31 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 22:11:21 ID: TfUqDV92CL
>>30
>敵が寄ってきた所を

ロックマンエグゼ(5辺り?)のバトルチップ「イアイフォーム」思い出したww
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32 ななしのよっしん
2014/04/08(火) 12:12:46 ID: GCCV5kcpvP
居合い 緋村剣心かっこいいやつ
いあいぎり リザードに覚えさせてはいけないやつ

子供ながらに区別してたな
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33 ななしのよっしん
2014/05/01(木) 05:09:09 ID: gmoNEicxd3
ポケモンって世代ごとに色々進化してるのに秘伝関係だけはずっと惰性で続いてる気しかしない
技マシン何度でも使えるようになったんだし
いっそ好きに忘れられるようになっていいんじゃないかな秘伝技自体
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34 ななしのよっしん
2014/05/01(木) 05:32:58 ID: 3vW7mtjcTF
いあいぎりがしれっと鋼わざになってても良さそうなんだけどね実用的かはともかく・・・
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35
2014/05/05(月) 10:39:41 ID: T8JG1dBHbQ
いあいぎりは威50でそのまま、命中95で先制技にしてあげるといい感じじゃないかな? 命中で石化住み分けができるし。
もしくは威60の必中鋼技とか。

後、かいりきは格闘にすれば威80、命中100の安定格闘技になれる。
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36 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 00:14:03 ID: Xv9Nxz5zzW
かわらわり登場以来ずっと、リフレクター強制解除が付かないか待ってるんだが、一向に気配がないな。
秘伝二種があれだけ活躍してるんだし、せめて皆勤組にはそろそろ対戦環境での居場所を与えてやって欲しい。
そらをとぶは交代を強要できる程度の威があれば化けるだろうし、かいりきも今ならノーマルドラゴンテールでいいだろ。
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37 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 13:00:20 ID: EobZD7NQQu
名前負けが酷いからこっそり「くさかり」とかに変えてもいいんじゃないかな
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38 ななしのよっしん
2014/07/09(水) 00:36:16 ID: zhGB0dproo
???「芝刈機の私が覚えられないくさかりなど何の意味があるのかね?」
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39 ななしのよっしん
2014/07/09(水) 00:46:46 ID: e+GMVOUWU3
>>35
いあいぎりを覚えるポケモンが多すぎて落にならんわw
どこからでも先制技が飛んでくる可性がある環境とかマジ勘弁
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40 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 17:58:03 ID: Hvi5pUkoMR
いあいぎりは威50ぐらいの確定急所技になればOK
結局ネット環境で威75のノーマル技が流行るとは思えないけど
シナリオ序盤に敵のなきごえとかで火力が出せないイライラから解放されるからいい調整になると思う
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41 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 00:06:17 ID: XRcnAuFa7M
先手もしくは後手を取れた時のみ威2倍とかどうだろうか。
先制100だといあいぎりゲーになりかねないから、後手の方がいいか?

ストーリー中では鈍足系に覚えさせることで高威高PPの安定攻撃になりそう。
しかし条件満たしても最大威おんがえしに劣るから対戦では使えない。

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42 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 22:57:05 ID: alB+sYYpAX
アニメケロマツが覚えるらしいぞ
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43 ななしのよっしん
2014/09/17(水) 21:35:06 ID: ktwZKeyuAh
英語名はCut。こっちなら威が50しかないのも納得だなw
いあいぎりなんてかっこいい技名付けないで
普通に「きる」で良かったんじゃねーのこのワザw
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44 ななしのよっしん
2015/01/14(水) 06:30:25 ID: bWDGGoErIE
急所ランク+2・に2倍でおk
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45 ななしのよっしん
2015/01/29(木) 19:33:46 ID: iBU7F1Wskq
居合武道だから格闘版きりさくとかでもいい気がする。
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46 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 20:38:59 ID: IO+TePdkuC
「たたきつける」もそうだが、もう少しバトルで使える技にして欲しいな…
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47 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 12:54:00 ID: heb5f2dWuB
序盤に手に入って覚えられるポケモンが多いから下手な強化はできない
60必中ぐらいがいろんな意味で限界じゃないかな
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48 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 23:25:03 ID: E6SDsmX0aD
鋼タイプ版きりさくでもよかったような。
第三世代なら、ツツジ戦ではがね技使えるぜみたいなノリ
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49 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 12:54:41 ID: +e/Z80E2RU
波乗りも第6世代で弱体化されたし
頼むから秘伝技はストーリー攻略の邪魔にならないものにしてほしい1
特に水タイプの必須を3つもだすなよと・・・ うずしお消えて喜んだのに

いあいぎり:自分の第1タイプと同じタイプ物理攻撃になる
とか
いあいぎり:相手のタイプ特性を問わず必中する、自分の攻撃1/3の固定ダメージ(上限100
でも罰は当たらんぞ 
これならストーリー中でも攻撃150~200をえるらには有効なサブウェポンだし
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50 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 13:05:47 ID: aN1JBFdWHb
ねこだましルーチン流用して場に出たとき威アップとかでも良さそう
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51 ななしのよっしん
2016/01/05(火) 19:09:44 ID: fvp9OW+ys8
いあいぎり→所詮威50
居合り→必中で威120くらいありそう
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52 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 21:02:52 ID: Evj1xS1LB0
こいつを始めとした技達はなぜ命中が100にならないのか
90以下で強い追加効果い技は命中100でいいと思うんだけどなぁ
どうせ環境動かないしクソ外しでイラつくこともくなるし
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53 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 23:09:53 ID: 9iydsUlG6h
いわくだきが世代を重ねるごとにどんどん強化されていったのに対して、こちらは性が変化せず相対的に価値が下がっていったのが不憫
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54 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 23:12:15 ID: II3qiyoNrK
もはや秘伝技はバトルには使えないけど技の4つのの外で覚えさせることが出来るとかでもいい気がする

ここまで旧来作のシステムが簡略化されてるのを見てるとそう思う
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55 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 04:13:49 ID: XRcnAuFa7M
秘伝技はバッジの数に応じて性アップとかどうだろう。もちろん通信対戦でも有効。
偶数バッジ入手で性アップ。初期状態含め計5段階。
いあいぎりは2段階が、かいりきそらをとぶは4段階が、なみのりは5段階現在の性に相当。
いあいぎりで言えば、例えばこんな感じで(あくまで例なんで強さはあまり考えてないが)
:40→50→60→70→85
中:90→95→95→100135(1段階下がっても100)
効果:なし→なし→なし→かわらわり効果追加→この技を選んだターンのみすばやさ30%アップ効果追加
タイプ:ノーマルノーマルノーマルノーマル→はがねorかくとう(自動で相手に有効な方に切り替わる)
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56 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 07:25:41 ID: 9ULa5bndfp
居合いらしく、初ターンのみ先制攻撃可とかでよくないか
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57 ななしのよっしん
2016/08/03(水) 20:27:41 ID: Tu3mGfKkaJ
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58 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 11:01:52 ID: c+/+zihMhb
もうはがねタイプ版のふいうちにでもすればいいのに
岩や氷れるしイメージにも合うだろ多分
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59 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 10:39:06 ID: Rc2OZtyz23
元々の居合自体が素く攻撃態勢に移る為の術だもんな
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60 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 17:56:46 ID: nxeq6hHOtQ
SMで秘伝技止となるとこれは過去作産以外に覚える手段がないという正正銘の黒歴史行きの予感
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