Salt and Sanctuary単語

ソルトアンドサンクチュアリ
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Salt and Sanctuaryとは、海外デベロッパーSka Studios」が開発した2Dアクションゲームである。

概要

Salt and Sanctuary(ソルトアンドサンクチュアリ)とはフロムソフトウェアが手がけるソウルシリーズDemon's SoulsDARK SOULSなど)に影を受けて作られた2Dアクションゲームである。

2016年3月15日より、海外プレイステーション4版が配信されている。現在日本プレイステーションストアにも配信されており、安心して日本語版がPS4プレイできる。先に配信されていたsteam版も現在日本語に対応しており、存分に楽しむことができる。

ストーリーは、あるプリンセス主人公が護衛する航の途中で、乗っていた船が襲われ、流れ着いたを探索しながらプリンセス行方を追うというもの。

ソウルシリーズに影を受けたということもあり、ローリング回避やパリィ、致命の一撃をはじめとしたシステムと、暗いダークファンタジー世界観にその影が見て取れる。レベルデザインもほどよく調整されており、プレイヤー自身がよく観察して経験を重ねる事で、自で困難なや強敵に対して突破口を見つけられるようになっている。武器や防具、アイテムといった種類も豊富。

また、キャッスルヴァニアのような2Dならではのアクションもあり、やりごたえも十分。

アイテムの説明には使い方や効果がきちんと書かれており、ダークソウルの逸話や説明文も見ることができる。

ローカルマルチプレイに対応しており、コントローラー等を繋いで他のプレイヤーと一緒に二人で冒険することもできる。

システム

戦闘システム

ソウルライクと公式でいうだけあって、戦闘システムダークソウルのようにスタミナゲージを採用している。
攻撃や回避はもちろんのこと、受けやジャンプ等の様々なアクションでスタミナを消費するため、スタミナに気を使って行動しなければならない。2Dなのでジャンプ攻撃や、通常攻撃⇒強攻撃でコンボのようなことも可

魔法奇跡に相当するアクションも存在し、これらは使用するたびに一定のコストとしてスタミナの最大値(フォーカス)を消費する。消費できるスタミナ最大値は限界が決められており、(レベルアップスキルを取得すると強化できる)限界まで魔法奇跡を使用すると、魔法奇跡そのものが使えなくなる。低下したスタミナの最大値は特定アイテムを使ったり、サンクチュアリ(後述)で休憩することで回復する。

また、HP攻撃を受けるたびに、受けたダメージに応じて最大値が低下していくソウルシリーズで言う「エスト瓶」に相当するアイテム(拠点で補充して何度でも繰り返し使える回復アイテム)を使えば、減った分の体は回復することができるが、低下した最大値を回復させることはできない。下がった最大値は何らかの手段(奇跡など)を使うか、サンクチュアリ休憩することで元に戻る。

このように、いわゆるゴリ押しの類が難しいシステムになっており、この駄な被弾や浪費が許されないシステム戦闘に大きな緊感を与えてくれる。

サンクチュアリとスキルツリー

ステージの各所にはサンクチュアリと呼ばれる拠点が存在し、その拠点にイコンと呼ばれる特殊なアイテムげることで、そのイコンに応じた信仰の拠点として機する。ソウルシリーズで言うところの火のようなもので、レベルアップスキルの獲得、死んだ時のリスポーン地点の他、商人や鍛冶屋などの像をげることで、その像に応じた人達を拠点に駐留させることができる。

駐留するキャラクターによって、そのサンクチュアリ周辺でプレイヤーに特殊な効果をもたらす。(鍛冶屋なら攻撃アップなど)サンクチュアリ間の移動は基本的に徒歩になるが、サンクチュアリトララーがいる場合、あるいはトララーが販売するを持っている場合はそれを使用して好きなサンクチュアリに移動することができる。

レベルアップは、敵を倒した時に得られる(ソルト)」経験値として使ってレベルアップを行う。成長はスキルツリー制になっており、レベルアップ特定の場所で手に入るブラックパール(珠)と呼ばれるアイテムを使用してスキルを取得していく。魔や筋、重量限界を上昇させるスキルの他、回復アイテム所持上限のアップや、特定の武器防具、魔法奇跡等を装備、使用するためのクラスの取得もこれで行う。
例えば「class 2 sword」と書かれた武器を装備して使うなら、スキルツリーで「class 2 sword」に対応したスキルを取得していなければならない。また、グレーパール(灰色珠)と呼ばれるアイテムを使用することで、クラススキル以外のスキルを取り消してブラックパールに還元することができる。
また、HPの最大値はレベルを上げるだけで上昇する。

ブランド(烙印)

ゲームを進めていくと手に入るもので、取得すると特殊なアクションが使えるようになる。
これを駆使して、広大マップを行動範囲を広げながら冒険するMetroidvaniaとしての要素も持つ。

その他

ゲーム中ではメニュー画面からインベントリやオプションの他にモンスター図鑑も存在する。一度戦ったモンスターならば、その説明と自分が倒した回数、倒された回数を見ることができる。さらに雑魚モンスターなどの一部のモンスターはそのドロップ品を確認することもできる。(ただしそのモンスターが落としたことのないものは???で表示される。)

また、ローカルマルチプレイでは協だけでなく対戦も可。(傭兵が販売する「憤怒」が必要)

その他、ソウルシリーズのように旅人の瓶」というアイテムを使ってほかのプレイヤーに単つなぎ合わせたメッセージを「瓶詰めの」という形で残すこともできる。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/salt%20and%20sanctuary

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Salt and Sanctuary

36 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 18:15:38 ID: FN7X9p8odN
VITA版やってるが、C2エラーは今のところ一回しか出てないな
タッチネル操作も個人的にはそこまで気にならない
文字通り寝る間を惜しんでやってるわ
ただ一点だけ、ハード的故だろうが、サンクチュアリで祈る時に処理落ちが起きるのが気になる
PS4版のプレイ動画では別にそんなことはなかったから
37 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 17:34:58 ID: iHjzx5NhBh
今三週だけど、未だにストーリー背景よくわからない騎士、盗賊、魔術師、その他の面子は別々の時代、場所から集められたのか、はたまた同じ船に乗っていただけの面子が名もに偽りの使命を植え付けられたのか。

でも後者だと冒頭の展開が幻覚って事になるし……。というか、王子王女奴隷の下りが未だに意味がよく分からない。
38 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 22:21:40 ID: 7fpqhYEw92
>>37
確かこのにいるのってで死んでいったオリジナルコピー
ソルトで作ったソルトボーンって存在とかそんなんじゃなかったっけ?
で、オリジナルの記憶をそのまま引き継いでるからゲーム冒頭の襲撃も実際に起こったこと。
一応最初の的としては、同じように流れ着いたであろうを探すってのが的だったはず。
うろ覚えだけどこんなんだったって理解。
39 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 00:31:03 ID: r0eqNuyLWD
悪魔城大好きで続編が出ない事に絶望してる勢だけど、このゲームは最高でした。
悪魔城を冒険してた頃は虱潰しにを殴って隠し部屋を探したけど、このゲームはビンを置いて教えてくれる親切な人のおかげでとっても快適。

協力プレイできる事も良かったです。メトロイドヴァニア系の協力プレイゲーをずっと探していたので夢がいました。
40 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 04:16:59 ID: EPUGlm2PGx
>>37
かかしが言うには、「世界の文明の残滓やそこで生きていた者たちの魂を、ガラクタのように収集し続けた」とのこと。
つまりカカシの認識的には、既に王のやらやらは破壊されてるか、忘れ去られてる。でも、騎士にしろ学者にしろ(太陽王の同盟の話とか)、まるで今現在あったかのように話していたので、おそらく彼らは名もが連れてきて、使命を洗脳した上で呪いをかけて不死にした別時間の人たちなんだろう。
というかの王ジャレットの話は間違いなく過去、おそらく数年ほどは前の話なんで、この時点で騎士の話とは相違が出る。

王子王女奴隷って下りは、OPの「数年続いた戦乱が」というくだりから想像できる。
戦争が終わってしまっては困る勢がいて、双方ともに相手を騙し打ちにするつもりで奴隷王子王女だと偽って結婚させ、後でイチャモンつけるつもりだったんじゃないだろうか。

もしくは不死の呪いとの話がな形で伝わり、最初からあそこで難破させ相手ののせいにして、あわよくばその不死の秘密を、と考
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
41 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 14:19:18 ID: pm5Y83odOI
エンディングで思いっきに放り出されてるけど、あれって生還したってことでいいのかなあ

今更ながら、宗教エンディングポエムが変わるのを知った
42 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 07:54:21 ID: dL7YdyBlo5
本作の看的なボスってどいつだろう?
やっぱ序盤のになりがちな被りの騎士とかクラウケンドラゴンかね?
43 ななしのよっしん
2018/06/04(月) 14:00:28 ID: QifZPFY/EB
スピンドルビースト
44 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 12:14:28 ID: UhHPXoss9U
エンディングで強制周回がきゃいいんだけどなぁ
45 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 04:57:39 ID: 279bBWeoE2
1週クリアしてきたけどラスボスに3回も掴み攻撃からに埋め込まれて死亡した
ジャンプしすぎるとボスの演出が再表示されるし色々と粗が立つなぁ
インディーズじゃなかったらちょっと許されないレベル

それはそれとして火打ちのがかっこよすぎる

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2019/12/06(金)11時更新