THE KING OF FIGHTERS単語

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THE KING OF FIGHTERSとは、SNKより発売されている対戦型格闘ゲームシリーズ及び、同作品内で開催される格闘大会である。

1994年に第1作の『THE KING OF FIGHTERS '94』がリリースされ、現在も新作が発売される長寿シリーズである。頭文字を取って『KOF』と略される事が多い。

概要

格闘大会として

元々は餓狼伝説シリーズ、および龍虎の拳2においてサウスタウン舞台ギース・ハワード催したストリートファイト大会(餓狼伝説2・SPECIALでは催はクラウザー)。各出場者に招待状が届くのもこの頃から。ただしすべての出場者に招待状が届くわけではなく、招待状を贈られた出場者はある意味シード権を獲得したようなものに近い。間違えられやすいが、餓狼伝説虎2はキングオブ・ザ・ファイターズである。

KOFシリーズにおいては時系列の異なる餓狼伝説キャラ龍虎の拳キャラ原作の年齢のままで競演を果たしており、所謂SNK正史とは独立したパラレルワールドとなっている。催者はルガール・バーンシュタインに始まり、以降作品毎に変わっていく。開催理由も様々である。

シングルマッチの餓虎と異なり、3人一組のチーム戦になるなどの差異も見られる。招待状を持参しさえすれば出場権が得られるらしく、KOF'97ニューフェイスチームやKOFMIA溝口誠シード選手の招待状を奪って出場している。

ゲームシリーズとして

コンセプトSNKアーケードゲームキャラによるドリームマッチ。上記のように時系列の異なるシリーズキャラクターが一同に会するお祭り作品だが、KOFオリジナルキャラクターストーリーが展開され、シリーズ化している。最大の特徴は3対3のチームバトル

'942003まで毎年、西暦年号タイトルに冠して発売を続け、その後はシリーズ本編を数える順番として11(XI)、12(XII)、13(XIII)等を継続して発売し続け、2009年シリーズ通算15周年を迎えた。15周年記念ロゴキャラクター

旧SNK時代の'942000は毎年に稼働開始しており、「の祭典」と称された。2001以降はまちまちとなったが、近年のKOFXIII2010年7月)やKOFXIV2016年8月)は場に稼働・発売開始している。

現在は最新作としてPlayStation 4ソフトTHE KING OF FIGHTERS XIVが発売中。

アーケード以外でも庭用ネオジオプレイステーションネオジオポケットなどの家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機などに移植されている。

格闘ゲーム以外のジャンルでは、旧SNK時代に「KOF」というアドベンチャーゲームが出た他、2010年にまさかのシューティングゲームKOF SKY STAGEが発売された。

KOFから生まれたゲームシステム

チーム対戦形式 / チームバトル (KOF'94〜現KOFシリーズ、他社vsシリーズ等)

キャラクターセレクト画面で最低3キャラを選択し、3人1チームとして対戦を行う。
このシステムによって、プレイヤーによる使用キャラクターが、シリーズ全てにおいて最低でも20キャラ以上が用意されているという事がKOFシリーズにおけるゲーム上の特徴のひとつである。

チーム構成(先鋒/中堅/大将)は「ゲージ作り役」「ゲージ活用し、爆発を発揮する役」「チームメンバーにとって苦手なキャラを得意とするアンチキャラ」といった要素をどれだけ3人というメンバーの中に盛り込み、対戦順として反映させるかというチーム全体での戦略と、その戦略の裏をかくマッチング狙う駆け引きといういわば「ラウンド0」が発生しているのも見物である。

ガードクラッシュ (KOF’96〜現在のKOFシリーズ、他社2D格闘ゲーム)

対戦相手の攻撃を継続的に受けていると、ガード状態が強制的に解除されて、相手に攻撃させるスキが生まれるシステム

これは、現在の他社の対戦型格闘ゲームでも多く採用されている重要なシステムである。

シリーズ一覧

THE KING OF FIGHTERS '94個別記事

新衝撃!夢のバトルチームで挑め!!

1994年8月25日MVSで稼働開始。格闘ゲームブームの中、『餓狼伝説』『龍虎の拳』などの人気作を送り出したSNKが送る、SNKの歴代キャラクターによる夢のドリームマッチ

システム面でも2作品の要素を上手くミックスしている他、SNK格闘ゲームとして初めてガードキャンセルを導入したゲームでもある。

キャラクターは3人1組のチームから選ぶ形式であり、自由に編成はできない。対戦バランスの面で粗削りな部分もあるが、チームバトルの元祖、クロスオーバーゲームとして大きな衝撃を残した。

THE KING OF FIGHTERS '95個別記事

お楽しみはこれからだ。

1995年7月25日MVSで稼働開始。主人公草薙京ライバルとして登場した八神庵人気爆発し、オリジナルキャラクターや独自のストーリーが受け入れられたことで、独立したゲームシリーズとして展開していく以降の方向性が決定づけられた。

前作の固定チームから、登場キャラクターの中からプレイヤー自由チームを組める「チームエディット」が導入され、ゲーム自由度が大きく上がった。一方でシリーズでも特にゲームバランスを投げ捨てており、単純な攻撃が歴代でも最も高く、即死連続技が大量に存在する。

THE KING OF FIGHTERS '96個別記事

燃えてるかい?

1996年7月30日MVSで稼働開始。キャラクターグラフィックが全て一新され、このビジュアルが以降「XI」まで継続して使われる。一定距離を進むフロントステップがレバーを戻すまで走り続けるダッシュに、その場で回避動作をとる攻撃避けが前後に動く緊急回避(前転、後転)に変更され、現在まで続くKOFのフォーマット完成していった。

主人公チームの「ESAKA?」、八神チームの「サキソフォン2」、神楽ちづるの「FAIRY」など、BGMでも多くの人気曲が生まれている。

大幅なリニューアルの弊か、レバー入れ特殊技が削除されていたり、没技のデータが大量に残される(「'97」以降で登場したものも多い)など、スケジュールの逼迫による影も伺える。

THE KING OF FIGHTERS '97個別記事

決着(けり)をつけようぜ。

1997年7月28日MVSで稼働開始。『'95』から続く「オロチ編」三部作の完結編。豊富なデモ演出でストーリーの描写を強化しているが、今作に限ってデモグラフィックがあまり良くない。

システムを『'96』を進化させた「アドヴァントモード」と『'95ベースの「エキストラモード」の2種類から選べるようになった。超必殺技に強制停止が追加されたのも本作から。ゲームバランスではかなり難があるが、当時はKOFの人気絶頂期であり、ネオジオソフトの中で最も売れたタイトルとされている。

THE KING OF FIGHTERS '98個別記事

ゴージャスにいこうぜ。

1998年7月23日MVSで稼働開始。オロチ編のキャラクターによるドリームマッチと位置付けられ、ストーリーは設定されていないお祭り作品である。

システムは『'97』を修したオロチ編の集大成と言えるもので、対戦バランスの良さからシリーズの中でも人気作の一つとなっている。

THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH

2008年3月18日稼動開始。使用基Taito Type X。

オロチ編のキャラクターが総登場するオールスター作品。新技が追加され、エキストラモード修などシステム面でも調整されているが、オリジナル完成度が高いだけに意見が分かれる点もある。

2011年1月24日NESiCAxLiveで調整版「FINAL EDITION」が稼働開始。

THE KING OF FIGHTERS '99

Kをえるもの、その名は

1999年7月22日MVSで稼働開始。草薙京に代わる新たな主人公としてが登場し、新章「ネスツ編」が展開される。ストライカーシステムの導入により、本作からチームが4人編成となった。

超必殺技の発生が軒並み遅くなって使いづらくなり、ストライカーを呼ぶたびに暗転が入るためテンポが悪いなど、従来と異なるゲーム性をした調整が上手くいっていない感がある。

ストライカーシステム

『'98』まで存在した、自キャラが気絶中か締め技を受けた時のみ使える「援護攻撃」の発展形。
対戦中の使用キャラ同士の状況とは関係なく専用ゲージを使用することによって任意に味方キャラを呼び出して特定の攻撃を行わせる。
試合前のオーダーセレクトで4番に選んだキャラクターストライカー(以下ST)となる。
『'99』『2000』では「ストライカーボム」と呼ばれるゲージを消費することでSTキャラを呼び出す。

THE KING OF FIGHTERS 2000個別記事

それは、宿命の邂逅

2000年7月26日MVSで稼働開始。旧SNK破綻前の最終作で、クーラダイヤモンドの初登場作でもある。

従来作からリニューアルされた演出面の評価は高く、ストライカーとしてマニアックキャラクターネタキャラが登場するなど、ドリームマッチとしてのバラエティの豊富さは随一。

対戦バランスの面では自由度が高すぎるストライカーシステムにより連続技や駆け引きが複雑化し、非常にったバランスの人を選ぶタイトルとなっている。

THE KING OF FIGHTERS 2001個別記事

Fight it out!

2001年11月15日MVSで稼働開始。旧SNK倒産後の混乱期にリリースされたネスツ編3部作の完結編。

4人のメンバーのうちストライカーに割り振る人数を1〜3人から選べる「タクティカルオーダー」を実装し、3on3ではない対戦ができる異色作。言ってしまえばカプエス2フリーレシオの類似品ではある。

BGMステージ背景デモなどの質が良くないことや、一部キャラクターの性格面の変化、対戦バランスの悪さなど、混乱期の徴としてネガティブな印を残している。当時の状況は個別記事に詳しい。

THE KING OF FIGHTERS 2002個別記事

BE THE FIGHTER!

2002年10月10日MVSで稼働開始。『'98』に続くストーリーのないドリームマッチネスツ編のみならずシリーズの集大成と位置付けられている。

ストライカーシステムし、『'98』以前の3on3に回帰した。対戦バランスは良好で『'98』と人気を二分する人気作となったが、演出面ではまだまだ準に戻っていない面もある。

地上通常技や特殊技をキャンセルしてMAX発動する「クイックMAX」、MAX発動中に通常はキャンセルできない技をキャンセルになる「どこでもキャンセル」が追加され、連続技の幅が広がった。特にクイックMAXは以降のKOFで定番となったが、ゲーム全体がコンボ重視になったことは好みが分かれる。

THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE個別記事

2004年7月23日に稼働開始。使用基ATOMISWAVE。『2002』をベースとした番外編

どこでもキャンセルして独自のシステムを導入しており、『2002』が合わないという人には評価される傾向にあるが、独特の癖の強さから人気を奪うまでには至らなかった。

THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH個別記事

2009年2月26日PlayStation 2で発売。ネスツ編のキャラクター1名を除いて総登場するオールスター作品。背景BGMは全て新規に製作され、いずれも評価が高い。

2009年7月9日に調整版がアーケードで稼働開始、後に『闘劇Ver.』としてベスト版価格で再移植された。

THE KING OF FIGHTERS 2003

今、新たな戦いのが開く。

2003年12月12日MVSで稼働開始。ネオジオで発売された最後のKOF。新主人公としてアッシュ・クリムゾンが登場し、新章「アッシュ編」が展開される。

カプコンVS.シリーズのように試合中にメンバーを交代できる「マルチシフト」が導入され、従来のラウンド制からチーム全滅までの一本勝負になった。画面の挙動に癖があり、過去作のプレイヤーほど違和感を感じやすい。

交代攻撃

パワーゲージ1本消費。236ACorBDボタン同時押しで、特定のモーションで相手キャラに攻撃を行い、同時に任意の待機キャラと交代する。

発生のい攻撃判定を出してから素く交代することができる。
交代として出てくるキャラも、相手が仰け反ったままの状態に攻撃しながら画面内に出現するので連続ヒット。ここから交代コンボとして繋がる。

距離以外で交代攻撃がヒットした場合、相手はきりもみ状態で宙に浮く。攻撃判定は持続するのでそのまま追撃可。もちろん、交代攻撃を利用した即死コンボも存在する。

キャラの動作(に小、中、大、通常ジャンプ)に合わせて画面が上下に動き、さらにゲームスピード自体も異常に速いので、プレイしていてが回る場合もある。

THE KING OF FIGHTERS XI個別記事

XI」誕生―KOFの新たな歴史が始まる。

2005年10月26日稼働開始。使用基ATOMISWAVEタイトルがそれまでの年号表記からナンバリング表記にめられた。『武力 〜BURIKI ONE〜』や『風雲黙示録』からキャラクターが初参戦し、SNKドリームマッチとしての面が久々に強調されている。

システム面では『2003』の不満点を解消しつつ、マルチシフトシステムを発展させて完成させており、シリーズの中でも人気作となっている。

THE KING OF FIGHTERS XII

ライバルなど、いない。

2009年4月27日稼働開始。使用基Taito Type X2。キャラクターグラフィックが全てHD画質美麗に描き直されたが、キャラクターデザインの癖が強い事から賛否両論にもなっている。

20人というKOF基準では少ないキャラクターや、通常技に遠近の区別がく、必殺技が少ないなどボリューム不足で未完成な印が否めず、キャッチコピーの「ライバルなど、いない。」を悪い意味で体現していると言われてしまった。

クリティカルカウンター

本作ではCCゲージという専用のゲージが用意されており、攻撃を当てるか喰らう、攻撃をガードさせるかガードすることでゲージは増加する。最大まで溜まると一定時クリティカルカウンターが使用可

相手に近距離C、あるいは近距離Dをカウンターヒットさせると、爆発のようなエフェクトが起こり、同時に画面が拡大、攻撃を喰らった相手は一定時間硬直状態になる。この硬直状態の相手に複数の種類の連続技(コンボ)を叩き込む。狙って当てれば基本5割程度のダメージを与えることが可で、難易度は高いが対戦で即死させる事も可

一方でクリティカルカウンターを成立させるにはレバーニュートラルにしておかないと近距離CおよびDを当てても発動しないので、失敗した場合のリスクが非常に高い。

THE KING OF FIGHTERS XIII個別記事

エメラルド)の炎が暗に染まる 決着のXIII

2010年7月14日稼働開始。使用基Taito Type X2。『2003』『XI』から続くアッシュ3部作の完結編。

原点回帰」をコンセプトに、ゲームシステムは対戦人気の高い『2002』ベースに戻った。一方でキャラクターも伝統キャラクターが中心となり、アッシュ編の新キャラクターが少ないなど、新機軸をしたアッシュ編の集大成からはやや外れている。

アーケード初期版は多数のバグ永久コンボにより評価を落としたが、庭用移植の際に大幅な調整が行われてゲームバランス善された。

THE KING OF FIGHTERS XIV個別記事

BURN TO FIGHT

2016年8月25日PlayStation 4ソフトとして発売。ナンバリングタイトルでは初めてアーケードより先に庭用作品としてリリースされた。

ストーリーは新章に突入し、鍵を握るキャラクターとしてシュンエイが登場した。キャラクターグラフィックが13作続いた2Dドットから3Dモデルに変更され、担当声優が大きく変更されるなどシリーズの中で一つの転機となっている。

ゲームシステムは『'98』に近くシンプルにまとめられており、連続技の難易度は『2002』『XIII』ほど高くないが、ゲージを使う行動のコストが少なく逆転性が高い。

外伝作品

熱闘シリーズ

  • 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ '951996年
  • 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ '961997年

タカラ(当時)がゲームボーイ向けに展開していた格闘ゲームシリーズ。KOFからは2作が出ている。ハードの制約により移植度は低いが、その分独自要素を入れるなどの工夫もある。『'95』にナコルル、『'96』にMr.KARATEが本編に先駆けて登場している。

Rシリーズ

ネオジオポケットで展開された「ポケット格闘シリーズ」のラインナップの一つ。Rは「ラウンド」と読む。携帯機としてはキャラクターが大きく、頭身は低いが手足が大きい独特のデフォルメ、少ないキャラクターを独自のチームに再構成するなどの工夫がされている。

EXシリーズ

マーベラスエンターテイメント(当時)から発売されたゲームボーイアドバンスソフト携帯機でアーケードと同じ頭身のグラフィックを採用したことで注されたが、初代は悪名高いアートゥーンの開発でクソゲーとして有名になってしまった。開発がサン・テックに変わった『EX2』はGBAで十分遊べる格闘ゲームとして評価を得ている。

MAXIMUM IMPACTシリーズ個別記事

庭用からスタートした3D対戦格闘ゲームシリーズ。初代のヒットにより短編アニメ制作されるなど大規模なプロモーションが打たれ、特に社運をかけたとも言われる『2』の評価が高い。アーケードにも進出し、全6作の構想が発表されていたが、中途半端な形で展開を打ち切られている。

対戦格闘以外のゲーム

ザ・キング・オブ・ファイターズ 京

1998年8月27日PlayStationソフトとして発売されたアドベンチャーゲームバトルもあるが格闘アクションではなくコマンド選択式となっている。

雅人による同名のコミカライズベースとしており、ゲーム中のグラフィックも同氏のデザインを元にしている。

KOF SKY STAGE個別記事

2010年1月22日稼働開始。使用基Taito Type X2。シリーズ初の縦スクロールシューティングゲームである。

雷電シリーズで知られるMOSSの開発によりまともに作られているが、難易度が高くライト層がすんなり入れるゲームではない。続編的なPSPソフトNEOGEO HEROESUltimate Shooting〜』がある。

モバイルゲーム

個別記事の紹介に留める。

各タイトルのタグ

KOF京

パチスロ

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THE KING OF FIGHTERS

421 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 09:54:34 ID: XUYYsc7fJP
https://kofg.net/exit

これいる?
422 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 20:07:06 ID: CXEjpABsdk
サービスが続いたらギースとかルガール攻略できるかもしれんぞ
423 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 11:13:03 ID: 6dgIwE+lrT
はっちゃけたゲームが出る度に「ああ、いつものSNKだな」と安心するw
去年はtag team frenzyも出したし、やっぱこうでなくては
424 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 11:22:37 ID: pgTXujmTX6
なろうパロ小説とか乙女ゲーとか頭悪い(褒めてる)メディアミックス連発しててSNKのあるべき姿を取り戻しつつある気がする
425 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 17:05:31 ID: uvoqU6iB2u
異世界小説の、民族楽器らしきものをしく演奏してる挿し絵見ただけでもうダメだった。
購入します。
426 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 00:54:21 ID: VWiXcOAYL0
14リリース以後
ギース:鉄拳7
テリー:ファイティングEXレイヤー
:アルカナブラッド
舞、クーラ:DOA6
と他社作品に出てたりするがKOF初代主人公たるはまだ出張していない
いずれどこかに行くと思われるがまさかスマブラじゃあないよなぁ…
427 削除しました
削除しました ID: cC0x/6E+eB
削除しました
428 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 19:02:13 ID: +4bB47vXRJ
特番

>>lv320675888exit_nicolive
429 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 05:04:24 ID: Lrse85El86
スマブラは炎使い多すぎてが出ても今更って感じだしなあ
逆にクーラだったら立ちそうだけど難にテリーポケモントレーナーの要領で草薙八神神楽チェンジして使い分けるとか。「元ネタは3対3のチームバトル」という点の再現でもあるし
430 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 05:05:48 ID: YZPasvt262
>>426
>>429
スマブラテリーガードが参戦決定したよ