RPGツクール単語

アールピージーツクール
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RPGツクールとは、

  1. エンターブレイン(旧アスキー)開発・発売のRPG制作ソフトシリーズ
  2. RPGツクール SUPER DANTEのこと。第1作タイトルであるためそういう認識が多い(厳密には間違い)。
  3. RPGツクール(PS2)のこと。現状記事名と同じタイトルで登場しているのはこれだけ。

一般認識としては1.が最も多いであろうことが予測されるため、本記事では1.を解説する。
2.と3.は個別記事を参照されたし。

ツクール2000

RPGツクール(英語版の名称は「RPG Maker」)とは、エンターブレイン(旧アスキー)が開発・販売していたRPG制作ソフトである。グループの再編によって、2015年からはKADOKAWAが開発・販売を行っていた。

2020年からはKADOKAWA下のGotcha Gotcha Gamesシリーズの開発・販売を手掛けている。[1]

概要

名前の由来は「作る」と「ツール」を合わせた造

様々な命・画像・音楽を組み合わせてオリジナルRPG制作することができる。画像・音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。シリーズ初期製品やコンシューマ版を除き、作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としない(あれば解析が出来る)ため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。

ちなみにSFC版などが発売された当時にはアスキー催の「RPGツクールコンテスト」が行われており、最優秀賞をもぎ取ったユーザーには賞1000万円が贈呈されるなど、その頃はまさにツクール黄金期であった。

自分でゲームが作れるというのようなソフトであるが、シリーズを重ねていくにつれ「一応進化こそしてはいるが、あれやこれやの部分は劣化している」という例も多々あることがお約束に近くなっている。
特にコンシューマシリーズ地雷率も高く、期待が大きいとガッカリしてしまうことも多い。しかし、それを逆に魅だと熱弁する剛の者もいる。

当然、後述のように完成度の高いツールも存在するし、PC版であれば概ねツールとしての完成度は良い。最も有名なのはRPGツクール2000など。
近年はそれぞれ際立った仕様となっていることを生かして、各々のツール仕様を持ち味にして「ここが売り」とするようになっている。
ゲームをつくろうとしているユーザーは、購入前に一応他人の評価にを通したほうが得策である。

コンシューマシリーズは当たり外れがしいので購入は慎重にするべきである。PC版パッチで対応されるため、外れが出ても後々に取りが効く場合も多い。

なお『格闘ゲームツクール』などの亜種シリーズもいくつか存在する。

2022年に発売される「RPG Maker Unite」から、「ツクールシリーズの呼称を海外名の「Makerシリーズに統合する予定になっている。[2]

シリーズの推移

個別の科記事がある項にはマーク ( ) が付く。
(リダイレクトにはついていない)

PC版

コンシューマ版

携帯ゲーム版

亜種

ニコニコ動画におけるRPGツクール

ニコニコ動画にもいくつかRPGツクールで自作した作品のプレイ動画アップロードされているが、実際に遊ぶことより、動画として楽しめる作品の方が人気の出る傾向にある。
いわば、RPGツクールを用いて作られたMADだとも考えることもできる。
ニコニコツクールゲーの項も参照されたし。

関連動画

サンプルゲーム

BGM

作品

関連商品

関連リンク

関連項目

関連項目(シリーズ一覧)

脚注

  1. *UGC・インディゲーム事業の「株式会社Gotcha Gotcha Games」設立のお知らせexit 2020.9.1
  2. *Steam:RPG Maker Uniteexit

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
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RPGツクール

876 ななしのよっしん
2022/02/15(火) 19:39:49 ID: xGuoIVwYxa
海外名称に合わせRPG Maker名とな
877 ななしのよっしん
2022/02/16(水) 01:52:24 ID: xSkD3OeRlr
庭用ツクールシリーズの中でもフェスは初期こそバグは多かったが最終的に2&3と並んで良い出来だと思う
SwitchMVが出た事によってすっかり寂れてしまったのが残念(しかもそのMVの出来がまた微妙…)
だったらフェス互換でSwitch版出しても良かったんじゃないかな…今からでも
878 ななしのよっしん
2022/02/16(水) 20:47:20 ID: e6pyBoCHyZ
ここで新作の予定らしいが
879 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 15:08:05 ID: 6KfLyiZkia
RPG Maker Unite開発日記 第2回
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/4996189706098265131exit

RPG Maker Unite、プラグインくなる(後から追加される可性はある)って言うけど、もし凝った事をしたいなら2000や2003みたいにツクールの標準機を工夫して組み合わせて作っていく方向性になるのかね
それともその辺はUnity側の機に任せるのか
880 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 06:20:30 ID: hNlG99mULT
>>879
プラグイン」というjsファイルを突っ込むだけででも変出来る
仕組みの提供をやめるだけで端的に言えばVXAce以前に戻るだけでしょ
RGSS時代に生まれたエイリアスチェイニング方式はC#では運用出来ないと思う
コアスクリプトにあたるコード自由に触れるだろうし
コードなんて見るのも嫌だし弄るのも怖い」っていうスクリプトアレルギー以外にはあまり関係ない
まぁ、単純にC#で実践的なコードを書こうと思うとRuby/JSよりもハードルは更に上がるだろうけど
881 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 06:23:12 ID: m8IPxcncYv
4の攻略本思ったより不評なのか。
まあ実際それで作品作ったらロクなことにならないってのは分かった上でのギャグと割り切れたけどね。
そもそもだめな例なんだから悪くて当たり前
882 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 07:24:24 ID: +w7hO0yIKB
読んだたことはないけど
後者はやたら多い下ネタブラックネタを笑うタイプ

この時点で好き嫌いは大きく割れるけど一定の需要はあるってタイプじゃね?
883 ななしのよっしん
2022/05/08(日) 13:08:51 ID: e+IkIivKwP
ツクール4の攻略本下ネタはハッキリ言って痛すぎたというか
当時からしてもジジイ臭いノリを感じて受け付けなかったな
TPO的に場違い感あったというか
884 ななしのよっしん
2022/05/08(日) 16:30:32 ID: m8IPxcncYv
とはいえ、それらにをつぶると案外まっとうなハウツー本にはなってはいる、サンプルゲームではわかりにくい乱数について詳しく説明してるし。
ミニイベント集もそのまま作ればちゃんとしたはできるしで、実は4は乱数を採用したコンシューマ版では最初の作品だったはず
885 ななしのよっしん
2022/07/08(金) 16:07:09 ID: e6pyBoCHyZ

プログラミング不要のPC向けRPG制作ツールRPG Developer Bakin』発表のお知らせ 2022 年内 Steam にてアーリーアクセススタート
https://news.nicovideo.jp/watch/nw11145202?news_ref=watch_topiclist_nw11146303exit_niconews