します、させます、させません

1 ななしのよっしん
2009/02/12(木) 23:59:10 ID: h+8SZ18Cdl
とうとう、記事ができたか・・・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2009/05/06(水) 15:32:22 ID: L64QBQDVhn
おやつの人タグktkr
確定行動は面倒くさいからランダムにしろよってことですね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2009/05/14(木) 21:17:59 ID: VXAhwW8Ik+
RPGTAS乱数調整を行うってのは半ば定化してることだと思うんだけども、
ロマサガ3TAS解説の「~を閃かせます」みたいな文章に関してだけは
やたらと反応する人がいるから分からんものだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2009/05/24(日) 06:08:51 ID: Op0lmv+3nr
見てる人間が多いぶんTASをよくわかってない人も多いんだろうね。
ドラクエ3SFC版のTASなんか露に調整してるしww

ロマサガほど調整で難易度の変わるものもないとは思うが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2009/05/30(土) 23:02:49 ID: h+8SZ18Cdl
>>3 >>4
単純にニコニコ動画らしいコメントだと思うけど。
要は「ノリ」でしょ。解説にのってのが面いっていうだけ。

○○俺の嫁」「○○だー、結婚してくれ」「もうゆるしてやれよ」
とかと同じ。心の底から思ってるわけじゃない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2009/07/20(月) 10:17:33 ID: WEAEGUFS2b
いや、かせようとして散々苦労した経験があるから
それを難なくやってるように見せることに反応するんだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2009/10/31(土) 13:51:38 ID: bQDYh5nkPe
単純に、解説に反応してるだけだろう。
ロマサガTASに関わらず、「(敵に)お願いしておきます」とかもあるし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2009/12/09(水) 20:34:53 ID: 4kOpxc0V9w
最近はこれの生も多くなってきたな。
します、させます、くらいやがれ とか
します、させます、させるかー!! とか

日本語特有の小気味いい三段オチTAS動画によく合う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 18:10:25 ID: 5K5tM3/1Uk
TASルール知らないと、普通チートと勘違いして、メモリ弄って楽してるだけに見えるんだろうな。
実際は1フレームずつトライエラーしたり、乱数表見ながら計算したりと、すげー面倒な事やってるんだけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 12:15:33 ID: 23wOLhn9fy
>>9
それは同感です。
しかし、いとも簡単にやってのけるかのように見えるのもTAS動画醍醐味ですからね。
なぜか特におやつの人動画はそう見えてしまいます。

TAS製作の大変さは生放送を見てみるとよくわかります
RPG系の製作生放送してる人っていましたっけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 21:47:31 ID: c9/Wu7E9hd
TAS理論上可な物であって、中身をいじってる訳じゃいからね。
駄をどこまでくせるかって事だし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 09:58:03 ID: oNGQoJF1/O
理論上可でも、フレーム単位の入力は人に出来ることじゃないと思う
まぁ、慣れとジャンルにも因ると思うけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2010/07/16(金) 16:35:55 ID: 4dYyojXWBI
フレーム単位で、
人の手で乱数調整を行うことが上級者の間でデフォルトになっている
ポケモンというゲームもあるけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2010/07/19(月) 18:13:38 ID: mQ/O4EKvff
ゲームにおける深淵の神あるいはベルンカステルだな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 01:08:00 ID: /ViB3Oo5by
うみねこみたいな説明文だな

と思ったら>>14に似たようなこと書いてる人がいた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2010/08/04(水) 23:19:13 ID: sgPDdfHGOj
>>9
>TASルール知らないと、普通チートと勘違いして、メモリ弄って楽してるだけに見えるんだろうな。
TAS作る人が大変なのはわかるけど、TASチートは外観上区別できない以上、チートじゃないのかという疑いをもたれるのは仕方ないよ。
信用して楽しむのか、疑ってかかるかは受け取る側の自由と思って割り切るしかない。
それでも、TAS作者がどうしても愚痴りたいなら、太鼓持ちプロ俺様には居酒屋でいくらでも付き合う用意はある。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2010/09/19(日) 23:42:46 ID: ji74YLt0m/
1フレーム単位で入力を行ってる背さんもいるな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2010/12/20(月) 11:42:17 ID: Zm3eQKJyv5
格闘ゲームだと1F単位の入力とかザラにあるけど、RPGではなぁ・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2011/01/05(水) 23:05:23 ID: 54vZ5ScmYY
6Fで真空波動拳出せるって話が本当なら
ウメハラTASの領域に片足突っ込んでるな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
20 ななしのよっしん
2011/01/14(金) 19:25:27 ID: s3oc6eax2l
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 02:08:46 ID: J1PL3Gr5rE
いつの間にかRTAさん(サガフロとかロマサガ2とか)もこの技を使うようになったのがヤバい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 00:02:54 ID: jGEOwfSR1e
RTAでの状況再現はなぁ・・・確かに理論上できることは知ってたが、
ボタン押すタイミングコマンド内容まで詳細に書いた攻略チャートなんて作ろうと思わんよw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2011/02/05(土) 01:04:22 ID: /kd/Zp0x7J
ロマサガ3の術縛りのヤツだっけ?
あれの状況再現メモは見て吹いた。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 14:13:34 ID: Pi4jn9pAAl
数以外で乱数が変わるゲーム状況再現を使うことで実機で同じ行動も可だからな。ライブ・ア・ライブやらロマサガやら。そういうゲームではこのタグも決してTASさん専用というわけではない。が、格闘ゲーム以外でのフレーム単位の操作と言ったらTASさんの独壇場だろうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
25 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 17:29:27 ID: sgPDdfHGOj
内蔵時計を持っている機種だと、TASチートの区別は、さらに困難になるね。「実機でも再現」と検証することが難しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26 ななしのよっしん
2011/05/02(月) 00:50:08 ID: pYgflIi+eb
まあ、そういう詳細を全て知った上で、「釣れるから」チートと叫んでるもいるんだろうな。
面倒くさいけど、対策はできるんだし慣れるしかないよな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
27 ななしのよっしん
2011/08/02(火) 21:03:34 ID: e10SsbyWVe
これがいわゆる事確率なんやな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 22:13:43 ID: 2QD6/oJpxB
ゲットするためには乱数制御が……

押しっぱなしでゲームスタートができるゲームとかでアイテムを固定するってのはたまにあるな。
地球防衛軍2とか……
👍
高評価
0
👎
低評価
0
29 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 07:52:52 ID: 7vqlafnm/z
確率は0%じゃなければ100%だ」
かっこいいな、覚えとくわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 01:16:41 ID: nYl5aZebxZ
最近はDQ1、2のRTAもこれを使い始めた・・・。
ドンだけなんだ、とw
👍
高評価
0
👎
低評価
0