SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE単語

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SEKIRO

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隻腕の戦国ぶ。

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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼とは、2019年3月22日発売のアクションアドベンチャーゲームである。

ニコニコ動画的には「SEKIRO」もしくは「隻狼」タグでの登録が多い。

概要

フロム・ソフトウェアアクティビジョンと共同開発した全新作。PlayStation 4Xbox OneWindowsに対応。
ちなみにWindows版の販売形態はSteam配信で、パッケージ版も発売されるが入っているのはディスクではなくSteamダウンロードコードとなる。

アメリカロサンゼルスで開催されたE3 2018デビュートレーラー開された。

フロム・ソフトウェア作の忍者アクションといえば『天誅シリーズの後期作が思い浮かぶところだが、本作は『DARK SOULS』や『BloodBorne』などを手掛けた、『天誅シリーズ開発経験のない新鋭のスタッフの手によるもの。
また、アクティビジョンと提携することで、自社のみでは難しすぎると定評のあったチュートリアル面を中心にレベルデザインを洗練することに成功したことがられた。

戦闘システムフロム芸とも言える高難易度は高い評価を受け、発売10日で売上200万本を突破。全世界累計出荷本数は380万本以上と好調を記録している。
また内外の数々のアワードにノミネート/受賞。「The Game Awards 2019」の「GOTYゲーム・オブ・ザ・イヤー)」を受賞した。

物語

時は戦国
深いを越えた先に、名のはある。
名一心が、わずか一代で盛りをしてした、
の雄である。

だが、その名は存亡の危機にあった。
一心の孫である、名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から名を守るための、尋常の術はい」
「今こそ、あの御子が必要だ」

御子というが、その身は孤独
家族臣も、なにもない。
ただ一人のびを除いては・・・。

そのび、
名はく「」と呼ばれる男
忠を尽くし御子を守るが
ついに名の将の手により
左腕と御子を奪われる

かくて御子は、囚われとなる。
傷ついた「」は
左腕を義手へと変え、
御子を取り戻すべく動き始める

これは寄る辺なき、孤独従の物語である。

戦国末期舞台にしているが、地形や建造物など再解釈されている部分が多く、独自の世界観を展開している。

人物

  • :浪川大輔
    主人公であるび。御子に仕える壮年の忍者。冷静で寡黙。敵には情けを抱かない。
    物語の始まり、名弦一郎によって左腕を失い、守るべきを奪われた。しかし掟である「は絶対である。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ」を元に再起、御子を取り戻すべく立ち上がる。
    隻腕の隻狼として……
  • 御子:佐藤美由希
    本名は九郎。「胤の御子」と呼ばれる存在で、名の地に古代から続く一族の末裔。特殊な生まれの為に、各勢にそのを狙われることとなる。お菓子作りが好きで、の為におはぎを作るイベントもある。
  • 名弦一郎:津田健次郎
    名一心の孫だが正当な出自ではない。病床にある一心に代わりを守ろうとした結果、名存続の為として御子を手中におさめ、異端を使ってでも戦おうとする。ファンからの称は弦ちゃんを宿して戦う流の使い手。
  • 名一心:尾哲夫)
    一代で名のした凄腕の剣豪現在は病にせっているが、老いてなおその気は衰える所を見せない。彼がせったという情報だけで内府が軍を動かし侵攻を始めるほど。でも天狗コスプレをしてちょくちょく狩りに出かける。お前の様な病人がいるか!
  • エマ:伊藤静
    荒れ寺で覚めたの前に現れた妙齢の女性の命で救ったが、その理由もの名も明かそうとしない。薬師としてサポートする。を助けるのは一心の命である。
  • 荒れ寺の:浦山迅
    荒れ寺で一人籠り、黙々と像を彫り続けている初老の世捨て人。名に敗れたを拾い、救った。かつて修羅となりかけ一心に左腕をられた元び。
  • :土師孝也
    の師にして義孤児だったを拾い育て、己の技との掟を叩き込んだ。三年前、御子の暮らす平田屋敷が襲撃された際に死亡しかし実は生きており、胤の御子のを狙って名へ攻め込む。

その他登場人物

死なず半兵衛
荒れ寺へ流れついた『憑き』と呼ばれる不死の武者。死なぬ体を使ってチュートリアルをしてくれるとてもいい人。自らが死ぬ手段を探している。
漫画『SEKIRO 外伝 死なず半兵衛』では主人公をつとめる。
物売りの
のない商人。3年前の平田屋敷の襲撃時に火事泥棒として入り込んでおり、そこでと出会っている。
供養衆
戦場にて拾ったものを売買することで供養する者達。戦場あるところ供養衆ありで、流石も呆れた言葉を発するほど。
ムジナ
仙峯寺の抜け。逃走資を稼ぐためにに持ち物を売る。
情報屋の藤岡
元は供養衆だった情報屋。だが供養衆の時ので拾ったものも売っている。
おぼろ丘尼
各地で拝んでいる老婆。いろいろヒントをくれる。
変若の御子
仙峯寺で人為的に作られた胤の御子。その最後の生き残り。
即身仏
仙峯寺の不死の即身仏。弦一郎撃破後は話せなくなる。
小太郎
仙峯寺でを探している大男。
衛門
を警備している兵士の一人。の調べに魅入られ仕事を抜け出す。
師、玄の元を離れ兄弟子である策と共に赤目を作る研究をしている研究者。
野上之助
死にかけている。3年前までは平田の郎党でありそこでも死にかけている。
野上おば
之助の祖母。3年前の時点では正気だったが、現在は倅の之助を認識できない。
野上玄斎
平田の郎党の一人。重蔵との戦いを手伝ってくれる。

名兵
名の兵士達。盗戦に続き内府との戦いで疲弊し、弦一郎の意向もあり、あちこちで尋常ならざる兵が配置されている。
太郎
他の兵士よりかなりの巨を持つ兵士が好き。
名一心お抱えのび達で屋根を警備している。巨大な手裏剣武器とし、一撃離脱戦法をとる素さが特徴。
落ち
落ち鉱石を掘る者達。ぬしのを崇めている。皆火を使った自作飛び道具を持つ。と呼ばれる凄腕の石火矢使いの女性は淤加美の一族の末裔。
狩りの僧兵
びを狩る技術を持つ弥山院の者達。
内府に仕えるび。織部正綱というが長で17人の凄腕の息子がいるという。手や使役などの術を使う。
仙峯寺の僧
死なずの探究に魅入られ、門を閉ざした生臭坊主共。中には憑きとして自らを不死にした者もいる。仙峯寺流拳法の使い手。
乱破衆
仙峯寺の護りを担うびだが、今では死なずの探究の手足である。異様に小柄な姿をしており各地にんでいる。
赤目
変若研究の産物である強化人間理性は失われている。火を恐れる。
村人
を飲み続けた結果理性を失い不死に近くなった人々。元は村人なので体力は低い。
淤加美の武者
異形の姿をした女武者。非戦闘時は蹴や舞を踊って過ごしている。に弱い。
宮の貴族
宮のを飲み下半身が軟体生物と化した元人間達。他者から若さを奪う。
かつて護のため、を踏み外した勇者の成れの果てである霊。
組頭 山内重則
大将 河原田直盛
大将 山内
大将 松本内蔵
名流 佐瀬甚助
名流 生氏成
名七本 山内式部利勝
名七本
に仕える凄腕の武者や剣豪達。今は数えるほどしかいない。
まぼろしお
南役としてついていた老婆。体術と術に秀でてたくノ一。理由は不明だが、3年前、賊を手引きして平田屋敷を襲撃した。序盤の壁ともいえる強敵。
うわばみの重蔵
3年前、平田屋敷を襲撃した賊の頭。元相撲取り。
庭刑部
大手門を守護する武将。元は賊の頭であったが一心に討伐された折、彼に惚れ込み賊党ごと仕官した。弦一郎の傅役(養育係)を任され、部下や味方からの信任も篤い。
以前は名・一本を使用していたが盗戦の際に折れ、その折れぶりを一心に褒め称えられて敵将・田村の十文字が下賜された。名鹿毛を駆る、人馬一体の騎術の使い手。
英語版での名乗りが「イネェェェム!イズ!ギョブマサタカ!オニワアアア!」とやたらテンションが高く、内外のファンされている。
甲冑武者
からやってきた爆職人病気息子に不死のを施すために仙峯寺に雇われている。ダクソ感ある硬きダメージ全に防ぐ。
見る、聞く、言う見え
廊の屏に描かれていた猿。死んだ変若の御子達のが動かしている。
獅子
落ちに生息する巨大な猿。憑きとなり番に先立たれ、遺骸に供えるを守っている。
の宮の門番となった憑きの尼僧。本名は八尾丘尼。

戦術

DARK SOULS』や『BloodBorne』などと同じく、数多くの難所を失敗しながら攻略する死にゲーの一種。
各地にある「像」をチェックポイントとしながら、攻略手順を試行錯誤する過程と、それらを突破する快感が本作の持ち味。

」は忍者らしいアクロバティックなアクションが可であると同時に、敵の視野や気配を利用するステルスアクションとしての要素が加わっている。

忍具

左腕の義手に仕込まれた忍者用の具を利用してのアクション
ステージ各所にある突起を鉤縄で飛び回ることをはじめ、「手裏剣」「爆」といった忍者おなじみのアイテムを駆使することが可

消費アイテム「形代(かたしろ)」を使用して発動させることができ、荒れ寺にて機をすることができる。

回生

死んだふり事実

体力が尽きた場合、そのまま死亡してしまうと経験値や銭が半減して「像」に戻されるが、規定回数だけ『その場復活』が可
しかも、敵は絶命を確認しているので、元の配置に戻ろうとする背後をだまし討ちすることが可
回生で使用する独自のゲージは敵を倒すことで回収できる。

これは、「」に施された胤の呪いによるもので、死亡するたびにNPCが「咳(りゅうがい)」という病に確率で感染し、「助(死亡からの復活時に経験値や銭が半減しない)」と呼ばれる救済システムの発生率が減ってゆく。
死してなお学ぶことを前提に積極的に使用して攻略を進めるか、なるべく死亡しないようにしつつ育成(死亡した場合は助で補助)して再トライを楽にするかはプレイヤー次第である。ちなみに咳については後々イベントで特効制作され商人から買えるのでごあんしんください。

殺陣

ステルスアクションらしく、敵を避けたアクションが可な本作。
だが、会敵した場合でも、剣術具を駆使した駆け引きの熱いチャンバラも魅

流派

像」にて経験値を消費して基礎ステータスを向上させるほか、“流”という形で分割された追加アクションを覚えることが可

集団戦向けの範囲の広い技であったり、中には敵を逆利用して忍殺に持ち込むカウンター技等があるため、成長方針に迷うところ。

忍殺

敵の隙を狙って致命の攻撃を以て殺する。

敵がこちらに気づいていないときに、こちらから接触した際に致命的なダメージを与えることができるため、中においてはできるかぎり敵に発覚されずに進行するほうが、効率よく敵を処理することができる場合もある。

一部の強敵は、複数回の忍殺が必要であり、なおかつトドメに忍殺を要する場合もある。
被発見時は後述の『体幹』を狙って忍殺を行う必要がある。

体幹

」は論、敵は全て『体幹』ゲージを持っており、これが満タンになると体勢を崩し、忍殺体力を奪い去ることが可。逆にこちらが満タンになるとガードが崩されてしまう。「」および敵ともにゲージ回復手段があり、こちらはガードの維持でも回復できる。

  • 敵を攻撃する
    • 体力例して、『体幹』の回復も遅くなるため、チャンスり込むのも重要。
    • 直接的なダメージにならずとも隙を作ったり、体幹ゲージを増やす攻撃もあるため、狙えるときは狙いたい。
    • 敵に攻撃を弾かれた場合、大きく『体幹』ゲージを増やされてしまう。
  • 敵の攻撃を弾く
  • ガード不能攻撃(
    • マークの表示で判断できるこれらの攻撃は、的確な回避でないと防げない。
    • ジャンプやステップを駆使し、これらの攻撃を回避しながら体力と『体幹』を削ることが強敵戦の要となる。

特に強敵戦において、体幹を狙った戦術は必要。何より彼の得物が火を散らして打ち合うスタイリッシュチャンバラはド迫である。

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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

2471 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 02:12:02 ID: EzAlnObgAm
むしろめっちゃ関係あると思ったけどな
胤を利用して死者をらせる胤を利用させず断つためのなんだから
を危険視した、あるいは利用される御子を哀れに思った何者かがを作ったとかそういう感じがある
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2472 ななしのよっしん
2024/03/11(月) 08:52:50 ID: JvD+f32OI5
胤を再現しようとした結果のような気がする

抜くと死ぬ=胤で不死になった者が使う前提で、名に蔓延る化物共をる為に作られたんじゃないかな
結果として不死断ち=皮にも胤に対するカウンターになっちゃった感じではないかと
の銘がいつ付けられたかにもよるけどね
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2473 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 09:04:11 ID: hovJAIz/o+
>>2464
専用のチューンアップしでソウルライクベースのまま弾き要素とか搭載すると上手く噛み合わず散々なことになるのは仁王のとこのウォーロン明しちゃったしなぁ
難しいよね
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2474 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 10:59:48 ID: EzAlnObgAm
SEKIROって主人公の通常攻撃連打と同じ一定リズムか最速先行入で成功ってのが大半で、タイミング難しい入が実は少ないんだよね
そのパターンから外れた行動が多いのって重蔵とか獅子とか首しとか一心、ようは(まともにチャンバラすると)ゲーム最強格とされる連中
これが難しいけど練習すればなんとかなる、慣れれば意外と簡単ですごく上達した気分になれて気持ちいいってゲーム体験を生んでいる
これを攻撃リズムリーチバラバラカスタム主人公でやったり、ディレイタイミングをグチャグチャにしたりで難しさばかり上乗せすると腕次第ではいくら死んでもどうにもならない、クリアはできたけど全然気持ちよくないってなる
上達してからSEKIRO1周めてやるとこんな簡単だったのかってなるけどそれくらいでいいんだよな、それでも1周はちゃんと死にまくるんだから
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2475 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 06:20:45 ID: rXU9CgINnx
渋いリズム天国だよね
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2476 ななしのよっしん
2024/03/26(火) 19:58:48 ID: BiBqbuX75G
チャキらなければ弾きの受付猶予かなり緩いし、後ろ以外のステップの無敵時間もかなり頼りになる長さというかそもそもの基礎性ソウルライクゲーと較してかなり高いので、意外と攻略自由度が保されてるのも嬉しいよね。
獅子第一形態はある程度距離取って見から入るのが定石だけど、前ステの無敵時間で誤魔化して接近戦しかけると自分が格好良く戦えてるような気持ちになれて楽しい。
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2477 ななしのよっしん
2024/03/26(火) 23:07:44 ID: h777Va4Afx
のフィジカルに慣れてから他のソウルボーンにハマれない
スタミナ管理がもうかったるくて
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2478 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 02:20:38 ID: HdA80EUlOG
そういえばスタミナゲージがないと知った最序盤、「これバランス大丈夫か? 自身が強すぎてヌルゲー化しないか?」って勝手に不安になった覚えがあるな
実際は全くそんな事なく、九郎様に嘆かれるほど死にまくったけど
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2479 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 09:41:49 ID: JvD+f32OI5
タイトルTWICE(2回)どころかmillion(万回)死ぬって海外レビューで言われてたらしいけど、冗談になってないんだよな
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2480 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 17:33:43 ID: C6TVMmRcCB
スタミナの代わりに体幹があるからね
相手も弾いてきたり、回避で引っかかると余計体幹が削れて
不用意な攻撃や回避を咎めてるからバランスが保たれてる
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