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スカーレットネクサス
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その、君を壊すかとなるか。

スカーレットネクサスexit スカーレットネクサス
SCARLET NEXUS
ジャンル ブレインパンクアクションRPG
対応機種 Xbox Series X|S
Xbox One
 (SMART DELIVERY 対応)
PS5PS4STEAM
発売元 BNEI
開発元 バンダイナムコスタジオ
トーセ
発売日 2021年6月24日
STEAM:2021年6月25日
価格 8200円+税
プレイ人数 1人
CERO D(17歳以上対)
アートディレクター落合功多
アニメーションサンライズ
主題歌 : THE ORAL CIGARETTES『Dream In Drive

SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス) とは、バンダイナムコエンターテインメントより発売されているアクションRPGである。

概要

2020年5月8日ライブ番組『Inside Xbox』で開発が発表された。開発元はテイルズオブシリーズなどで知られるバンダイナムコスタジオジャンルブレインパンクアクションRPG。対応機種はXbox Series X|S、Xbox One (SMART DELIVERY 対応)、PlayStation 5PlayStation 4STEAMである。発売日は2021年6月24日ダウンロード版のデラックスエディション版では、アートブックデジタルサウンドトラックノ装束(追加コスチューム)の全キャラセット、アタッチメント『ジ・アザー』、追加プラグイン3種セットが用意されている。

2021年5月13日公式から無料体験版が配信されることが発表された。Xbox Series X|S&Xbox One版は2021年5月21日から、PlayStation 5&PlayStation 4版は2021年5月28日からそれぞれ配信される。なお、プレイ状況を体験版から製品版へ引継くことはできないが、体験版プレイデータがあれば、一部のアタッチメントやプラグインを製品版開始時に使用することができる。

本作のプロデューサーは、CODE VEINプロデューサーを担当した飯塚啓太氏、ディレクター吹健児氏が担当している。開発は同社作品である『テイルズオブヴェスペリア』の開発チームが担当している。タイトル名の『SCARLET NEXUS』は、開発によれば『い線の繋がり、』を意味し、様々な形の『』を表現していきたいとのこと。

本作の舞台は近未来世界、『ニューヒムカ』。テクノロジーが一体となることで、人々は高度な文明を築きあげた。しかし、それを狙う『怪異』によって人々は生活を脅かされている。人々は怪異の脅威に立ち向かうため、精鋭を集め、『怪異討伐軍』を立ち上げてを極限まで引き出して戦っている。

怪異』は古来から存在し、から降ってきて人々を襲撃する。その際、『発達した人々の』を喰らう。人が来なくなったもあるようで、それらは怪異の存在と関係しているという。『怪異討伐軍』は通称、『緋色の守護者(スカーレットガーディアン)』とも呼ばれ、フードケーブルが特徴的である。入隊には年齢制限が設けられており、16歳までと定められている。若ければ若いほどは活性化されるので、彼らは成長を抑制するための剤を与えられている。そのため、年齢の割には見たが若い者もいるという。

本作では、特に秀でた『』を持つ者たち(怪異討伐軍)が中心となってストーリーが展開されていく。また、主人公は2人おり、男性の『ユイト・スメラギ』と女性の『カサネ・ランドール』から選択してストーリーを進めていく。この2人の視点は全く異なっており、それぞれ別のストーリーが展開される。シナリオは、『テイルズオブシンフォニア』、『テイルズオブジアビス』でシナリオを担当した実弥島巧氏。

飯塚氏によれば、世界観は90年代日本首都である東京モデルにしているとのことで、どこか懐かしさを感じさせるものとなっている。90年代脳科学が極度に発達していたら・・・というifがこのゲーム世界観となっているようだ。

吹氏によれば、全体のビジュアルコンセプトとして、『異質な感じを出していきたい』というのがあるとのこと。『怪異』のデザインもそのコンセプトに従って、有機物機物が合わさるなど、異質なものを強調するものとなっている。怪異デザインは山代政一氏が担当している。

広大フィールドが用意されており、宝箱(アイコンに触れることで入手できるアイテム)などの探索も行うことができる。フィールド上では素ダッシュすることができ、ストレスを感じさせない仕様となっているようだ。

戦闘システムにおいては、シーレスで行われ、ユイト・スメラギであれば、念(遠距離攻撃)と(近距離攻撃)のコンビネーションで戦い、コンボを繋げて流れるように怪異を倒していく。(『ラッシュ追撃』で怪異との距離を縮めてで攻撃し、直後に『念追撃』で素く念による攻撃を加えていくことで、流れるようなコンボアクションとなる。)フィールド上にあるオブジェクトは念によって武器として使用することもでき、威は高い。『ストラグル・アームズ・システム(通称:SAS)』と呼ばれる仲間を借りながら戦うシステムがあり、効率良く発動すれば、戦闘をよりスピーディーかつスムーズに進めることができる。怪異クラッシュゲージ消失させることで発動できる『ブレインクラッシュ』は、怪異の弱点を突いて一撃で倒せる仕様となっており、倒した際に確定でアイテムドロップする。『ドライヴゲージ』が溜まると、武器攻撃、、移動などのアクションがスピーディーになる。

成長システムにおいては、『ブレインマップ』と呼ばれるスキルツリーを使用する。レベルが上昇した際に貯まったブレインポイント(BP)を消費することで、数多にあるスキルを任意に習得していく。

キャラクターとの交流を深める『システム』がある。個別キャラクターコミュニケーションをとり、エピソード遂させることで値を上昇させ、レベルを上げることができる。レベルが上がれば、戦闘においてもプレイヤーを有利にサポートしてくれる。中で入手できるプレゼント用のアイテムを渡すことでも値を上昇させることができる。

他にもコミュニケーション要素として、『ブレイントーク』や『ブレインメッセージ』がある。

主題歌は、『THE ORAL CIGARETTES』というロックバンドの最新アルバム『SUCK MY WORLD』に収録されている『Dream In Drive』。

また、2021年7月1日より本作のアニメ版が放送開始となる。監督西村博之氏、アニメーション制作サンライズ

補足だが開発者より、下位コンシューマから上位コンシューマへの対応などに関するアナウンスが行われている。下記のツイート公式サイトを参照してほしい。

関連用語

ニューヒムカ

本作の舞台で、ユイト・スメラギの祖が建した。現政権のトップには父親が就任している。国家全体、極度に発達した脳科学によって管理されている。人々は『(思考・意識を外界に作用させる)』を生まれながらに備えており、直接発信元から人々のに受信し、AR(拡張現実)のような技術によって、現実世界では本来見えないはずのものが見えている。多くの情報の収集は、この手法によって行われている。

怪異

本作における敵。成層圏にある『断絶の帯』から降下し、人々のを喰らうの異形。なお、この異形には意思がないようで、ただひたすらに人々を襲う。人々は発信元からへ受信される怪異の予報によって、怪異が現れる場所をおよそ特定できる。台風などの『天気』のような存在で、人々の日常生活に溶け込んでいる。様々なタイプ怪異がおり、それぞれに特徴的な攻撃パターンがある。また、怪異討伐軍兵士を殺したことのある怪異は『重大怪異』として位置づけられ、怪異討伐軍がこれを警している。

怪異討伐軍

を持つ者達で構成されている軍隊で、『怪伐軍』と略される。ニューヒムカ政府によって創設された。志願するか、スカウトされることで訓練学校を経て入隊できるが、前者の場合は余程の努が必要となる。文字通り怪異を討伐することを的とした軍隊で、怪異から襲われる人々の危機を救っている。怪異を討伐する際はドローンから中継される。人々からは英雄視されており、怪異を討伐した際はマスコミから取材を受けている。入隊できるだけでもエリートなのだが、中にはさらに優秀な7名をす『七(セプテントリオン)』という称号を与えられた者もおり、軍隊においてを発揮している。

アニメ

そのは解放か、断絶か

2021年7月1日より、TOKYO MXBS11サンテレビほかにて放送開始。ニコニコチャンネルなどにおいても配信される。

監督には『テイルズオブエターニア』、『テイルズオブデスティニー2』において、アニメパート監督を務めた西村博之氏が携わる。

主題歌ゲーム版と同じく『THE ORAL CIGARETTES』が担当し、曲名は『Red Criminal』。

アニメゲーム本編内では「あるフリージャーナリストの制作した『記録映像』」という扱いであり、当該の記録映像にはそのジャーナリストが隠した暗号が隠されている。その暗号を見つけることでゲーム本編で進められる依頼があるとのこと。

キービジュアル&あらすじ

放送局・配信サイト

放送情報
放送局 放送日 曜日 時間 備考
TOKYO MX 2021年7月1日 木曜 22:30~
BS11 22:30~
AT-X 23:00~ リピート放送ありexit
サンテレビ 24:00~
配信情報
2021年7月1日(木)22:30~配信開始
バンダイチャンネル dアニメストア Amazonプライム U-NEXT アニメ放題
Hulu ひかりTV FOD GYAO! Rakuten TV
DMM.com Google Play ビデオマーケット ニコニコチャンネル music.jp
dTV -
24:00~
TELASA auスマートパスプレミアム J:COMオンデマンド milplus
2021年7月2日()配信開始
12:00~ HAPPY!動画 19:00 TSUTAYA TV -
2021年7月15日(木)12:00~配信開始
ふらっと動画(ネットカフェ配信)

スタッフ

監督 西村博之
シリーズ構成・脚本 加藤陽一 / 根本歳三
脚本 井上
キャラクターデザイン 伊藤裕次 / 西村博之
美術監督 田山
色彩設計 安部なぎさ
CGラインディレクター 伊藤仁美
CGモデリングディレクター 達也
監督 関大
編集 吉武将人
音楽 穴沢
音響監督 立石弥生
原作 バンダイナムコエンターテインメント
企画制作 サンライズ
製作 SCARLET NEXUS製作委員会

登場人物

※各キャラクターの詳細は公式サイトを参照。

プレイアブルキャラクター

キャラクター 担当声優 怪伐軍歴
ユイト・スメラギ 榎木淳弥 新入隊員
カサネ・ランドール 瀬戸麻沙美 新入隊員

パーティーキャラクター

キャラクター 担当声優 怪伐軍歴
ハナビイチジョウ 嶺内ともみ 発火 新入隊員
グミ・ナザール 高野麻里佳 透視 12年
ゲンマ・ギャリソン 竹内良太 硬質化 38年
ルカトラヴァー 赤﨑千夏 瞬間移動 22年
シデン・リッター 河西健吾 放電 14年
アラシ・スプリン 堀江由衣 高速 29年
キョウカ・エデン 原由実 複製 29年
カゲロウダン 浪川大輔 透明 12年

キーキャラクター

キャラクター 担当声優 怪伐軍歴
ナギカーマ 内田雄馬 空気操作 新入隊員
フブキ・スプリン 千葉一伸 冷却 27年
カレントラヴァー 檜山修之 ??? 27年
ナオミ・ランドール 西明日香 未来予知 新入隊員

サブキャラクター

キャラクター 担当声優 怪伐軍歴
セト・ナルカ 高橋広樹 放電 25年
コダマメローネ 悠木碧 音操作 21年
ハルカフレイザー 黒沢ともよ 感応 10年
ワタルフレイザー 高橋 感応 10年

スメラギ一家

キャラクター 担当声優 役職 年齢
カイトスメラギ 小林親弘 怪異討伐軍本部長 25歳
ジョウ・スメラギ 磯部勉 ニューヒムカ評議会議 56歳

関連動画

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/scarlet%20nexus

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SCARLET NEXUS

119 ななしのよっしん
2021/09/29(水) 07:52:37 ID: xa5WqMtIgh
PC版ハードユイトをプレイ中(コン使用)、丁度カサネを訓練で倒した所。第一印としては「製作者がやりたいことありすぎてコントローラボタンが足りない」感じw。PC版だったらキーコンフィグは絶対やった方が良い。メニューボタンとかはキーボードマウスだけにしてコントローラーは全部戦闘方面に置き換えるべき、それだけギミックが多い。

今作はシステムを色々広げすぎてちょっと方向性を見失ってる感じがする。例えば個人的にRPG要素(XPスキルツリーなど)と仲間SASシステム両方はいらないと思う。どちらもキャラクターの強化としては似たようなもんだし、部分的に一つにまとめた方が効率的で印に残る。
120 ななしのよっしん
2021/09/30(木) 12:38:37 ID: xa5WqMtIgh
>119
かなり進んだが…ぶっちゃけるとこのゲーム最強の敵カメラステージの狭さだと思うwww 念ギミック上、敵にロックオンして飛ばしたい物の向きを見ないといけないからカメラが狂ったり、ステージが狭かったりすると違うものを良く飛ばして駄になる場面が多い。とあるボス戦で絶対三人vs三人用に作られたステージじゃないって思う場面があったw

121 ななしのよっしん
2021/10/01(金) 04:35:41 ID: 81O9MgVQtY
ゲーパス入りしちゃったゾ………(複雑)
122 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 14:19:58 ID: R4OyumP4av
SCARLET NEXUSスペシャル生配信 ~追加コンテンツ情報解説!~
1 人が待機しています2021/10/02( に開予定
BANDAI NAMCO Entertainment Live
チャンネル登録者数 4.36万人
https://www.youtube.com/watch?v=UqFuSBW6ivoexit
123 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 08:20:12 ID: jAtPd4foSz
とりあえずユイト編は終わったが、何かラスボス回りの話が分かりづらい。
過去に飛ぶ→成り代わる→20年前の悲劇→何かのきっかけで生体コンピュータアクセス→自分から情報を得る→消滅させず元に戻すように試みる→消滅する→やり直し、ということでいいのか?
で、結局悲劇から絶たないといけないということで最後の跳躍、と。
124 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 08:31:15 ID: jAtPd4foSz
あと気になるのが、コート・モートどうするの?
125 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 13:13:09 ID: xa5WqMtIgh
>>123
多分:一回ゲット→何回か色々試す→どれもダメに終わる→「このままじゃダメだ、もっと色々計算しないと」→「あっそうだ、ゲースパコンあるじゃん!」→アクセスが上手くいかない→「こうなったらもっと古い時代で権限あるに成り代わるしか・・・」

もしくはあのスパコン自体元々なくてラスボス過去変えて作った可性、元々生体パーツタブーだった感じだし。

ぶっちゃけると色々と雑なんだよなこのストーリー糸の説明で部分的に変えられるって分かるけど…普通にあのエンドの理屈だとユイト消滅しない?

>>124
あれは…多分瓦礫に倒された…?
126 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 17:39:33 ID: xa5WqMtIgh
>>123
あっ悪い、説明不足+の勘違いだった。カサネ編やったらその辺もっとわかるよ(雑な所は残るけど)。
127 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 22:34:35 ID: 9vGw79OXas
最近のアニメ的表現といえば原神みたいなToon調が多いけどキャラクター以外のオブジェクトはこのゲームくらい情報量があったほうが好き
128 ななしのよっしん
2021/10/08(金) 08:17:58 ID: xa5WqMtIgh
>>127
実際アートデザインは良かったと思う、世界観をよく表してた(一番好きだったのはキクチバとセイランの上に伸びる、断絶の帯で住める場所が限られてるから)。メインキャラクター達のデザインも良かった、ただ彼らが良い分NPCの雑さすっげー立ったがw