなミッションをこなしていくことになる。それぞれのミッションごとに最大4~6人のパーティーストーリーミッションアイテム交換ミッション等は1人のみ)を組むことができる。

プレイヤーは4種類の種族と全15種の戦闘タイプ(条件付きではあるが)を選択することができ、各戦闘タイプは打撃、射撃、法撃といったの特化、複合といったさまざまな特徴を持っている。また、スタイルカスタマイズにより各を補助、特化することも可スタイルカスタマイズはWindows/PS2版のみ)

他のRPGとは違い、飾が戦闘に影しないことから、さまざまな衣装を変えることで個人の特色を出すことができる。また体以外であれば(ゲーム通貨は必要ではあるが)自由に変更が可である。

各バージョンの対応表

Windows/PS2内版) XBOX360
価格 Windowsクライアント無料DL ゲームディスク必須。
無印版はゲームオンデマンドでも配信、イルナスの野望はXBLAで配信
無印オンラインモードプレイ不可。
課金方法 クレジットWebMoneyEDY各種。制限つきだが無料プレイできるフリーコースあり。 クレジットカード必須
シルバーライセンスでも可
ゲームキー 定期課金とは別に必須
10日間プレイ
ゲーマーズタグによる管理のため不要
体験版 TRYイルナスにより5日間対応
期間終了後もゲームキーの購入+課金により継続プレイ
現在プレイおよびDL不可。
互換性 内のWindows/PS2間で接続可 XBOX360プレイヤー間のみ
キーボード操作 対応 USBキーボードによるテキストのみ、
ファンクションキーによるショートカット不可(メッセンジャーキット非対応)
ボイスチャット 非対応 対応
オンラインストーリーミッション EP3までプレイ イルナスの野望をDLしていればEP3まで
(EP2イベントボイスなし)
ストーリーモード EP2 EP1イルナスの野望はストーリーモードなし)
モバイルサイト 対応 非対応
ガーディアンズキャッシュ 対応 非対応
発売後からのPSUの現状

PSOの反からファンからの大きな期待を受けての発売だったが、初期に氾濫する不具合や正式稼働の延期、対応の悪さから悪い意味で「すべてのRPG過去にする」(PSUのキャッチコピー)結果となってしまった。挙句の果てに2006年クソゲーオブザイヤー大賞という不名誉な賞まで与えられてしまう始末。

しかしファンも少なからずおり、またPSP版のヒットも手伝ってニコニコ動画内でもプレイ動画ネタ動画が数多く散見されている。

そしてさらなるサーバ増強に加え、2007年9月27日XBOX360版は2007年11月20日)にイルナスの野望を発売。以前よりあった問題点をいくらか解消し、以前より遊びやすくなっている。(ただしこの時点でようやく普通レベル、とのも)

とはいえ失った信頼は大きく、他のMMORPGとは大きく溝を開ける形になったことは間違いない。

ちなみに米国では特に大きな失敗がかったためか、PS2版XBOX360版ともに日本イルナスを大きくえる売り上げを記録した。

2008年10月10日東京ゲームショーにおいてさらなる追加アップデートを行うと発表が行われ、それに伴い2008年12月10日Windows版はイルナスの野望までのクライアント無料ダウンロードできるように。また、2009年3月30日Xbox360版は2010年7月20日)に大規模アップデートを実施。更にはゲームディレクターを変え新たに再スタートを切った。大幅刷新のな内容は新規アイテムエリアの追加、一部課金制等の導入である。倉庫増加やインターフェイス善は良いものの、PS2版ユーザーでは恩恵が小さい点や課金制に関しては賛否両論の意見が飛び交っている。

2010年2月25日アップデート2ndが実施。PSPo2の追加や称号制の導入、ガーディアンズキャッシュを用いた新サービスの導入や無料プレイが可となるフリーコースの導入などがされた。(Windows/PS2版のみ)

なお無印PSUのオンラインモード2009/10/01(Xbox360版は2010/7/21)をもってサービスを終了(オフラインストーリーモードに関してはプレイ。)、海外Win/PS2版イルナスの野望も含めた全サービス2010/3/31に終了した。

 Xbox360版でもアップデート予定が遅れに遅れつつ、2010/6/30よりXBLA追加コンテンツである「イルナスの野望」が無料化し、2010/8/17(北では8/3)より無印版がゲームオンデマンドで配信された。

課金制

2009年6月4日よりオプション課金サービスガーディアンズキャッシュ」開始。このポイントを使用し、通常より多く経験値を入手出来るミッションや限定アイテムを入手できるミッション、強化失敗武器のリペアや有料強化、防具の属性値の上昇などを受けることが出来るようになった。

しかし課金システムそのものに懐疑的な態度を見せるユーザーが少なからずいることや、このミッションで手に入る武器PSOPSPoで登場した武器であったり、配信された武器の性が通常ミッションで手に入る武器の性はるかに上回っているなど一部のユーザーの反感を買う結果にもなってしまっている。海外でのアンケートでも課金制に難色を示す回答が大半であった。

XBOX360版-Windows/PS2版との相違点

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PSU

76 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 02:47:52 ID: kaK7JxikKe
マゾかったなぁ…

レア武器の「基盤」が低確率ドロップ
アイテム合成時に一定確率で失敗し消滅
アイテム強化失敗で消滅
77 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 12:35:50 ID: Y6dttRDFpP
PC版課金勢でいまさらPS2版入手してやってるけど、BGMストーリー良いなぁ
オンラインしでオフライン専用として作ってたら評価違ってたのかな
78 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 05:49:43 ID: IOQ4pcVoGr
最初はオンおまけとして作ってたらしいよ、主人公イーサンなのもその影だろう
そしてそんなログインしないだろうとしょぼいを使ってイチローオンラインが生まれた
ストーリー微妙だけど世界観は良いし、オンライン関係のスタッフを入れるお金脚本家を入れた方が成功したろうね
79 ななしのよっしん
2019/08/03(土) 05:16:54 ID: x5DPbCrE3+
>>76
当時の最強武器って何だったっけな。確か法外な材料費を要されるから
基盤の成功率もそれ相応に配慮して「99%」という成功率を誇る開発の頭の悪さが伺える武器
80 ななしのよっしん
2020/02/04(火) 10:23:15 ID: XRBjRiLziS
ハコが異様に強かったのと、ハウザー校長が中々卒業させてくれなかった事とバイバインくらいしか覚えてない。
81 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 16:06:12 ID: UjU/AP1auP
PSUオフラインは楽しかったんだ。特にPSP版をやっているんだ
82 ななしのよっしん
2020/02/20(木) 09:25:56 ID: GGJBY3wdxo
>>68>>72

。やっぱ国王が関わったゲームなだけあるわ。
83 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 16:37:22 ID: Tjge1rosHu
PSUイルナスの野望両方PS2版確保してやってるけど
PSUストーリーモードは演出含め色々整ってたな システムストーリー前提の構成になってる
上にある「当初オンラインおまけオフライン前提タイトル」っていうのも納得したくらい

イルナスの野望はこれオンライン前提なんだろうなっていうのがひしひしと伝わった
前作のネットワークモード専用シナリオボイス付けてシステムごとオフライン化してるとは聞いたけど
ボイスの音量バランス悪いし演出も明らかに簡素
84 ななしのよっしん
2021/02/09(火) 22:46:06 ID: G54lDzy8Dq
今でも思い出したときに遊んでるが、言われるほどクソではないね。オフラインの、しかも当時基準というのもあるだろうが
脳死で気軽に無双っぽいアクションを楽しむ分には中々面いよ。お手軽に手なアクションをキメられるのも爽快だしね

……まあ、定価で買ってたらこの感想もなかったろうけどな
85 ななしのよっしん
2021/03/13(土) 19:01:05 ID: vnPoLLIRK5
まぁクソゲーで間違いないんだけど
今のKOTYで裁定だと間違いなく選外だと思う

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