31 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 23:23:01 ID: 6A55KmIwXf
さばきのつぶてはスルーですか
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32 ななしのよっしん
2013/02/15(金) 00:33:27 ID: mC2xqUI2Rs
ま…まぁ、その技は一般的な対戦では使えませんしスルー(震え声)
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33 ななしのよっしん
2013/03/30(土) 00:34:01 ID: M19uxssxlj
なんで関連項目@犬神があるんですかね?(疑問)
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34 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 15:16:24 ID: 6A55KmIwXf
>>33
ただの宣伝だろう。追加時の編集コメントもふざけてるし、
関連項目@犬神削除でよいかと。
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35 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 18:00:40 ID: OjxJPu/EjR
TASさんがつかうげんしのちから
命中100威力60
必ずきゅうしょにあたり
こうげき、とくこう、ぼうぎょ、とくぼう、すばやさが一段階ずつ上がるという
ぶっ壊れである
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36 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 14:14:41 ID: MbnBDrtGh2
>>35 
TASさんのそれは「げんしのまい」いう別の技や! 

この技が使えるテクニシャンいわタイプの新ポケ、第六世代で出てくれるといいなぁ
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37 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 01:53:57 ID: P0lLzA7sxd
原子も大好きで使いたいんだけどやはりPP不足が深刻・・・
耐久よりのポケモンが使うことが多いのがなおさら足りない感を煽る
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38 ななしのよっしん
2014/06/09(月) 07:10:55 ID: S/OhSyDRyl
人任せで申し訳ないですが、
XYからめざめざパが60に変わったので編集お願いできますでしょうか。


ひゃっほーい元ネタオムスターだけど、
実際に今やるとしたらキッスか、
でんじは身代わりで試行回数稼げるサンダーの方がハマる気がする
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39 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 23:25:21 ID: 9MRNL8ljzj
原始キッス使ってたが体感では思った以上に力up引かなかったな
決まったときは3タテできたりするんだが
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40 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:20:57 ID: Tcy8vuS3Xq
威力は低いけど今の環境げんしのちから結構刺さるね
オムスターからやぶ/ドロポン/れいビ/げんしで使ってるけどドロポン・れいビと同じくらい使ってる気がする
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41 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:29:17 ID: nePOyW47q/
初めてポケモンやったときリザードン使ってたから今でも原始の力の威力がたった60だなんて信じられない
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42 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 19:36:17 ID: 82onB007Jo
でも命中100の数少ない岩技ってだけで
まぁこんな追加効果に更に威力80とかあったらみんなオムスターでヒャッホーイしてるけど
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43 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 23:35:31 ID: 4xav2oX8Ts
威力30でもいいから追加効果50%にしてほしい
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44 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 13:48:22 ID: 2pn7aoyPVr
さすがにそれは悪すぎてアカ
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45 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 08:56:41 ID: yaWvPtOZlD
リトルカップで原始の力ドンメル使ってたのはだけじゃないはず

効果が発動すれば特性たんじゅんで全グーンアップ
強い(確信)
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46 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 12:04:11 ID: QlgtI7CkmD
そろそろ化石の優位として上位互換の専用岩技作ってくれいいと思うのよね
物理特殊ともに
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47 ななしのよっしん
2019/12/08(日) 17:16:37 ID: 2wXGq4tiz/
追加効果が強力な兼ね合いなのかもしれんが
それでも1割だしこの威力でPP5は正直少ないわ
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48 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 21:51:17 ID: dyY4cVgU9F
超ポケダンだとおまけアップラピスのおかげでリアル原始の舞ができる
特にノコッチのような恵持ちはおまけアップ2つから確定発動だよ
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49 ななしのよっしん
2022/05/31(火) 23:16:49 ID: YdR1jVpdjf
力を上げる技はげんしのちから、あやしいかぜ、ぎんいろのかぜ、ソウルビート、はいすいのじんと数多く存在するけど下げる技は存在しないよな
なんでだろう?

とは言ってもどの程度のデメリットなら相手の全力低下に見合うだろうか…
無条件で確実に相手の全力を下げるのは強過ぎるから何かしらデメリット効果はつくと思うけど…
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50 ななしのよっしん
2022/06/01(水) 22:16:15 ID: Bd2BsAYp65
正直、全力を下げる技は全力を上げる技より弱いと思う
上げるほうは上がればそのまま無双できるけど、下げても下げた相手一匹が単に死んだも同然になるだけだから

必中なら1/3消費、補助技なら命中60くらい、逆に1割2割の追加効果PPが5ならぶっちゃけ威力80あっても気だと思う
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51 ななしのよっしん
2022/06/20(月) 17:56:57 ID: YdR1jVpdjf
もしソウルビートと反対に自分のHPを削って相手の力を下げる技があったら…

と思ったけどそれおきみやげで良いのでは?
別にいらなくない?
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52 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 22:35:07 ID: Bd2BsAYp65
>>51
HP回復手段がある耐久が使えば状況次第でハマるかも

・アタッカー相手なら火力下げるから減ったHP分のお釣りがきた上、相手が死に体になりうる
耐久同士で睨み合いになった時、敵の確定数はどんどん遠のき、こちらは攻撃は徐々に通るようになる
・素さが逆転できる範囲にある場合反動はないも同然
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53 ななしのよっしん
2023/11/14(火) 13:12:56 ID: /xJ1gHTInR
レイドでは地味厄介な技
長期戦になるから通常のバトルよりも追加効果が発動しやすい
6のメガヤンマは他の技の方が威力が高ければ特殊行動でしか使わないが
5のマンムーは気まぐれで使うから一度のバトルに一回は発動する印
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