RTAとは、リアルタイムアタック(Real Time Attack)の略で、ゲームのプレイスタイルの一種である。
概要
ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。
従来のタイムアタック(TA)は、ゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。
RTAで何を使用にするかについてはいろいろな意見がある。
実機によるプレイが普通であるが、エミュレータ上のRTA記録が認められている場合もある。
マルチプラットフォーム展開されていたり、後方互換機能やバーチャルコンソールなど、いろいろな機種でプレイできるもののうち、タイムに大きな影響がある違いが見られるものは、機種ごとに区別される場合がある。
機種による差は公式には公開されないことがほとんどなので、さまざまな検証を経てあとからわかることが多い。
コントローラについては、入力を記憶できるようなものは禁止されているが、連射機能については許可されているものもある。
計測時間については一般的なクリアタイムが長時間に及ぶ場合は、レギュレーションにもよるが休憩時間や休憩回数が認められている物もある。この休憩時間は一時的に計測を停止することができる。
最近ではいろいろな機種でプレイできるものが増えたため、記録とともに機種名を明記することがほとんどである。
それ以外にも特殊な環境でプレイしている場合は明記しておいたほうが好ましい。
海外の有名なRTAサイトの「Speed Demos Archive」では非公式エミュレータ/改造コードの使用は一切認められていない(ルール
を参照、すべて実機でないと記録は認められない)。
ちなみに、タイムアタックという言葉自体が和製英語である為、RTAも日本でのみ用いられる用語であったが、近年では海外においてもRTAという名称が広まったため必ずしもその限りではない。
TASとの関連性
動画などでTASと対比されることがまれにあるが、この二つを比較することはナンセンスである。
TASはエミュレータ上でツールを使用して理論最速値を目指す「最速検証」であるのに対し、
RTAはゲームスタートからの実時間最速を目指す「人間競技」であるからである。
ただし、TASの攻略、進行ルートがRTAの参考とされることもあり、逆もまた然りである。
関連動画
関連コミュニティ
生放送RTA対決系
生放送RTA記録系
関連リンク
- ニコ生RTA wiki
- 【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki
- rta.jp
- ULTIMAGARDEN
- VIPで初心者がゲーム実況するには - 動画も生放送も解説
- タイムアタック実況しようぜ
- Peercast Record
- スーパーマリオ64 RTA記録保管庫
関連項目
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