121 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 02:28:52 ID: R41GSiTx4x
逆にアニメからゲームの対戦を見ると
「なんでよけないでそのまま喰らってんだ?」ってなるんだろうか
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122 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 01:31:48 ID: 0tNTXst31M
ぶっちゃけ成人男性の拳より相当ヤバいのモノが飛んできてる時点で
ポケモン自身が生存によって「かわせ!」の示の前から回避体制に入ってたとしてもおかしくはない

ピカチュウみたいな小動物系は特にw
アニメじゃあまり描写されないけど、図鑑を見れば野生では明らかに他のポケモン喰ってるヤツいるしねw
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123 ななしのよっしん
2012/04/17(火) 20:16:18 ID: /BdVetvv8J
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124 ななしのよっしん
2012/04/17(火) 20:22:15 ID: e/MFMXfRck
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125 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 04:07:06 ID: xye1nYGGeP
>>120
時にそこまで具体的には理でしょ。

あと、急速上昇って単に飛び方の示じゃないのか?
ポケ同士のバトルリアルでやろうとすると、確実にドッグファイト
中戦になるだろうから、アニメとしてはむしろOKでしょう。

「かわせ」はアニメ上での「素さ」描写の補正という見方もできる。
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126 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 15:33:23 ID: LEyEijZEOG
正直「かわせ!」で攻撃をかわせるのって、その攻撃が「かわせ!」と言える暇がある程トロいだけなんじゃ
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127 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 20:14:41 ID: 9qysEdKzKE
最初は「言われんでもかわせるモンならそうするわ!」とか思ってたけど
ポケモンからすれば、迎撃するにしろ、かわすにしろ、相手の技に対するリアクションの示も欲しいのかもな。
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128 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 13:00:55 ID: 3DYkhSv0nr
に考えてみたけどこの「かわせ!」って
単に「やべえ!」って叫びの代用なんじゃないのかね
ポケモン側も急に言われてかわせないとしても
当たったらやばいほどの攻撃が来る!ってことはわかって多少身構えできる
要は本当にかわせるかどうかってことは本分じゃないと
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129 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 21:03:58 ID: xye1nYGGeP
>>126
そう。だからトロい相手の攻撃より素ければかわせるし、相手より遅かったり、かわしても
それで減速すれば食らうってこと。
アニメではあえて対戦相手に先攻させる事もあるし、ぶっちゃけ先に示した方が先攻だから、素
だけでは先手は打てない。先攻後攻が決まっている場合もあるし。

あくまで解釈の1つだけど、そんなに納得でもしないとキリがい。
まあ実際は、緊迫感の演出の都合とか、単純に「避けられる攻撃を避けないのは現実だと変だろう」
製作側が考えたとか、意外とそんな理由なんじゃない?
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130 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:00:55 ID: 0tNTXst31M
トレーナーポケモンの関係は、示する立場と示される立場だから
動作の一つ一つに関してもトレーナー示を出してあげるのが切なんじゃないかなぁと思ってみたり。
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131 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 18:45:34 ID: 709ud1mueI
アニポケでは相手が攻撃してきた場合、
・かわす
・受け止める
・こっちも攻撃して相殺を狙う
まもるなどの防御技を使う
辺りをよく見るな。
あの世界のトレーナーは、その後の展開やお互いのすばやさ・パワーの差とかを考えながらそれらの示を使い分けてるんであって、別に何でもかんでもやみくもにかわせ!って言ってる訳じゃないと思う。

あと疑問なんだが、かわせ!ネタじゃなく非難する人ってトレーナーがわざわざ示するのがおかしいと思ってるんだよな?
バトル中も棒立ちでいろ!って本気で思ってるわけじゃないよな?
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132 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 00:49:34 ID: 0tNTXst31M
ゲームとかで使えないから嫌なんだろうか?
それに廃人には運ゲー嫌いな人多いっぽいし。
ゲームシステムでならともかく、戦闘で回避行動運ゲー扱いするのは ? って思うけど。

かわせ!以外でも、アニメ描写で視聴者側に感じる疑問といえば
動画コメで、同レベルダメージ計算してる人ってレベル差の概念ないのかなぁって思う。

これは廃人に聞きたいんだけど、フラットで対戦してるとレベル差の概念なくなるの?
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133 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 01:00:35 ID: pZYEbDx0Lj
>>132
大体の廃人はそうだと思う は違うけど


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134 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 01:43:46 ID: 0tNTXst31M
>>133
レスありがとう。やっぱりレベル差の概念なくす人多いのか…
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135 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 00:55:35 ID: mlYzdyMDuf
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136 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 14:58:39 ID: jQr0WOYiAw
>>135
検索しようとするとそれが補にでるわw
っていうか、「かわせ」って全然おかしくないよね?
自分のポケモンが攻撃されそうなのにわざわざ棒立ちさせておく
必要がいし
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137 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 15:13:37 ID: WfNBr98+JG
基本はトレーナーからの示で動くわけだけど、まれーに何も言わなくてもよけてたりするんだよな
技によっちゃー、技に技で対抗したり受け止めたりと、アニメだとバリエーションが多いからやっぱり命してよけるのが普通なんだろうな
でもゲームべちゃだめだろ
ポケモン系のターン制ゲームはよけないのが基本なんだし
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138 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 00:46:19 ID: hk7XaKtn+2
とりあえず煙出すぎじゃね?
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139 ななしのよっしん
2012/07/01(日) 05:32:58 ID: Tzmvf5GT0z
れいとうビームとかハイドロポンプなんかが相打ちになっても爆発する不思議
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140 ななしのよっしん
2012/07/01(日) 06:05:11 ID: enFexAt0rg
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141 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 15:26:13 ID: B1nUCyahmt
かわせ!の応用編
かわして地面に攻撃するんだ!
距離を縮めて後ろに回りこめ!

アニポケを掘るも結構チートだよな
どんなに熱いバトルでも技を防御に使ったりすごい破壊だったりたまにねーよwとか思ってしまう
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142 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 14:36:24 ID: sJsa4rtRXe
てか、アニメゲーム較してるとかいるの?アニメならではのバトルとか観られて楽しいじゃん。(まぁ示が雑すぎるが…)
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143 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 14:40:49 ID: uGihZABYI9
アニメゲームさながらの棒立ちバトルを見てもねぇ…
メディアの違いってやつなんじゃないですか?
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144 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 15:01:46 ID: 1HWEKgyTvu
別にゲーム通り棒立ちで技を打ち合い殴り合えなんてもいっとらんw
記事にもあるけど、さらにほんの少しでも具体性を持たせれば
まともな命になるのに単に「かわせ!」だぜ?
ゲームでは不可能な動きの示が戦況を左右したなら
それこそアニメだけの持ち味になり得るのに
何年間もツッコミどころのままで残しているのはどうなのよって話

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145 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 15:05:17 ID: nWWkm74sCm
まあせっかくポケモンの見えない方向とか全体図とか見えてるのがトレーナーなのにただ「かわせ」じゃなあw
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146 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 08:26:03 ID: mIvvx0Xb1h
そもそもポケモンってゲーム自体がアニメに向いてない様な
イマサラタウン過ぎるが
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147 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 02:34:49 ID: r+dqOlNdCm
そろそろポケモンに「かいひ」と「ぼうぎょ」を選択できればいいんじゃね?読み合いとか戦術を兼ねれる・・・と思う
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148 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 12:46:05 ID: 4TzxmIYfl2
マリュー「回避!」
ダメです!間に合いません!」
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149 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 15:45:09 ID: Fe3WHFM8ot
ポケモンアクションならいいんだ!
と思ったは負け
ランダム全にトキ的なポケモンになりそうで怖い
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150 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 15:53:27 ID: ss+ZSQ9puu
素直に「まもる」だ! でいいじゃん
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