91 ななしのよっしん
2011/01/22(土) 21:40:07 ID: f8n+OTx6pQ
あれ?
出来てる
30ドット!?
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92 ななしのよっしん
2011/01/22(土) 21:56:45 ID: n+yOmg3jc6
とりあえず>>90を信じて、手描きペンを使う準備
キートン映画は体を張ったギャグが特徴です。
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93 ななしのよっしん
2011/01/22(土) 22:00:17 ID: n+yOmg3jc6
>>91
あーやっぱり…。
ドットペンがダメなのは1ドット分で稼げる時間がすごい短いからで、
だったら描写ドット数を30とか100とか増やしてあげればいいわけです。
これもドットトレーサーの延長だから出来る技術。

ちなみに、同じ場所でカチカチドットを打っても1ドット分にしかカウントされません。マウスクリックしたままカーソルを動かすと、動かしたドット分だけアンドゥ回数が増えます。
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94 ななしのよっしん
2011/01/22(土) 22:22:34 ID: 3Y6PyYfDVr
>>93
補足ですが通常のペンなら同じ箇所でカチカチマウスクリックでも大丈夫なはず
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95 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 18:42:55 ID: mrnB8zBGwF
素材は出来たが・・・はてさて
test
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96 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 18:46:49 ID: mrnB8zBGwF
どうだ!
お絵カキコアニメテスト
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97 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 18:59:44 ID: mrnB8zBGwF
ループしてみた
アニメテ ストⅡ
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98 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 11:42:22 ID: rMA4R0UXTU
読んでもわからないので質問です。

説明2の
レイヤーで1コマとなる【レイヤー】が表示された状態で、いずれかの【レイヤー】に対し【ペン】で点を【6点】ほど書き込む。

のいずれかって、1コマレイヤーに点を打つの?
上のアニメは点は見えないけど…(選択で塗りつぶしてみた)

2回以上の投稿というのは
点を打つ以外の動作はしたらだめってことかな?
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99 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 12:24:12 ID: f8n+OTx6pQ
1コマでなくても結果は同じ、
点が見えないのはおそらく打った点の色が点を打った場所の色と同じだから

2回投稿ではレイヤーの表示、非表示と点を打つ作業以外はしないことが多いし
本来それ以外はしないのが普通
あるとすればコマ数を擬似的に増やす手法として左右反転を使うくらいだし
かなり動きを計算する必要があると思われる
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100 きはだ
2011/03/02(水) 16:59:28 ID: VmFij+Qk0x
置いときますね。つhttp://dic.nicovideo.jp/oekaki_id/308839.png

>>98
点を打つのはどのレイヤーでも構いません。
とにかく、任意のコマが映っている状態で、コマの表示時間を稼ぐために点を打ちます。

打ち込む点についてですが、基本的に点は見えないような色にします。
点を打つ部分と同じ色にするのもアリですが、個人的には
手書きの覆い焼き」にするのをオススメします。
周りの色に関係なくカチカチマウスを連打するだけで時間を稼げるため、非常に便利です。

投稿回数に関してですが、完成した絵の投稿と、>>99で触れられているような表示時間の調節のための投稿の、最低計2回の投稿が必要になります。
実際には7枚8枚コマを描くこともままあるので、私のように筆が遅いと2回で完成させられることはまれですが。
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101 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 06:34:40 ID: 0rxJ4u5Mjy
やっぱりこういう記事があった!
まとめてくれた人
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102 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 12:51:02 ID: rMA4R0UXTU
コマ切り替えのスピード(表示時間)が点の数のせいなら
例えば18点うつと6点の3倍ゆっくりになるわけですか?
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103 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 12:54:41 ID: rMA4R0UXTU
>>99
>>100
レスありがとうございます
丁寧に説明してもらってるのに飲み込みが悪くてごめんなさい
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104 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 15:22:43 ID: 3Y6PyYfDVr
>>102
検証のため丁度3倍になるとは言い切れませんが
(体感+卓上論から)そう考えて問題ないと思います

ちなみに【点】の数に関しては6点を基準に3~10点ぐらいの間で収めたほうがいいと思います、あまり多いとアニメというよりスライドショーになってしまいますので

参考:>>36お絵カキコアニメ (1~6点でのアニメーション速度の違い)
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105 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 18:30:03 ID: J2wcMuymZY
IE8で再生させると下が見切れるんだけど、俺だけ?火狐なら全表示されるんだけどね。
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106 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 14:55:30 ID: f8n+OTx6pQ
運営の方の話ではその不具合も分かってはいるらしいけどまだ解決できていないって感じ
もしかしたら忘れている可性もくは
http://nicodic.razil.jp/test/read.cgi/bugyobo/1211086749/688,690exit
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107 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 22:04:36 ID: QsLkO//5cp
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108 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 17:45:46 ID: QsLkO//5cp
テスト
テスト
タイトル:テスト
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109 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 17:49:41 ID: QsLkO//5cp
間違えて途中でお絵カキコする!を押してしまったorz
テスト
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110 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 17:53:59 ID: QsLkO//5cp
ちゃんと動くかな・・・?
風鈴
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111 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 17:55:06 ID: QsLkO//5cp
2回右に行ってる・・・
失敗かもorz
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112 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 19:10:23 ID: QsLkO//5cp
どうかな?
風鈴・改
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113 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 12:01:22 ID: QsLkO//5cp
お絵カキコアニメ:チュートリアルという記事を作りました
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114 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:25:51 ID: QsLkO//5cp
>>46-58を見て
やってみたくなったので
擬似3Dお絵カキコアニメに挑戦してみます。
擬似3Dお絵カキコアニメ素材(練習)
タイトル:擬似3Dお絵カキコアニメ素材(練習)
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115 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:29:00 ID: QsLkO//5cp
どうかな?
擬似3Dお絵カキコアニメ
タイトル:擬似3Dお絵カキコアニメ
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116 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:31:22 ID: QsLkO//5cp
なにかがおかしい・・・。
3Dになってないだけならまだしも
結構頑ったのに大して頑ってないみたいな
アニメになってしまった・・・。
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117 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:38:04 ID: QsLkO//5cp
今度はドットじゃなく1個の点でやってみた
擬似3Dお絵カキコアニメ2
タイトル:擬似3Dお絵カキコアニメ2
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118 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:42:12 ID: QsLkO//5cp
イマイチ・・・。
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119 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 01:40:40 ID: l4H81Pvpm9
勝手ながら実験
test
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120 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 02:22:31 ID: l4H81Pvpm9

よくよく考えたらコマ数多すぎてやってられなかったのでひとまず打ち切り
デフォ再生速度(21)で0.1ごとにカウントが減ったら成功
test2
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