SNK単語

エスエヌケイ
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株式会社SNK (SNK CORPORATION) とは、日本ゲームメーカーである。

曖昧さ回避
  1. 株式会社エス・エヌ・ケイ旧SNK) - かつて存在した日本ゲーム会社。本項の体。詳細は個別記事を参照。
  2. 新日本空調株式会社exit - 日本調機器メーカー。「snk.co.jp」のドメインは同社が保持している。

概要

倒産したエス・エヌ・ケイ知的財産権を一括譲渡された同社の後継会社。2001年8月に設立し、設立当初の社名は「株式会社プレイモア」であった。

後継ではあるが、元はエス・エヌ・ケイの系列会社で、且つエス・エヌ・ケイの直接出資により出来た経緯を持つため、SNKにとってエス・エヌ・ケイは前身ではなくである。しかし、SNKプレイモア時代はエス・エヌ・ケイが前身であるとよく間違えられていた。なお、現在の社名になることが決定した際、公式においてはエス・エヌ・ケイを「前身」としている(※2016年11月1日付のニュースリリースexitより)。エス・エヌ・ケイ現在、区別のため「旧SNK」とも呼ばれている(以下よりエス・エヌ・ケイについては「旧SNK」の呼称で表記する)。

倒産直前に旧SNK子会社化したアルゼとは権利関係で何度も訴訟に発展したが、その全てで勝訴している。

当初は版権管理が専門の会社であり、開発は同じ系列会社の「株式会社ブレッツァソフト」、販売は「株式会社サンアミューズメント」が行う分立状態だった。更には財政基盤の弱さ故に、約2年間は韓国EOLITH Co., Ltd.(イオリス)やMEGA ENTERPRISE Co., Ltd.(メガエンタープライズ)が開発スポンサーになっていた。ザ・キング・オブ・ファイターズKOF)2001KOF2002イオリスのロゴが、メタルスラッグ4メガエンタープライズロゴが、それぞれ表記されていたのはその為である。

2003年旧SNK創業者の川崎英吉に「SNK」を名乗ることが許可され、プレイモアは「株式会社SNKプレイモア」に、サンアミューズメントはブレッツァを吸収し「株式会社SNKネオジオ」にそれぞれ称した。翌年SNKプレイモアがSNKネオジオを吸収し、単独でのゲーム開発・販売が再開された。

当時は旧作の焼き直しばかりと批判されることが多く、プレイモアを捩って焼き「芋屋」と蔑称された。毀誉褒貶はあれど旧SNKの流れをむ正統な後継ではあることは正しく認識すべきである。

以降は格闘ゲーム製作を軸に、コンシューマゲームパチスロ携帯コンテンツ制作を行っていた。SNKの人気キャラクターが登場するパチスロ携帯アプリは良く話題になった。あとどき魔女

パチスロは自社ブランドゲームを使ったものや、オリジナル萌えキャラを使った萌えスロを作ることが多い。自社ブランドゲームを使った機種だけでなく、パチスロオリジナルの機種も評価が高かった。余談だが、SNKプレイモア時代のロゴにある"PLAYMORE"の「O」の部分はスロットゲームコインイメージして描かれている。

2015年中国企業37Games37ゲームス)社が約80億円でSNKプレイモアを買収したことが明らかになった(※実際は37ゲームスが出資しているイギリス企業Ledo Millennium(レド・ミレミアム)社を通じた買収なので、現状はこのレド社の子会社である)。同時に、この時までSNKプレイモアのの約8割を旧SNK創業者である川崎英吉夫妻が所有していたことが明らかになった(※参照記事exit)。この買収は、中国を始めとした旧SNK時代から続くSNKブランドアジア圏における人気が衰えていないことも背景にあると観られている。買収された後、ゲーム事業の強化を進める一方、遊技人口の減少と規制強化で業界の先行きが不透明であることを理由にパチスロ事業からの撤退を発表した。

2016年4月には旧SNK時代のコーポレートロゴとコーポレートメッセージ復活させた(※2016年4月25日のニュースリリースexitより[PDFファイル])。これは「ゲームパチスロのSNK」から転換し、原点に立ち返ってゲーム事業に専念するという対外的なメッセージを含む。

2016年12月1日には商号(社名)を株式会社SNKに変更した。名実共に「2代目」SNKの誕生である。

2020年7月31日まで、ファンコミュニティ催するゲーム大会をSNKがサポートする「SNK e-Sportsサポートプログラムexit」が実施中。オンラインオフラインを問わず、SNKがこれまでに発売した全ての格闘ゲームが対となる。好評を受けて期間延長を繰り返し、支援大会は2018年5月時点で250を数えている。

主な作品

パチスロ

関連動画

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SNK

531 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 11:05:53 ID: Sl3eOOHHDd
KOFアンチの餓おじさん実在したんやな
532 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 22:07:36 ID: PsxU9qMrxl
皇太子としては積極的に色んな会社とインターンとか人材交流を推し進めて自コンテンツを強化したいらしい
>>526
最近は元ディンプス(元餓サムスピチーム)と新人+CSパチ開発の出戻り組とかがかなあ・・・
最近は態々自社3Dエンジン作ってKOF14ヒロインズで勉強してからUEに移行してサムスピって感じだったので
これらの成果をKOF15でどう発揮するかというところ
要するに現状は中堅規模相応の開発だね
パチを捨ててソシャゲの収益を開発強化にぶち込んでるので大分希望はある

>>531
MOWとか月華とかKOF13CLをガン視するあたりかなりの原理義者だね
533 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 23:43:23 ID: RvOUllvxhm
油王が買収と来たら今度は独自にゲーム機開発だと?
今度はネオポケみたいな事にならないと良いが。
534 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 01:08:49 ID: ZYjXL77/pR
アラブ石油王でもしぶといゾンビ企業式たった33%を買えない現実
535 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 01:10:18 ID: ZYjXL77/pR
33%しか買えないです
536 ななしのよっしん
2021/01/03(日) 02:06:14 ID: xM0qh1EYvc
Kof9495のころはほんと凄かったな
537 削除しました
削除しました ID: GwRZ8L8HYd
削除しました
538 ななしのよっしん
2021/01/13(水) 13:30:52 ID: Z4rJJ280cz
>>529
虎で対戦したことないのが丸分かりだぞ
エアプバランスお前クソだよ
539 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 21:57:08 ID: ZOeCafmZKg
バランスゲームが決まるのなら初代スト2クソゲーじゃん
ゲームバランスだけがゲームじゃないの
540 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 14:27:27 ID: MiAAD/4V0Z
https://news.yahoo.co.jp/articles/952e6e40552c39ecf5bf515ec8afd3f9bf7009d0exit

・・・・すごいチョイスだ。