RPGツクール3単語

アールピージーツクールスリー

RPGツクール3とは、アスキーから発売されたプレイステーションソフトである。開発は空想科学
アスキーにとっては最後のPS版RPGツクールである。(以降はエンターブレインから発売)
今回からは空想科学ロゴがより壮大な形で挿入されており、これは5も同様。

ニコニコではやはり「in those days!」や邦子のテーマで有名か。

概要

アスキーがトコトン本気を出した、コンシューマツクールシリーズの最高品質と名高いRPG作成ソフトである。
下手をすればRPGツクール2000よりも良いのではないか、と言われている。
が、流石にそちらとべると自由度には差がある。

実際初心者にオススメな要素はかなり多く、続編である4とは違ってマップ製作の容量にはとても気を配られている。
そのため本当の意味で自由自在な部分が多いので、4から入った人には驚くしかないだろう。

フィールドマップスーパーマリオRPGなどで起用されたワールドマップ方式を採用している。
反面フィールド自由に行き来するタイプが作りにくくなっているので、その点に関しては賛否が分かれる。

今まではバージョンアップ的な内容だったRPGツクールだが、今作はそういった生ぬるい方針をほぼ全撤
前作であるRPGツクール2とはまるで異なる全新作となった。
ラットフォームをプレステにしたことで使える漢字も増量し、ほぼ使えない漢字は存在しない。 

その他にも選択肢において「はい」「いいえ」以外のものが設定可となったのがまず大きい。
他、職業概念の追加、エフェクト自作実装など、当時としては画期的な内容が満載されていた。

グラフィックの出来もよく、BGM効果音などもかなり良質である。
ぶっちゃけ効果音の音質に関しては全に4を駕している。

他にも、ダメージ乱数を導入し、固定式だったダメージ若干上下幅が追加された。
これは後の作品にも受け継がれていった画期的な要素である。

そして本作最大の魅は本作以降のPS系統作品全てにおいてそうだが、メモリーカード採用による制限緩和である。
システムデータ分割できないので理があるが、シナリオメモリーカードさえあればいくらでも作れる。
つまり限大のシナリオ作成が可なのである。
残念なポイントもチラホラ見られるが、それらは較的細かい部分であって致命的な要素はほとんどない。

よってツクラーの多くは本作をコンシューマ機最高のRPGツクールと今でも讃えられている。
逆に言えば後の続編に不甲斐ないものが多すぎである。(同開発のRPGツクール5は別として) 

また、サンプルゲームgobli -ゴブリくんの冒険-」は、コンシューマサンプル史上最高傑作と言われている。

惜しいポイント

関連動画

ルーツ氏による自作RPG実況プレイ             ↓第3回Aコン努賞受賞作品
  

ドラえもんMADゲー。ハイクオリティ
 ツクール3でゲームを作ったことある人は必見。

関連商品

現在は生産が中止されているので、中古ゲームショップにでもいかないと手に入らない。
また、それらにおいても取り扱っているかどうかは微妙なところ。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB3

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RPGツクール3

29 ななしのよっしん
2015/03/02(月) 22:06:38 ID: dsgWhYTqkk
久しぶりにコンシューマツクールいろいろやってると
3はロードが長いからちょっと辛かった
30 ななしのよっしん
2016/03/21(月) 18:42:26 ID: HWWanK6Boi
>>25>>28
やっぱりいたのね、あの時は本当に号泣した。
31 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 20:37:19 ID: Ce/UxMw8Kl
ゲームカタログwikiでこの3だけ総評が書かれてないな・・・
32 ななしのよっしん
2016/09/05(月) 13:05:36 ID: lAZvc9qOG3
そっとしておいてやれ
あんなゲハ臭いレビューに関わってはいけない
33 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 21:19:48 ID: ocnha5O12e
モンスターグループの設定
変数
属性の数、強弱関係の設定
このあたりが実装されてたら的にはほぼパーフェクトだった。
素材にはほとんど不満がない。

>>同志
これのせいでバックアップ用にメモカ5枚くらい買ったわ。
そのあたりで安い互換品の存在を知りさらに買う。
そして粗悪品ゆえにデータが飛ぶ…。
34 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 19:22:23 ID: G1ixW1+Spz
ツクール3で作った作品をここで宣伝してもいいですか?
35 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 08:19:19 ID: nw1CgDdewB
2でできたことが一部できなくなってるのがなぁ。「自動的に始まる」「モンスターの個別耐性」の止が特に痛手。
おかげで途中分岐するイベントや、特定の相手にだけ有効な魔法必殺技が作成不可能になってしまった。

いやまあ、煩雑な設定は極なくそうと、初心者に配慮した結果なんだけどな。
2で、当の「自動的に始まる」とスイッチの概念が理解できなくて放り投げた身としては、「イベントの引継ぎ」は画期的な機だった。
36 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 12:44:16 ID: AfAEIZ6vVB
作曲平田健一氏ってこんな良い曲を沢山作ってたんだなあ。
私も2000と同様に用していたツクールでした。
37 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 09:41:22 ID: czhIG2pgzB
>>34
構わぬぞ?
てか、むしろうpオナシャス
38 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 17:01:52 ID: T8821klXMh
今になってこのゲームが注されるとは思わなんだ

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