ソニー・インタラクティブエンタテインメント単語

ソニーインタラクティブエンタテインメント
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment Inc. 略称SIE)とは、日本ゲーム会社である。

概要

庭用のゲームハードゲームソフトなどの開発・製造・販売を行う日本企業である。

2009年4月2日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「ぷれちゃ」を開設。

2010年4月1日現在のSCEをソニーが吸収し本体と現SCEのネットワーク事業を集約・効率化、ゲーム部門のみを継承する新生SCEが誕生した。

2014年8月1日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「SCE JAPAN Studio」を開設。

2016年4月1日、現社名を「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」(SIE)に変更した。[1]

同年にアメリカカリフォルニア州にSIEグループ本社として「Sony Interactive Entertainment LLC」が設立され、日本所在するSIEはそのグループ会社扱いとなった。
現在日本ではSIEの部門である「ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジア」(SIEJA)を通してPSシリーズの販売が行われている。

下のスタジオもSIE設立後に再編が行われており、2020年以降は「PlayStation Studios」のブランド名が用いられている。
2021年に「SIEジャパンスタジオ」(旧SCEジャパンスタジオ)は元々はジャパンスタジオ下だった「Team Asobi」に統合されている。現在日本国内のスタジオTeam Asobiとポリフォニー・デジタルの2スタジオ体制となっている。

ゲームハード部門

主なスタジオ

()内は代表作

大百科に記事のある主なゲーム

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関連項目

外部リンク

脚注

  1. *http://www.sie.com/corporate/release/2016/160126b.html
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

2760 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 15:31:47 ID: 3KptE4uF6A
任天堂の場合は
・高性すぎてソフト制作難易度が高すぎたので開発しやすいスペックにした(64→GC)
ゲームそのものの敷居が高く感じられていたので間口を広げた(GCWii)
・据置ゲームを遊ぶのにテレビ(モニター)が必要という常識を取り除いて更に間口を広げた(WiiWiiU)
・ヘンテコギミックすぎるとユーザーソフトメーカーも着いて来なくなるのでハード設計をシンプル化させた(WiiUSwitch)
結果論だけど前世代の課題と向き合ったハード作ってるから次世代Switch(?)も期待できてる
それでもWiiUの失敗は黒歴史だけど

PS営もPS3PS4で反省活かしたハード作ってたのでワンチャンあるかもだけど、逆にいうとここで逆転できないとマジSIE終了する。マジでどうするんだろ
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2761 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 00:36:05 ID: 24wfvnrCvq
>>2760
PS3時代の債務過とかはソニー本体がなんとかしてくれてたけど、ソニーG最高財務責任者がSIE会長CEOを兼任&2月レイオフを見るといよいよ見過ごせなくなってきたんだろうなぁって
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2762 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 09:28:40 ID: fQMAghjtwy
>>2760
まあWiiの場合は、リモコンコントローラーという操作性が限られるコントローラーを標準にした為に、普通コントローラーが別売りだったりして、Wii自体がライトファミリー向けの特殊なハードみたいに扱われてしまったのが痛かったな

WiiUは、TVと本体の2画面強制(1画面だけでは理で、切り離せない)でソフトメーカーからすれば扱いにくくてしょうがなかったのも事実

その反省を生かしてSwitchの形になったんだから、まあ駄ではかったとは思うけどね
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2763 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 09:32:06 ID: fQMAghjtwy
>>2761
PS3の時にソニー内外から相当な突き上げ食らっていたはずなんだけど、何故か事業は継続できたし、PS4の時も撤退する可性が囁かれていたけど、なぜか採算が取れそうもいのにPS5を発売したりしたからね

SIEに対して揮権が発動できなかったのは、何か聖域みたいになっていた部分があったんだろうなって思う
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2764 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:12:29 ID: j9JTO7qIDg
そもそも本体がずっと値上げ値上げでエントリーモデルPCに限りなく近い価格帯になってて、更にソニーお得意の独自規格病による周辺機器の高さやオンライン接続料の高さまで考えたら、本当にPCに勝てるわけないんだよなってなる
値段の割に性が飛び抜けてるわけでもないし
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2765 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:36:39 ID: gwL2AY916S
取り敢えず逝くなら逝くでIP達はなるべくマトモな身請けを探したうえで開放していってね…
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2766 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 03:02:06 ID: D2nNf0gM63
ちゃんと譲渡されなくて権利がよくわからない状態だけは避けて欲しいよね…
ポポロクロイス以外も解放してくれ…
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2767 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 21:56:28 ID: +6/qF71jIo
ソニーゴキブリSwitchに勝ってると思い込めればそれで幸せだからPCは相手として見てないゾ
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2768 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 06:20:31 ID: rEwhwc6snK
どうせこのまま撤退せずに続いたところで休眠中のIP復活するという保もない。
復活しても売れる見込みがないから放置されているんだろうし。
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2769 ななしのよっしん
2024/04/23(火) 00:13:05 ID: 7RA2mkEPET
>>2663

ソニー・・・本業は家電メーカー
Microsoft・・・本業はPCソフトウェアメーカー
任天堂・・・ゲームが本業

そりゃ任天堂ゲームは強いわ。
任天堂ゲーム事業撤退ってなったら破産か他業種転向かになるからな。
その点ではMicrosoftもそうだがソニーなんて家電業界の大御所だからゲーム事業なんてなくたって会社は成り立つんだよな。

ゲームしかない任天堂PCソフトウェアメインだが一応はソフトウェア事業であるMicrosoft、一部ソフト事業があるけど本業からは結構遠いソニーそれも子会社
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