SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS単語

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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』とは、SNKプレイモア対戦型格闘ゲームである。略称は『SVC』。

ゲームタイトル画面では『SVC CHAOS』の文字立つせいで、どちらがサブタイトルかわかり辛いが、公式は現記事タイトルの表記である。

概要

カプコンとのクロスライセンス契約で、お互いのキャラクターを借り合って競演させるゲームが作られた。
カプコン側は『カプエスシリーズ制作SNKプレイモア側はネオジオポケットSNK VS. CAPCOM カードファイターズ』『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』を制作し、業務用対戦格闘ゲームとして制作されたのが本作である。

2003年7月24日アーケード版の稼動が開始し、以降NG版、PS2版Xbox版の庭用に移植された。

ゲームはベーシックな1対1バトル。対戦前には掛け合いデモが用意されている。

ボタンSNK準拠の4ボタン(『サムライスピリッツ』のキャラクターは弱,中,強り,蹴り)。
ただし『KOFシリーズにあるシステム削除されている。投げは弱(強)パンチ+弱(強)キックボタン
そのほかの操作も説明書を読んで慣れよう。

グラフィックSNK側は基本KOFシリーズのものを使用。草薙京オロチ編の学生。新規で描かれたキャラもいる。
カプコン勢は全て新規に書き起こされた。
デミトリについては一部の必殺技含め丁寧に描かれており、ファンからの評判は良い。

演出は良いが、残念なSEや永パ、厨キャラの存在が足を引っり、ゲームとしての評価は高くない。

ゲーム性

本作のシステムにおける最大の特徴は、ガード中にB+C、またはガード中に→→(要はレバー前2回)を入する事で行える、ガードキャンセルフロントステップ(以下GCFS)である。

発動にはゲージを消費する。BC同時押しでは消費量多め、→→では消費量少なめ。

コマンドを入すればガード中に無敵の付いたフロントステップが行えるもので、これにより防御に回ってGCFSから反撃するという受け身の戦法が強くなり、独特の読み合いが生まれた。

ちなみに中級者以上は→→での入どであり、BC同時押しはゲーニッツのよのかぜをGCFSする時ぐらいにしか使いがない。

他にもKOFから輸入のどこでもキャンセル、一度しか使えない大ダメージ必殺技EXCEEDがある。

登場キャラクター

以下、登場キャラを表記する。括弧付けされているものはアーケード版では隠しコマンドで使用可となるキャラ
赤字庭用のみ使用可で、アテナレッドアリーマーPS2版Xbox版のみ使用可。

SNK

KOF

草薙京八神庵チョイ・ボンゲ、(ゲーニッツ)、(暴走

餓狼伝説

テリー・ボガード不知火舞キム・カッファン、(ギース・ハワード

龍虎の拳

リョウ・サカザキMr.ラテ藤堂香澄本気になったMr.ラテ

サムライスピリッツ

牙神幻十郎アースクェイク

メタルスラッグ

マーズピープル)

アテナ

アテナ ※『サイコソルジャー』や『KOFシリーズに登場する麻宮アテナの先祖

カプコン

ストリートファイター

リュウケン・マスターズ春麗ガイルダルシム豪鬼ベガバルログサガットM・バイソンヒューゴー、(火引弾)、(洗脳されたケン)、豪鬼

ウォーザード

タバサ

ヴァンパイア

デミトリ・マキシモフ

ロックマンゼロ

ゼロ(ロックマンシリーズ)

魔界村

レッドアリーマー

キャラバランス

非常に悪い。カプエス2とはエライ差である。キャラバランスゲームの評価と直結していると言える。

とはいえ、綿密な攻略がされる前に巷の対戦熱が冷めた為、キャラの強さにはいまだ未知な部分も多い。ジャンプが速すぎて見えない暴走を筆頭に、どこキャンコンボ最強ギース、大ダメージコンボを持つ春麗などが強キャラにあげられる。特に暴走は、飛んでいるだけで強い。時代によっては貼りレベルだろう。

キャラとしてはチョイ、カプコン四天王など。後者の扱いは酷く、タメ技が入しづらい仕様もあり々に対戦台から姿を消した。

なお、これらは筆者の対戦経験からの印であり、弱キャラマイナーキャラが熱心な研究によって化ける可性は大いにある。

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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

33 ななしのよっしん
2019/08/26(月) 11:52:54 ID: WYKM8vk8Fr
「本気になったMr.ラテ
洗脳されたケン
ネーミングセンス
>>25
本気バージョン出すなら
通常Mr.ラテに虎付けなければよかったのにな
しかもEDから古傷がある設定わかっているはずなのに
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34 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 07:44:10 ID: 17CML8oPqV
カプエス2が チーム戦 6種のグルーヴ レシオ配分と 初見には取っつきにくい仕様だったから 適当にパッと触るには悪くないゲーム性だとは思う

NBCに引き継がれてる要素もあるし オールスター格ゲーの試作品的なゲームだったのかも
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35 ななしのよっしん
2021/03/18(木) 20:47:15 ID: SqAxpWw9kU
SVC CHAOSの本稼働からちょうど20年後になるのはおそらく再来年辺りだと思うけど、そのぐらいの頃には来たるKOF15スト6体のクロスオーバー作品を「20年ぶりの共演が、令和の世に帰ってきた」みたいな感じのキャッチコピーで出してほしいな。
今のスペックだとキャラ何人出せるかはわからないけど、SVC CHAOS出演シリーズ過去作からの復活シリーズ初参戦(初期状態でプレイアブルなのはここまで)、中ボス専用ラスボス専用、裏ラスボス専用タイムリリースで何人かずつ出す感じになるのかな?
それと本当にKOF15スト6のグラで出すとしてドット絵時代にしか出てないキャラがどうなるのかも気になるが。
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36 ななしのよっしん
2021/03/18(木) 21:57:14 ID: HEjQnvDfJj
いや出ないだろ、今のSNKカプコンじゃまるで釣り合わんし、何より今格ゲーブーム過ぎてるもん
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37 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 16:18:49 ID: SqAxpWw9kU
>>35の者だけど、さすがにもう理か・・・
個人的にはK'クーライグニスアッシュオズワルド辺りとカプコンキャラの掛け合いが見てみたかったんだけど、
大人の事情なら仕方ないね
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38 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 17:13:34 ID: ix9mS6UswN

SVCKOF94からの質感も立体感もない悪いドットSNKガッカリしたなぁ。
ワンチャンガロスペや虎やワーヒー時代(メーカー違いはも承知)のサイズも大きくセンスもいいグラに回帰するかと思ってただけに
結局SNKは94で感じたこんなの16bitになったNin1じゃん!って画のまま最期まで逝ってしまった…
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39 ななしのよっしん
2021/08/28(土) 21:07:27 ID: bKPmAzsbuS
寺院ステージbgmだけは何故か印に残ってる
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40 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 19:34:15 ID: R4IA+Qr+uh
斜め下溜めができないために溜めキャラ全般が弱いはずなのになぜか強キャラ扱いされるがいる、一体
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41 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 17:47:09 ID: 7yxPISxaKl
キャラランク下位が定番のダン中堅評価
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42 ななしのよっしん
2023/09/15(金) 08:30:59 ID: Sj9Ch/+WqM
キムはヒューゴーポイズンに対してマッドギアの事を触れなかった辺り
心した悪には深入りしないんだな
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