The Witness単語

ザウィットネス
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The Witnessとは、Thekla社が開発、販売を行っている一人称視点ファーストパーソンパズルゲームである。

制作者はJonathan Blow氏で、かつてパズルアクションゲームBraid」を制作し高い評価を受けた人物。名作アドベンチャーゲームMYST」にインスパイアされて本作を制作したという。

概要

ゲーム情報
ジャンル アドベンチャー
パズル
オープンワールド
開発元 Thekla, Inc.
販売元 Thekla, Inc.
機種 Win
PS4
発売日
配信日
2016年1月26日
価格 ¥ 3,980
その他 --
ゲームソフトテンプレート

小さなを探索しつつ、各地にちりばめられた様々なパズルを解いていくという内容。ストーリーと呼べるものはなく、主人公にも名前がい (それ以前にしか見えない、おそらく男性)。

本作におけるパズルは、パネルに描かれた通路のスタートゴール一筆書きで結ぶことが基本となる。

ただし、最初こそスタートゴールを結ぶだけだが、探索を進めるにつれて様々なルールが追加されていく。これらのルール文字や言葉では説明してもらえず、自ら推察して解き明かす必要がある。一応、各ルールごとにチュートリアル的な低難易度パズルが用意されている。
もちろん、チュートリアルの場所も教えてもらえないため自で探すしかない。ルールが分らず解けなくなったら、別のパズルを解きに行ってもいいだろう。オープンワールドなので最初のチュートリアル以外なら基本的にどこから解いてもよい。

パズルの総数は650以上。後半になると複数ルールの混在が当たり前となってくるうえ、パズルの盤面が視覚的に把握しにくくしてあるものや、複数のパズルが連動しているものといった多種多様のギミックが行く手を阻むため、全体的な難易度は極めて高い。事実、このゲーム評価自体はかなり高い一方で、ガチの難度を好む外パズルゲームプレイヤー達からも「難しすぎる」と複数のレビュー摘されている。

プレイする際は灰色細胞を駆使することがめられる。

(以下、ネタバレのため反転
本作には隠しパズルが用意されており、その多くは風景に溶け込んでいて、特定度から見ないと発見できないようになっている。(→風景パズル
また、ストーリーは存在しないが、一応のエンディングは存在する。スタート地点に戻されるだけだが、同時にすべてのパズルやしかけが初期状態になるので、十分注意されたし。

関連動画

以下、実況動画のためネタバレ注意

パズル100%制覇RTAネタバレのためクリア済みの人向け。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/the%20witness

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The Witness

225 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 17:45:24 ID: zWhe/g48CM
>>224
なるほど本編では
テトラポッドとそれが消した対はどちらも
消し効果発動後はずんで色を失い、
マークとして利用できなくなる(同じとペアにできなくなる)わけか
そこがwindmillとは大きな違いだな
windmillでは消し効果発動後のテトラポッド
消えてないほかのとペアになるし、
例の問題では消されたテトリスとペアになってる
226 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 17:48:31 ID: iwvh5C6ABK
>>222
挑戦ありがとうございます
まあ簡単だとは思ってました
悔しいからもっと難しいの投げます
227 ななしのよっしん
2020/05/30(土) 10:00:28 ID: 8HlOGV4rc1
知識と発想自体は突出してると思うけど
異様に時間かけたり視覚に直接攻撃したり映像りがやたら長くて宗教臭い割にヒントやフレーバーとして微妙だったりとゲームとして苦行方向にズレてるのがすっげぇ気になったゾ
人によってはクソゲー認定もやむなしだと思った(小並感)
GLaDOs姉貴みたいなのと組んでやる形式ならまた変わりそう
228 ななしのよっしん
2020/06/02(火) 04:33:31 ID: gftKIsQRRj
確かに視覚攻撃はやめてほしかった
時間かかる系も面倒ではあるけどギリ許容範囲かな……
229 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 11:48:18 ID: TzScdFYbKD
>>227
そうかな……?
クリアするのに必須なら確かにそうかもしれないけど、
クリアに全然必要のレコーダーとか1時間パズルとかはやりこみ要素だから
やりたくなければやらなくていいじゃん(いいじゃん)

視覚攻撃はまあ……うん……(楽しかったけど)
230 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 20:57:02 ID: N7Nbt3djti
壊れて見にくいパネルってのは別にいいけど最終ステージめいた場所じゃなくて、どう見ても壊れているのが分かるような打ち捨てられた場所とかに環境を整えてほしかったかな
231 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 23:27:25 ID: AtCm/cvpkU
壊れたパズルは発想が面かったな
現実だったらパネルが反応しなかったりで解くどころじゃないけど、ちゃんと解けるのがゲームならではだし見たも新鮮だった
232 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 23:13:51 ID: kF8+OJoeSB
石切場辺の小屋内のチュートリアルパズルだけど、なんでラインが不可なのか未だに分からん。
正解の場合の打消の挙動(一旦赤点滅のエラーが出てから正解となる)見てると、打消以外のパズル成立判定→不成立→打消効果で成立するか判定→成立、だと思うんだけど、それならこの経路でもOKなはず。
ゲーム正解はシンボルが同じ区画
タイトル:
Twitterで紹介する

233 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 02:06:25 ID: vW6Ws1D9pz
>>232
マークがそれぞれ自分の成立判定を行っていると考えると

正解
金平糖はペアを探すが、同色が自分以外に3人いるので不成立で各々が点滅
テトラが1人殺して自分も消滅するので2人だけ残ってペア成立

不正解
①上の2人は互いをペアとみなして成立
 右下金平糖テトラをペアとみなして成立
テトラ殺する相手(=条件達成出来てない人)が見つからず不成立で点滅
234 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 01:23:03 ID: kF8+OJoeSB
>>233
なるほど右下金平糖が一旦成立してしまってテトラが発動する条件が成り立たないわけか。
ありがとう。すっきりした。

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