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株式会社カプコン (CAPCOM Co., Ltd.) とは、大阪府にある日本ゲームメーカーである。

また、『カプコン』の社名の由来とは「カプセルコンピュータ」の略称である。

概要

アイレム体となって、ナムコットから社員を移籍して、設立された。ただし設立時期はスペランカーリリースよりも前なので、アイレムとの関連性についての言及はあまり意味がい。創業時から2015年5月現在まで、過去5回に渡り倒産業の危機を迎えながらも窮状をかいくぐり現在に至るまでヒット作を生み続けている、日本国内ではトップクラス人気メーカーとして知られている。

アーケードや、あらゆるゲームハードに供給しており、参入したハードすべてにヒット作を生んでいる。Xboxではゲームオーバーセーブデータ消失する高難度とかなり特異的なコントローラーで知られる『鉄騎』、3DOでは『スーパーストリートファイターIIX』を初めてコンシューマ化したりと、あらゆるメーカーゲーム機でカプコンのゲームを見ることができる。また、伝統としてカプコンが制作したアクション系のゲームは総じて難易度が高めなのも特徴。特に『魔界村シリーズが典例。

カプコンの3大ヒット作品として、『バイオハザードシリーズ(1996~)、『モンスターハンターシリーズ(2004~)、『ストリートファイターIIシリーズ(1991・業務用/1992・SFCなど)。どれも社会になった。このヒットの中でも、経営が傾く→土壇場で大ヒットソフトを生み出す→続編量産→ユーザーから飽きられる→最初に戻る→…の繰り返しを行っている。

ファミコンソフトロックマン2」のワイリーステージBGM郷ひろみが歌った「2億4千万の瞳-エキゾチックジャパン-」が融合してできた「おっくせんまん」は、ニコニコ動画初期の人気タグの一つで、1374件(2012.7現在)にのぼる。

全体的に何か「濃い」雰囲気のゲームが多く、カプコン臭という独特な個性を持ち合わせているものが多い。ライト向けのゲームでもよく見てみると…って事も。ファンの間ではカプンコとか呼ばれる事がある。

主な作品

特にアクションゲームが強いが、それ以外のジャンルも多である。強いて言うならスポーツゲームが弱いくらいか。

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4059 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 09:41:44 ID: mLzG0Bg7js
ロックマンは稲暴走ごり押し自爆の原因でもあった
アイデア煮詰めて連発しなければもうちょっと続編出せれた
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4060 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 14:41:11 ID: pECXmmrOP2
>>4057
あれオートマトンライター裏取りもせずに書いた適当記事だよ
結局訂正されて実は1000人以上いました!だとさ
さすがに笑っちゃったわ
少人数の低予算ゲーだから…って言い訳はもうできないようだ
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4061 削除しました
削除しました ID: ZJbhG1/JjC
削除しました
4062 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 09:19:46 ID: p/jRq3cMxd
>>4054
でもロックマン海外売り上げでなんとかしてるとこもあるのも事実だからなぁ、日本じゃ売れてる感じがしない11も売り上げだけなら実はミリオン行ってるし
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4063 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 09:46:32 ID: TH/M9+wQ6Z
>>4054
5割パッケージに問題あると思うけどプレステ全盛期で埋もれるのは半ば必然
後期で別物に変えたの反省が見られる
FF8時代にCVボイスありでリアルタイムレンダのストーリー流してたから
作りはアニメを取り入れた演出とゲームデザインが次世代クオリティだった

初期版
https://m.media-amazon.com/images/I/91jf630xzrL._AC_SX679_.jpgexit

中古ロックマンDASH 鋼の冒険心 PlayStation the Best for Famil
https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g007433202/exit
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4064 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 17:34:01 ID: mkwy2BMxP0
ロックマン進化の余地がなさすぎ
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4065 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 08:38:43 ID: p/jRq3cMxd
ロックマンダッシュは売れなかったというより。
海外人気が出せなかった。が正解かもなぁ冷静に見ると。そもそも海外人気の方が強いタイトルだし。
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4066 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 12:21:16 ID: ufItDYA3kz
DASHは当時のPSTPS箱庭ジャンプアクションやってたのはホント凄いんよな
海外洋ゲーならまだしも内だとFFは見下ろし視点背景2Dとかで処理してた時代だし
マリオゼルダスペックの高い64だったし

ただ広告戦略が全く良くなかった、パッケージCMもなんのゲームか伝わらない作りだったし
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4067 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 00:03:55 ID: nNvGS/86TY
>>4066
洋ゲーでもあの時代はまだ2D見下し視点か、一人称視点擬似3D(和ゲーには少ないけど洋ゲーには多い)みたいなゲームが多かったみたいね

あの時代に任天堂以外でアレを実現できていたメーカーって、カプコン以外あまりかったんじゃないかな(コナミも一応実現していたけど、挙動がもっさりしていたり、カメラワークがあまり良くなかったりしていたから微妙だった気がするし)
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4068 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 15:03:04 ID: TH/M9+wQ6Z
>>4066
ホーミングミサイル連打してたり、ローラダッシュで移動
最後に缶蹴りていたりすれば興味惹けたかもしれない

DASHといえば缶蹴りイメージしかないくらい缶蹴り再現性がやばかった
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